Что нового
Это настольные новости! Здесь мы собрали все обновления, связанные с играми: новые анонсы, изменения в датах предзаказа или датах выхода игр, а также новые отзывы от пользователей на игры!
Изменилась дата старта продаж
26.10.2026 19:36:32
Дата старта продаж на игру Гауди / Gaudí изменилась с пока не знаем когда (: на декабрь 2026- январь 2027
Изменилась дата старта продаж
26.10.2026 19:31:43
Дата старта продаж на игру Рейс в меловой период / Cretaceous Rails изменилась с пока не знаем когда (; на 4 квартал 2027
Изменилась дата старта продаж
26.10.2026 19:24:18
Дата старта продаж на игру Винокурня: Коктейли / Distilled: Cocktails изменилась с пока не знаем когда (: на март 2027
Изменилась дата старта продаж
23.10.2026 17:59:25
Дата старта продаж на игру Затерянные / Unsettled изменилась с октябрь 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
23.10.2026 17:58:32
Дата старта продаж на игру Лютье: магия инструментов / Luthier изменилась с ноябрь 2026 на декабрь 2026
Изменилась дата старта продаж
23.10.2026 17:58:06
Дата старта продаж на игру Star Trek: Space Hunt изменилась с ноябрь 2026 на ноябрь-декабрь 2026
Изменилась дата старта продаж
23.10.2026 17:57:50
Дата старта продаж на игру Дилемма королевы / The Queen's Dilemma изменилась с ноябрь 2026 на ноябрь-декабрь 2026
Изменилась дата предзаказа
23.10.2026 17:56:45
Дата предзаказа на игру Винокурня: Коктейли / Distilled: Cocktails изменилась с пока не знаем когда :) на октябрь-ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
22.10.2026 23:55:02
Дата старта продаж на игру Коты Мон-Сен-Мишеля / The Cats of Mont Saint Michel изменилась с пока не знаем когда (: на лето 2027
Новый анонс от издательства Лавка Игр!
22.10.2026 16:51:38
Чудеса света: Чудеса природы / World Wonders: Natural ExpansãoДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: весна-лето 2027
Новый анонс от издательства Лавка Игр!
22.10.2026 16:42:53
Чудеса света: Весь мир / World Wonders: Mundo Wonders PackДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: весна-лето 2027
Новый анонс от издательства Лавка Игр!
22.10.2026 15:03:46
Чудеса света: Европа / World Wonders: Europa Wonders PackДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: весна-лето 2027
Изменилась дата предзаказа
21.10.2026 17:45:02
Дата предзаказа на игру Гауди / Gaudí изменилась с пока не знаем когда :) на октябрь-ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Crowd Games!
21.10.2026 11:33:14
Город Великой машины: Сюжетный поворот / City of the Great Machine: The Story UnfoldsДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Crowd Games!
21.10.2026 10:39:26
Укротители волн / Tornado SplashДата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: декабрь 2026
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 11:13:09
BloodworkДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 11:09:12
The Little Prince: Make Me a PlanetДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 10:33:33
AberrationДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 10:30:19
Ragnarok the Board Game: Ceremony of PronteraДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 10:26:31
Die in the Dungeon: The Board GameДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Crowd Games!
20.10.2026 09:39:23
HelvetiaДата предзаказа: 2 квартал 2027
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 09:20:54
Arkham Horror: The Card Game – Children of Blood: Small Campaign ExpansionДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: начало 2027
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 09:15:33
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Мигель де ла Крус / Arkham Horror: The Card Game – Miguel de la Cruz Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 09:03:55
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Мари Ламбо/ Arkham Horror: The Card Game – Marie Lambeau Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 08:53:25
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Андре Патель / Arkham Horror: The Card Game – André Patel Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 08:51:36
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Кэролин Ферн / Arkham Horror: The Card Game – Carolyn Fern Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 08:50:03
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Томми Малдун / Arkham Horror: The Card Game – Tommy Muldoon Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 05:30:17
Прыгучие башни / Wandering TowersДата предзаказа: октябрь-декабрь 2026
Дата выхода игры: декабрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 05:22:00
Ticket to Ride: Северное сияние / Ticket to Ride: Northern LightsДата предзаказа: октябрь-декабрь 2026
Дата выхода игры: декабрь 2026
BloMba оставил (-ла) новый отзыв
18.10.2026 04:23
Мнение после 2 полноценных партий на четверых. Первая партия- голая база. Вторая с дополнением "Мировой беспорядок" и модули из расширения.
Игра представляет собой симулятор глобальных внешнеполитических процессов, в которых участвуют 4 сверхдержавы. Сама по себе является гибридом карточного евро и контроля области по большинству(мискузи,ареа мажорити). В свой ход игроки разыгрывают от одной до нескольких карт, в которых представлены 8 возможных действий разделённых на 4 группы:внутренняя политика, дипломатия, военная политика, торговая политика. В один раунд каждый игрок совершит ровно 4 хода. Общее количество раундов 6, с промежуточным подсчетом очков в 3 раунде.
Плюсы:
-Лёгкая ассиметричность сторон. Она дает ощущение того, что каждая сторона конфликта имеет свою направленность, но не отрезает другие возможные пути развития.
-Тематичность. Каждая карта, каждое действие даëт провести параллели в реальном геополитическом поле, насколько это возможно для развлекательного мероприятия, каким и являются настольные игры.
-Продакшн. Двухслойные планшеты, термопечать на жетонах и тд.
Минусы:
-Долгое время партии. С объяснением правил, первая игра заняла у нас 5,5 часов на 4-ых. С дополнение - 6 часов. Если для вас это критично, даже не смотрите в сторону игры.
-Умственная нагрузка. Не знаю, верно ли я назвал этот пункт, но после партии ты чувствуешь себя вымотанным. Это игра должна быть единственной звездой вечера. Вы не осилите продолжение даже условным подпивасом.
Впечатления:
Я очень ждал эту игру. Не имея возможности сыграть в первый проект издателя "Гегемония", я без раздумий вписался в предзаказ. И она превзошла мои ожидания. На текущий момент это самое лучшее евро в моей коллекции. То, как она заставляет тебя взглянуть на наш реальный мир, как она увлекает тебя в свои перипетии, когда каждый ход другого игрока может развернуть твою стратегию на 180°. Это очень и очень круто. Мне нравится как она делает "массаж" моим извилинам. Если любите евро и пропустите эту игру, то совершите преступление. 9/10. Снимаю бал за длительность партий. Думаю можно было сделать чуть лаконичнее. И советую сразу использовать модуль "Указы". Он слегка корректирует возможный рандом из-за "колодостроительного" движка игры.
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:43:06
Дата старта продаж на игру Логова / Lairs изменилась с пока не знаем когда ;) на июнь 2027
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:11:34
Дата старта продаж на игру Легенда семи мостов / Kingdom Crossing изменилась с пока не знаем когда (; на конец 2026
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:09:30
Дата старта продаж на игру В Центре Внимания: Фэнтези/ Spotlight: Fantasy изменилась с конец 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата предзаказа
15.10.2026 18:07:00
Дата предзаказа на игру SHUG изменилась с пока не знаем когда (; на октябрь-ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:05:17
Дата старта продаж на игру Storyfold: Тёмный Лес / Storyfold: Wildwoods изменилась с октябрь 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:03:01
Дата старта продаж на игру Эпохи. История цивилизаций / Epochs: Course of Cultures изменилась с октябрь 2026 на ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
15.10.2026 11:36:38
Миддара: Непреднамеренное зло. По следам принцессы: Мини-приключение / Middara: Trail of a Princess – An Opportune TipДата предзаказа: октябрь-декабрь 2026
Дата выхода игры: декабрь 2026
Изменилась дата предзаказа
07.10.2026 18:35:20
Дата предзаказа на игру Точка старта: Луна / From the Moon изменилась с пока не знаем когда :) на октябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
07.10.2026 18:35:20
Дата старта продаж на игру Точка старта: Луна / From the Moon изменилась с пока не знаем когда :) на октябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
07.10.2026 18:28:35
Дата старта продаж на игру Парус: Морские волки / Sail: Seafarers изменилась с декабрь 2026 на 2027
Изменилась дата предзаказа
07.10.2026 18:28:17
Дата предзаказа на игру Лама-лама / Llama Llama изменилась с сентябрь-октябрь 2026 на без предзаказа
Данил оставил (-ла) новый отзыв
05.10.2026 17:22
Мой отзыв будет длинным и в формате сыгранной партии, из которой можно так или иначе понять, что за игра и в чем её суть
Делов на 5 минут или как мы увязли на 4 часа в простую настолку... (история, основанная на реальных событиях)
Одна из моих любимых игр на данный момент — “Кланк. Катакомбы”. Дракон, сокровища, шум подземелья, построение колоды и щепотка взаимодействия делают эту игру по-настоящему потрясающей. И конкретно в этом обзоре речь пойдёт про самую долгую и захватывающую партию в неё.
Дело было обычным осенним поздним вечером. Я предложил друзьям сыграть в “Кланк” — всем уже хотелось по домам, а игра обещала быть недолгой. Решение принято, отступать нельзя!
Я взял своего любимого зелёного персонажа (мне кажется, мне везёт играть за зелёный цвет). Одной из первых покупок в колоду стала карта со свойством: “Если у вас нет артефакта, в следующий раз в этот ход, открывая новый фрагмент, можете положить его под низ стопки, чтобы открыть другой фрагмент”. Благодаря этой карте фиолетовый фрагмент (в котором смерть от дракона не так страшна) улетел вниз стопки с фрагментами и в конце игры оказался где-то далеко от начала. И это только верхушка этой дикой партии.
Мы использовали ВСЕ тайлы — причём в варианте с дополнением “Логова и забытые чертоги”.
В итоге я набрал рекордные 170+ ПО, хотя обычно победитель набирает в районе 120. У меня была тонна новых карт, куча денег (которые в этой игре тоже считаются за ПО) и всяких жетонов. Для сравнения: у парня на втором месте было около 140 ПО.
Закончили мы уже где-то в 12 ночи. Это была жёсткая партия, но она однозначно запомнилась всем. Теперь у нас есть локальный мем: “Может, в “Кланк”, там недолго?”
Такие игры дарят крутые эмоции, оставляют желание играть вновь и вновь — и разжигают во мне стремление развиваться в этом хобби.
Alyona оставил (-ла) новый отзыв
05.10.2026 13:42
Считаю мастхев для новичков в хобби, учитывая стоимость так вообще даром на сегодняшний день, но с пометкой, что если чаще вы играете вдвоем, если компания 3+, то тогда рассматривать классический повелитель Токио.
Что касается дуэли, сделали асимметрию в персонажах, что интересно и классно.
Добавили новые условия победы, в классическом либо убей всех, либо стань самым популярным, тут так же убей всех, либо стать самым популярным(разрушительным), но добавлен момент балансирования между 2 канатами, достигли света прожекторов, молодцы - Вы победили.
Рандом в игре есть и высокий, чего и ожидаешь от игры на кубиках.
Есть карты, их немного, но думаю, что партий 20 нужно сыграть, чтобы их все увидеть. Будет ли желание играть все 20 партий, возможно, нет, а может сыграете и 120 партий.
Коробочка маленькая, бери с собой куда хочешь, в самолете, пожалуй, не поиграешь, бросать 6-8 кубиков…Но в поезде или в кафе в ожидании своего заказа, на работе в обед или просто вечером дома с ребенком/второй половинкой/другом/родителем запросто.
Правила объясняются минут за 5 и особо нюансов походу партии не возникает.
Продакшн отличный, планшеты персонажей с счетчиком жизни, кастомные кубы, красивые карточки и приятные ресурсы энергии.
Alyona оставил (-ла) новый отзыв
05.10.2026 13:25
На моем счету из детективом только место преступления и всё, но правила очень ёмкие, поэтому тут разберется даже новичок.
С первого раза удалось выйти на почти самый хороший финал, но переигрывать смысла не увидела, хоть и концовок около 4/5. А нерешенную загадку разгадала сразу же после финала.
Сюжет на 6,5 из 10, но понравился момент, что действия в открытом мире и делать можно, что угодно.
Пройти можно в течении часа, места потребуется минимально, так что подойдет даже столик в поезде или кофейне.
Буду покупать вторую игру из серии.
Для знакомства с жанром детективы подойдет, для игры с детьми школьного возраста тоже, со второй половинкой или для игры в соло тоже отлично, но как будто играть больше чем в 2 не особо и интересно.
Сон Бок оставил (-ла) новый отзыв
29.09.2026 19:13
Сыграл пока уже три партии, две в составе трёх человек обычную партию, а вторую кооп режим против боса, играли вдвоем.
Я когда-то собирал карточки покемонов (когда выходили сеты на русском), открывал бустеры и рыдал что выпадает один мусор. А основном играл стартовыми колодами , чуть улучшив их карточками из паков. Так же продолжительное время я играл в хартстоун. К чему это я говорю , а к тому что играла вернула меня в то время сбора колод, изучению карт, их свойств и сборку разных колод с разными стратегиями.
Посмотрев обзоры ничего не понятно, что они там делают, в эту игру просто нужно сесть и попробовать поиграть. Сам процесс не сложный, игра делится на два этапа, первый сбор своей колоды для турнира и составления коллекции за которые дают победные очки (эдакий сбор сета). Эта фаза длится 20 минут, вы покупаете карточки с магазина в закрытую, надеясь получить нужную карту, обмениваетесь картами с соперниками или выставляете их на продажу получая за них деньги. Затем тратя эти деньги на покупку нового пака. Лутка страшная, главное вовремя остановиться, так как деньги в конце тоже приносят очки, немного но все же. Так же можно скинуть несколько ненужных карт чтоб получить мощную картинку. После истечения времени начинается фаза турнира где вы по очереди разыгрываете свои подготовленные колоды. За турнир вы получаете основные победные очки, поэтому к нему надо основательно готовится. И так вы проведёте 3 раунда после чего игра закончится. Обычную партию на 3 мы отыграли примерно за 2 часа.
Что можно сказать по плюсам:
+ Тематичность персонажей, я играл за робота мета лома который по сути ломает мету, у него способность подглядывать какие карты будут в мете, а так же сменить эту карту если не понравилась. Так же тематично правило что если неправильно сыграл карту, откатить это нельзя.
+ Прикольные отсылки на картах к играм, сериалам и даже аниме.
+ Большая реиграбельность, так как много разных базовых колод, персонажей, а также можно совмещать разные сеты.
Из минусов:
- играя в первые раунды, вы будете в растерянности что собирать что делать, так как на вас давит таймер, плюс на некоторых карточках нормально так текста написано. Кому-то это может не понравится и оттолкнуть.
- игра подойдёт не всем, собирайте пачку вовлечённых игроков.
- еще не стоит садиться в нее играть с обидчивыми людьми, с теми кто не любит что в его карты или планшет лезут с помощью свойств карт. Механика схваток карт вполне себе безобидна и даже иногда приносят победные очки (когда ты проиграл) тому на кого ты напал. Но механика переворота чужих карт может сломать их стратегию полностью, поэтому стоит взять парочку защитных аксессуаров, но все они защитить все равно не смогут.
- играя в кооп который идёт в допе, мы потратили 2 часа потому что в правилах очень странно описан процесс, по типу: играйте так же как в обычную игру. Поэтому мы проиграли 3 раунда против одного боса. Потом я решил почитать бгг и выяснил что играется всего один раунд и вы смотрите обыграл ли вас босс или вы победили. Босс это автома которая играет своей уже собранной колодой. По сути игра против босса эта некая головоломка. Так как его аксессуары дают вам усложнения, на которые стоит обращать внимание при сборке колоды.
- раскладка и сборка карт. Так как сетов много, в конце партии если вам не помогут собрать все по колодам вам будет очень грустно. Для меня это не минус так как игроки попадаются понимающие).
Поэтому для меня игра тянет на 9, даже после двух партий. Желание изучать новые стратегии, новые карты и их синергии вызывают желание сыграть ещё и ещё. Поэтому если вы любитель ККИ вам определено стоит хотя бы попробовать эту игру. А если нет то все равно вам стоит попробовать.)
Кирилл оставил (-ла) новый отзыв
27.09.2026 18:24
Это моя первая большая настольная игра. До этого я покупал Unmatched и Zombicide и, честно говоря, думал, что именно в Zombicide много правил. Как же я ошибался…
Но как новичок в мире больших коробок могу уверенно сказать: Primal: Пробуждение действительно оправдывает свои деньги.
Приобрел игру в первую очередь из-за боевки. Хотелось большого кооперативного босс-баттлера, в котором нужно разбираться, как победить противника. После нескольких партий могу сказать, что именно в этом плане игра меня не разочаровала.
Коробка и компоненты.
Когда открываешь коробку, сразу понимаешь, куда ушла часть денег. Большие монстры, персонажи, карты, планшеты и жетоны выглядят впечатляюще. Особенно понравились монстры: на столе они ощущаются как настоящие боссы, а не как обычные фишки.
При игре вдвоем раскладка занимает не так много места: по сравнению с Zombicide игра заметно компактнее.
Правила.
Правила представлены двумя книгами примерно по 120 страниц: одна посвящена игре, вторая — кампании. Пугаться такого объема не стоит. Для начала достаточно изучить примерно 35–40 страниц, и ничего особенно сложного там нет.
Правила хорошо оформлены, последовательно написаны и снабжены красивыми иллюстрациями. При этом удержать всю информацию в голове сразу трудно, поэтому в первой партии мы часто что-то проверяли.
Первая партия заняла около 4–5 часов, но с каждой следующей игрой процесс ускоряется. Спорные моменты чаще возникают не из-за недочетов в правилах, а потому, что мы сами забываем отдельные нюансы.
Боевка.
Вот ради нее я в первую очередь и покупал Primal. И здесь игра действительно хороша.
Бой ощущается не как «у босса много здоровья, давайте просто будем его бить», а как попытка собрать комбинацию из доступных возможностей.
Карты можно комбинировать, получать дополнительные эффекты и выбирать порядок действий. При этом приходится учитывать не только свой ход, но и действия остальных игроков.
Особенно нравится, когда у команды получается цепочка: один игрок создает нужное состояние, второй использует его для атаки, и удачный раунд ощущается как совместно проведенная атака.
Игра вдвоем.
Мы играем вдвоем, и пока именно такой состав кажется мне оптимальным.
Удобно обсуждать действия, планировать комбинации и распределять роли. Каждый игрок контролирует своего персонажа, поэтому никто не остается в стороне.
В одиночном режиме, думаю, было бы менее интересно: исчезает часть удовольствия от обсуждения тактики. Вариант от трех до четырех игроков я пока не пробовал.
Боссы.
Здесь все намного интереснее обычного «мешка здоровья».
Мы проходим первую кампанию, и каждый босс отличается не только миниатюрой, но и механиками. Нельзя использовать одну сильную комбинацию всю игру: приходится следить за происходящим на поле и подстраиваться под ситуацию.
Самое приятное — постепенно понять босса. Сначала он кажется набором неприятных эффектов, а потом становятся заметны закономерности и появляется понимание, что именно нужно делать.
Каждый новый босс — отдельная задача, к которой нужно найти свой подход.
Атмосфера.
Для меня атмосфера здесь сильнее сюжета, хотя нарратив тоже получился интересным. Настоящее ощущение охоты появляется во время боя: монстр меняет стойку, получает новые состояния, действует по-другому, а игроки пытаются выжать максимум из своих карт.
Реиграбельность.
Потенциал огромный. Разные персонажи, билды и боссы уже сами по себе дают множество вариантов для повторных партий.
После каждой игры начинаешь думать не только о том, как победить конкретного босса, но и о том, какую комбинацию карт попробовать в следующий раз или как иначе развить персонажа.
Дополнения.
Игра настолько мне понравилась, что через полторы недели после покупки я заказал все вышедшие дополнения.
Они добавляют новых монстров, персонажей, карты и способности, но не меняют основную идею игры. Все по-прежнему строится вокруг комбинаций карт, командного взаимодействия и поиска подхода к очередному боссу.
Для меня это тот случай, когда дополнения действительно продлевают жизнь игре. После их получения Primal ощущается не как одна большая коробка, а как полноценная система, в которую можно погружаться надолго.
Итог.
Primal: Пробуждение оказалась именно той игрой, которую я хотел получить от босс-баттлера.
Это не самая простая и быстрая игра. Она требует места, времени и концентрации. Но когда есть возможность нормально разложиться и провести полноценную охоту на босса, игра раскрывается во всей красе.
Для меня оптимальный состав — два человека. Вдвоем удобно обсуждать действия и планировать комбинации, при этом сохраняется ощущение командной работы.
Главное, что мне понравилось, — победа зависит не только от удачи. Ты планируешь действия, комбинируешь способности и постепенно понимаешь, как работает конкретный противник.
Как новичок в больших настольных играх могу сказать, что Primal: Пробуждение полностью оправдывает свои деньги. Да, порог входа здесь выше, чем в Unmatched или Zombicide, а партии занимают несколько часов. Но взамен ты получаешь глубокую кооперативную игру с красивыми компонентами, интересными боссами, продуманной боевой системой и большим количеством контента.
Плюсы: шикарные миниатюры, атмосфера охоты на монстров, глубокая боевая система, комбинации карт, командная работа, особенно удачный режим на двоих, разные боссы с уникальными механиками, много контента, отличные дополнения и качественные правила.
Минусы: долгая подготовка, большой объем правил, продолжительные партии, необходимость иногда возвращаться к правилам, менее интересный одиночный режим и нехватка места после покупки дополнений.
Не считаю себя опытным игроком в подобных играх, но именно Primal мне хочется доставать снова.
Vtroopengorokh оставил (-ла) новый отзыв
25.09.2026 14:41
Лёгкая, компактная, быстрая и умная игра на составление слов. Для лаконичного геймплея здесь довольно широкие возможности по набору победных очков: нужно придумывать удачные слова, которые используют много нужных букв, грамотно размещать их на поле в нужных цветах, а также по возможности выполнить специальную цель раунда (тема или особенности размещения). И вишенка на торте - двустороннее поле. С одной стороны вы пытаетесь закрыть как можно больше ячеек, а с другой - быстрее соперников закрыть ряды и столбцы. В игре отлично работающий соло-режим. Дизайн и компоненты для такой игры отличные. Микроскопическая претензия - иногда в песочных часах заедает песок. Но просто приходится чуть более смело их переворачивать. :)
Игра - огонь. В каждую семью, в каждый дом.
Vtroopengorokh оставил (-ла) новый отзыв
25.09.2026 14:28
Отличная игра на составление слов - эдакая семейка+, скраббл, который съездил в деревню к бабушке и вернулся холёным, розовощёким и совершенно крутым. Это кооперативная игра, в которой игроки каждый раунд нагребают из мешка буквы и пытаются сложить из них хоть какие-нибудь слова (+ желательно те, которые заявлены в цели). Между раундами проверяется лимит на буквы в общем пуле (библиотеке) и выскакивают враги с неприятными мешающими эффектами. А в течение каждого раунда вас подгоняет 3-минутный таймер. В игре большая колода книг-заданий, которые способны удивить не только разнообразием тем, но и всякими приколами, типа 2 слова из 4 букв в рифму. Колода злодеев тоже приличная, выходят они в случайном порядке, а при наложении похожих эффектов устраивают "каскадную атаку", повторяя весь столбец однотипных атак. Игра не даёт заскучать. Продакшен отличный. карты огромные, органайзер хороший. Очень хочется, чтобы чучу привезли по игре дополнение и делюкс-жетоны из дерева.
Игра великолепна в качестве семейки или уютного соло. А детей должна порадовать приятным стимпанковым сеттингом.
Ростислав оставил (-ла) новый отзыв
22.09.2026 21:39
«Кармагеддон» на столе — и это работает
«JoyRide» — гонка по условно кольцевой трассе с чекпоинтами, по духу очень напоминающая «Кармагеддон». Игроки выбирают машины с разными свойствами, стартуют и едут к финишу. Но просто ехать на скорость — мало: можно таранить соперников, подбирать одноразовые предметы и всячески мешать другим добраться до чекпоинтов.
Что понравилось
Столкновения — физически достоверные. Сдвиг фигурок происходит по вектору удара. Это логично, интуитивно и приятно: не нужно ничего додумывать, всё читается с первого раза.
Никаких лишних проверок. Проверки выстрела не существует: стреляешь по прямой — если кто-то там есть, попадаешь гарантированно. Никаких обидных промахов из-за кубика.
Переключение скоростей. Передачи с 1 по 5, каждая даёт дополнительный кубик для передвижения. По умолчанию переключаешься на 1 вверх или вниз, но можно перескочить на 2 — ценой урона и поломки двигателя (жетон урона потом ослабляет машину). У некоторых машин есть свойство мгновенного переключения с 1 на 5 и с 5 на 1 — одноразово, но позволяет выкрутиться в критический момент.
Элегантные кубики. Количество кубиков зависит от передачи. Результат броска можно оставить на следующий ход и не перебрасывать. А можно частично перебросить: неудачные кубики кинуть заново, удачные оставить. Это избавляет от лишних бросков — игра идёт быстро и понятно.
Партия
Играли 2 на 2. Мне достался пикап с одноразовым свойством мгновенного переключения на 5-ю или низшую передачу, а на 1-й передаче он мог делать любое количество поворотов за ход (обычно — только один). Кубики шестигранные, но значения от 1 до 3, причём мне можно было не бросать, а выбрать нужное значение (на первой скорости). Это дало огромную манёвренность: я расталкивал противников в центре и блокировал им проезд, а союзник спокойно прошёл трассу. Мы победили.
Итог
Очень достойная гонка: быстрая, понятная, с приятной физикой столкновений и без раздражающего рандома.
Ростислав оставил (-ла) новый отзыв
22.09.2026 14:11
Атмосфера — да, механика — нет
«Дорога ярости» заманивает сеттингом в духе «Безумного Макса»: гонки на выживание по бесконечной трассе, тараны, стрельба, вертолётная поддержка. На словах всё выглядит весело и бодро. На практике — увы.
Как это работает:
Игроки управляют группой машин — большая, средняя, маленькая. Альтернативы: медленный, но живучий автопоезд из трёх секций или шесть юрких, но хрупких мотоциклов. В свой ход игрок бросает кубики, распределяет их между машинками и двигается на выпавшие значения. На трассе — ловушки, трамплины, хорошая и плохая дорога, влияющая на скорость. У машин есть случайные свойства, выбираемые перед партией. Финиш открывается только после того, как у кого-то погибает машина.
Где всё ломается:
Кубик-ад. Каждое столкновение — это отдельный бросок кубиков для всех участников. Одно столкновение легко порождает цепочку новых, и на каждое снова бросаются кубики. За один ход их можно кинуть 10, 20 и больше раз. Вместо динамичной гонки игра вязнет в бесконечных проверках.
Бесполезная стрельба. Стрелять можно только в упор и только в переднюю полусферу, а попадание решает кубик. Часто промахиваешься даже по большой машине — просто потому, что так выпало. Ход потрачен впустую.
Странные правила. Вертолёт может встать только на пустую клетку. Даже над разлитым на дороге маслом зависнуть не может — «так решили разработчики».
Итог:
Атмосфера и задумка — на месте, но механика сырая: рандом душит динамику, столкновения превращаются в марафон бросков, а отдельные правила вызывают недоумение. Постоянные столкновения в тесной группе машин только усугубляют картину.
Мне не понравилась. Поклонникам сеттинга, возможно, стоит попробовать — но будьте готовы к тому, что кубики здесь решают всё.
Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
22.09.2026 12:41
Спешл контент для СеверныхМест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
7/10. 3 партии
Игра.
Легкая в освоении, как махать топором.
Быстрая в партии, как захват деревни.
Красивая на вид, как чужие женщ…. ой, что-то понесло.
Играл на 2-4 человека.
Достаточно объяснить правила захвата земель за 10 минут и го толкаться локтями.
Завязка. Медитативный процесс освоения земель. Это как каркассон и прочее тайловыкладывание, только попроще. Вы исследуете земли, расселяетесь и ставите свои хибары, откуда пойдет размножение белокурых красавцев.
Развитие. Вы усиленно множите свои ряды начиная от хибар (там Тепло, Темно, Тихо), перекрывая пути соседям и занимая самые лакомые места.
Кульминация. Считаете человечков и доп очки. Всё. Да. Совсем всё.
Продакшн.
У меня дюлюх с предзаказа. Пластиковые камушки ненужон, наклейки ненужон, идите я вас не звал. То бишь переизбыток, и в базе все чинно и для этой игры достаточно.
Атмосфера.
В каркассоне есть атмосфера? Тут тоже криков не слышно.
Итог.
Хорошая новичковая игра. Понятный и простой воротавход для самый маленьких и неокрепших, где можно немного подрыгаться и научиться ползать (у-тю, какой милый варварёнок).
Считаю, что свою цель посиделок с нормисами, чтобы они не подумали, что ты наголову отшибленный задрот, выполняет.
Это они поймут позже
Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
22.09.2026 00:18
Спешл контент для БотаникФест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
6/10. 3 партии
Игра.
«Это как крылья, но лучше!» - вещало радио.
«Это как Марс, но быстрее!» - говорила голова в телевизоре.
«Это как-будто что-то из вышеперечисленного, но не за цену почки и будет всего к марту!» - подумала моя неокрепшая в предзаказах психика.
Играл на 2-4 игрока.
А что по итогу?
Это шиломыльный движкострой и таблобилдер.
Все ходят одновременно, берут карты, играю их так-сяк, пристроить в свою экосистему али получить плюшек или может пустить в компост для будущих растений? Последнее - очень даже неплохая идея, но придется снимать протекторы.
Вы с замиранием сердца расставляете карты в свой строящийся биом 4х4 слота!
Вы с наслаждением и предвкушением выращиваете свои папоротники и рябинки набором столбиков друг-на-друга!
Вы с упоением фидлюете своими деревянными ресурсами при длинной комбо-вомбе!
И с умилением заглядываете к соседу в огород, чтобы вообще узнать как там дела у других!
Это даже звучит скучно. Вместо копания в своем огороде лучше покопаться среди своих настолок, а эту всучить кому-то на авито (ребята, купите, а?).
Продакшн.
Куча карт. Картинки стоковые, как у Марса.
Куча ресурсов. Дерево приятное, как у Крыльев. Правда башенки при строительстве падают.
Есть коврики-фиговрики, органайзеры-фиганайзеры и жетоны-фигатоны, все как в песне про шоколадки. Но это стоит денег и это не стоит денег (мб кроме орга для фанатов игры).
Атмосфера.
Выглядит как компост, играется как компост, 3 из 10 на кончике лопаты.
Итог.
Цели есть, много, даже следить за ними бывает больно.
Карты есть, много, если вы слоупок, то эта игра вам противопоказана.
Компоненты есть, много, если вы любили в детстве развивать мелкую моторику рук, то игра для вас.
Вот и найдена целевая аудитория!
Поставил не 5 из-за того, что легка в освоении.
Ну и потому что есть награды и игра обросла допами. Может я просто не садовод?
Герман оставил (-ла) новый отзыв
21.09.2026 12:32
Сыграл две партии на двоих и в четвертом.
Начну с коробки она больше , чем я ожидал . Для каждой фракции отдельная коробочка под компоненты. Карты тряпичные упаковал сразу в протекторы в 60мкр. Места в коробочках как раз под компоненты. При частом открытие коробочек края облупятся. Это касается и планшетов игроков . Они тоже "тряпичные" , но углы закругленные.
Арты на планшетах шикарные.
Игровое поле двухстороннее. До 3 человек и от 4 до 6.
Первая партия(на двоих) с объяснением правил и понимаем ,что куда и зачем?заняла 1ч 30 мин может чуть больше. В дальнейшем партия будет меньше часа проходить я думаю). Мы развивались вальяжно , особо не делая резких ходов . Ощупывали игру. Игра подошла к своему концу . Достижения брались просто. Никто не претендовал на твои святилища , не мешал выполнять цели.
Нужен наигрыш , чтоб знать все фракции( их 8 ) , чтоб понимать к кого какие цели , какие тактики , какие герои( в процессе игры можно просматривать чужие карты ) , кроме нейтральных карт тактик.
В четвертом игра существенно преобразилась. Также с объяснением правил ушло где-то 2ч - 2ч 30мин( были перерывы на туалет и закуску делали это неважно).
Напряжение было на каждой территории. Кто-то начал прокачивать войну ( увел. Кубики для бросков , статы атаки и защиты увел) , в начале ты кидаешь три кубика войны и два из них сохраняешь для боя . Каждое войско( 1 фигурка)это одна сила . И у кого силы больше , тот побеждает. На любой территории может находиться до 5 фигурок (кроме форта и лагеря ). Герои фракции не считаются 5 фигуркой.
У герои есть свои уникальные эффекты+ у них есть статы, которые увеличивают урон( сколько воинов убьешь у врага с вычетом его защиты), также перебросы кубика войны, защита .
Самая сладкая цель это замок Тоши ранбо, который даёт улучшения для столбца расширения. А также если ты контролируешь эту территорию, то доп.защиту и 1 силу к твоей армии на этой территории. Тоши ранбо даёт при ее захвате два достижения! Одно из которых ты можешь потерять , если потеряешь контроль . Так что в конце партии другие игроки объединялись , чтоб сбросить этого игрока из замка.
После это партии в 4ом захотелось ещё ещё возвращаться на поле боя . Возможна партия двоем не до конца раскрыта .
В коробке был ещё тот самый веер Гунсэн. Можно использовать как маркер ходящего игрока. А можно отдать самому душному игроку ,чтоб обмахивался , кстати нюансов в правилах практически нету. И поэтому и душнила не рождается. Пригодится для других игр.
Классный деревянный жетон замка Тоши ранбо )
Для тех кто любит ареал контроль, у кого по вечерам мало времени)
Alanter оставил (-ла) новый отзыв
21.09.2026 03:46
Хорошая игра но к сожалению никакой детектив. Из всех игр Сергея Миневича это определённо самая слабая игра. Это скорее повествование с диалогами и хождением. Прдакшен как всегда на высоте, и как всегда у игр Сергея движок самой игры тот же самый, но с своей лично для этой игры созданой изюминкой.
Вадим оставил (-ла) новый отзыв
18.09.2026 09:39
Обожаю серию Империй. Одна из лучших карточных для меня. Жду очень дополнения.)
Иван оставил (-ла) новый отзыв
17.09.2026 15:27
Босс Батлер с чернухой, да ещё и правил не много, без перегруза механиками, что бы понять жанр? Дайте два!!!
Иван оставил (-ла) новый отзыв
17.09.2026 15:21
Берите глупцы. А если серьезно очень жду успешной продажи , так как авторы намекали на славянскую колоду , если игра залетит.
Denis оставил (-ла) новый отзыв
13.09.2026 14:04
Первое, что мы видим при изучении игры это оформление, здесь оно захватывает дух, начиная от коробки в виде книги и заканчивая миплами с магнитами для лидера (опустим металлические кубки и деревянные яйца в допе).
Далее игровой процесс, не слишком простой, всегда чувствуется недостаток ресурсов, но и не супер сложный(поставь мипла, возьми карту или ресурс, если что получи что-то сачком), рызаграй карту или объяви достижение. Движки можно строить самые разные, только показалось, что скоринг за определенный тип животных чаще всего необходим для победы. При всем при этом у нас гонка по ареалам и типам животных, нужно набрать определенное количество для выполнения цели
недостаток, который заметил, в наших партиях складывалось, что старт довольно затянут, медленно набираем ПО и поле изменяется неспешно, это наш опыт, у вас может быть не так. И рынок карт динамический, так что фактор ненужных карт вам и божественных карт для оппонента никто не отменял.
Хочется закончить, что загадочные существа являются неглупой игрой в очень милой коробке
Almaz оставил (-ла) новый отзыв
10.09.2026 21:18
Всем привет! Обзор чудо боулинга.
Что это за игра
По сути, это игра на ловкость для 2–6 человек, партия в которой занимает около 15 минут. Внутри коробки я нашёл десять деревянных кеглей, специальную «биту» с двумя деревянными шариками на концах - один тяжелее, другой легче, - и набор жетонов с цифрами от 2 до 9, а также жетоны страйков. Сама коробка служит игровым полем.
Правила до смешного просты, но с изюминкой. Моя цель — не сбить как можно больше кеглей, а оставить стоять ровно столько, сколько написано на моём жетоне (например, 4 или 7). В свой ход я беру биту и бью по коробке, создавая вибрацию, которая сбивает кегли. Удалось оставить нужное число - переворачиваю жетон.
Особый шик — это местное определение «страйка». Чтобы его получить, нужно... оставить стоять ровно одну кеглю! А вот если я сношу все десять - это штраф, и я получаю дополнительный жетон-цель, который нужно будет выполнить. Побеждает тот, кто первым перевернёт все свои жетоны.
Плюсы: за что я её полюбил
· Гениальная тактильность и качество. Это не просто «настолка», это физический опыт. Бить по коробке палкой с шариками - невероятно приятно, а деревянные кегли падают очень убедительно. Компактность коробки, которая сама становится полем, - это верх японского дизайна.
· Мгновенное обучение и азарт. Правила объясняются за минуту, но затягивает игра моментально. Я быстро начинаю чувствовать, каким концом биты и куда нужно ударить, чтобы оставить нужное количество кеглей. Это не чистая случайность, тут есть место для навыка.
· Универсальность. Игра отлично работает и на двоих, и на шестерых. Она идеально подходит как филлер на любую вечеринку и не занимает места на столе.
Минусы: ложка дёгтя
· Проблема «снежного кома» для последних игроков. Из-за того, что кегли сбрасываются только после страйка или полного сноса, к концу круга на дорожке может остаться мало кеглей. Если мои цели - 8 и 9, а предыдущие игроки сносили по 6–7 кеглей, мне может просто не хватить стоящих мишеней для выполнения задания.
· Не для любителей стратегии. Здесь нет глубокого планирования. Это чистая механика и везение. Если ты ищешь «евро» с кучей решений, проходи мимо.
Фан-история: Как я выбыл из-за слишком аккуратного удара
Однажды я сел играть с друзьями. Мы набрали всех штрафных жетонов и уже играли до первой ошибки. Мне оставалась цель 7 кеглей. Я так боялся сбить лишние, что ударил слишком слабо. Ни одна кегля не упала. По правилам, если не сбил хотя бы одну — выбываешь. Я выбыл. Обидно? Да. Но смешно, потому что мой друг, пытаясь спастись, наоборот, вмазал со всей силы, снёс все десять. В итоге победил самый спокойный игрок, который просто стабильно сбивал по одной-две кегли. С тех пор я знаю: в «Чудо-боулинге» жадность и осторожность одинаково опасны.
Финальное мнение
«Чудо-боулинг» - это крошечный шедевр тактильного геймдизайна.
Моя оценка: 8/10. Самое главное - игра передает азарт от настоящего боулинга!
Arina оставил (-ла) новый отзыв
08.09.2026 02:41
У вас когда-нибудь возникало желание положить в одну тарелку осьминога, банан, пряничного человечка и лимон? Нет? Тогда эта игра многое может изменить в ваших предпочтениях, потому что даже этими четыремя продуктами сыт не будешь.
Правила достаточно просты - набирай полную тарелку всего, что успеешь схватить (конечно, в порядке очередности), оставляй еду в тарелке (в приличном обществе на стол ее не кладут) и постарайся ничего не уронить. А даже если уронешь, половину можешь успеть поднять в течение 3 секунд. О, только подуй на еду, а то вруг микроб успел прицепиться. И следи за лимоном, он тот ещё скользкий тип.
Высота горы из еды на тарелке не всегда определяет победителя, но может стать большим преимуществом в конце. Главное в попытках стать боссом буфета не обвалить все поставленное таким тяжёлым трудом (одной рукой, между прочим!).
Теперь вы готовы поучаствовать в этом уютном и забавном соревновании, и пусть победит самый голодный и ловкий.
Новый анонс от издательства Лавка Игр!
22.10.2026 16:51:38
Чудеса света: Чудеса природы / World Wonders: Natural ExpansãoДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: весна-лето 2027
Новый анонс от издательства Лавка Игр!
22.10.2026 16:42:53
Чудеса света: Весь мир / World Wonders: Mundo Wonders PackДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: весна-лето 2027
Новый анонс от издательства Лавка Игр!
22.10.2026 15:03:46
Чудеса света: Европа / World Wonders: Europa Wonders PackДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: весна-лето 2027
Новый анонс от издательства Crowd Games!
21.10.2026 11:33:14
Город Великой машины: Сюжетный поворот / City of the Great Machine: The Story UnfoldsДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Crowd Games!
21.10.2026 10:39:26
Укротители волн / Tornado SplashДата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: декабрь 2026
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 11:13:09
BloodworkДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 11:09:12
The Little Prince: Make Me a PlanetДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 10:33:33
AberrationДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 10:30:19
Ragnarok the Board Game: Ceremony of PronteraДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Board Zeppelin!
20.10.2026 10:26:31
Die in the Dungeon: The Board GameДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Crowd Games!
20.10.2026 09:39:23
HelvetiaДата предзаказа: 2 квартал 2027
Дата выхода игры: пока не знаем когда :)
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 09:20:54
Arkham Horror: The Card Game – Children of Blood: Small Campaign ExpansionДата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: начало 2027
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 09:15:33
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Мигель де ла Крус / Arkham Horror: The Card Game – Miguel de la Cruz Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 09:03:55
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Мари Ламбо/ Arkham Horror: The Card Game – Marie Lambeau Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 08:53:25
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Андре Патель / Arkham Horror: The Card Game – André Patel Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 08:51:36
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Кэролин Ферн / Arkham Horror: The Card Game – Carolyn Fern Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 08:50:03
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон. Колода сыщика: Томми Малдун / Arkham Horror: The Card Game – Tommy Muldoon Investigator DeckДата предзаказа: октябрь-ноябрь 2026
Дата выхода игры: ноябрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 05:30:17
Прыгучие башни / Wandering TowersДата предзаказа: октябрь-декабрь 2026
Дата выхода игры: декабрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
20.10.2026 05:22:00
Ticket to Ride: Северное сияние / Ticket to Ride: Northern LightsДата предзаказа: октябрь-декабрь 2026
Дата выхода игры: декабрь 2026
Новый анонс от издательства Hobby World!
15.10.2026 11:36:38
Миддара: Непреднамеренное зло. По следам принцессы: Мини-приключение / Middara: Trail of a Princess – An Opportune TipДата предзаказа: октябрь-декабрь 2026
Дата выхода игры: декабрь 2026
Изменилась дата старта продаж
26.10.2026 19:36:32
Дата старта продаж на игру Гауди / Gaudí изменилась с пока не знаем когда (: на декабрь 2026- январь 2027
Изменилась дата старта продаж
26.10.2026 19:31:43
Дата старта продаж на игру Рейс в меловой период / Cretaceous Rails изменилась с пока не знаем когда (; на 4 квартал 2027
Изменилась дата старта продаж
26.10.2026 19:24:18
Дата старта продаж на игру Винокурня: Коктейли / Distilled: Cocktails изменилась с пока не знаем когда (: на март 2027
Изменилась дата старта продаж
23.10.2026 17:59:25
Дата старта продаж на игру Затерянные / Unsettled изменилась с октябрь 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
23.10.2026 17:58:32
Дата старта продаж на игру Лютье: магия инструментов / Luthier изменилась с ноябрь 2026 на декабрь 2026
Изменилась дата старта продаж
23.10.2026 17:58:06
Дата старта продаж на игру Star Trek: Space Hunt изменилась с ноябрь 2026 на ноябрь-декабрь 2026
Изменилась дата старта продаж
23.10.2026 17:57:50
Дата старта продаж на игру Дилемма королевы / The Queen's Dilemma изменилась с ноябрь 2026 на ноябрь-декабрь 2026
Изменилась дата предзаказа
23.10.2026 17:56:45
Дата предзаказа на игру Винокурня: Коктейли / Distilled: Cocktails изменилась с пока не знаем когда :) на октябрь-ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
22.10.2026 23:55:02
Дата старта продаж на игру Коты Мон-Сен-Мишеля / The Cats of Mont Saint Michel изменилась с пока не знаем когда (: на лето 2027
Изменилась дата предзаказа
21.10.2026 17:45:02
Дата предзаказа на игру Гауди / Gaudí изменилась с пока не знаем когда :) на октябрь-ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:43:06
Дата старта продаж на игру Логова / Lairs изменилась с пока не знаем когда ;) на июнь 2027
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:11:34
Дата старта продаж на игру Легенда семи мостов / Kingdom Crossing изменилась с пока не знаем когда (; на конец 2026
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:09:30
Дата старта продаж на игру В Центре Внимания: Фэнтези/ Spotlight: Fantasy изменилась с конец 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата предзаказа
15.10.2026 18:07:00
Дата предзаказа на игру SHUG изменилась с пока не знаем когда (; на октябрь-ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:05:17
Дата старта продаж на игру Storyfold: Тёмный Лес / Storyfold: Wildwoods изменилась с октябрь 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
15.10.2026 18:03:01
Дата старта продаж на игру Эпохи. История цивилизаций / Epochs: Course of Cultures изменилась с октябрь 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата предзаказа
07.10.2026 18:35:20
Дата предзаказа на игру Точка старта: Луна / From the Moon изменилась с пока не знаем когда :) на октябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
07.10.2026 18:35:20
Дата старта продаж на игру Точка старта: Луна / From the Moon изменилась с пока не знаем когда :) на октябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
07.10.2026 18:28:35
Дата старта продаж на игру Парус: Морские волки / Sail: Seafarers изменилась с декабрь 2026 на 2027
Изменилась дата предзаказа
07.10.2026 18:28:17
Дата предзаказа на игру Лама-лама / Llama Llama изменилась с сентябрь-октябрь 2026 на без предзаказа
BloMba оставил (-ла) новый отзыв
18.10.2026 04:23
Мнение после 2 полноценных партий на четверых. Первая партия- голая база. Вторая с дополнением "Мировой беспорядок" и модули из расширения.
Игра представляет собой симулятор глобальных внешнеполитических процессов, в которых участвуют 4 сверхдержавы. Сама по себе является гибридом карточного евро и контроля области по большинству(мискузи,ареа мажорити). В свой ход игроки разыгрывают от одной до нескольких карт, в которых представлены 8 возможных действий разделённых на 4 группы:внутренняя политика, дипломатия, военная политика, торговая политика. В один раунд каждый игрок совершит ровно 4 хода. Общее количество раундов 6, с промежуточным подсчетом очков в 3 раунде.
Плюсы:
-Лёгкая ассиметричность сторон. Она дает ощущение того, что каждая сторона конфликта имеет свою направленность, но не отрезает другие возможные пути развития.
-Тематичность. Каждая карта, каждое действие даëт провести параллели в реальном геополитическом поле, насколько это возможно для развлекательного мероприятия, каким и являются настольные игры.
-Продакшн. Двухслойные планшеты, термопечать на жетонах и тд.
Минусы:
-Долгое время партии. С объяснением правил, первая игра заняла у нас 5,5 часов на 4-ых. С дополнение - 6 часов. Если для вас это критично, даже не смотрите в сторону игры.
-Умственная нагрузка. Не знаю, верно ли я назвал этот пункт, но после партии ты чувствуешь себя вымотанным. Это игра должна быть единственной звездой вечера. Вы не осилите продолжение даже условным подпивасом.
Впечатления:
Я очень ждал эту игру. Не имея возможности сыграть в первый проект издателя "Гегемония", я без раздумий вписался в предзаказ. И она превзошла мои ожидания. На текущий момент это самое лучшее евро в моей коллекции. То, как она заставляет тебя взглянуть на наш реальный мир, как она увлекает тебя в свои перипетии, когда каждый ход другого игрока может развернуть твою стратегию на 180°. Это очень и очень круто. Мне нравится как она делает "массаж" моим извилинам. Если любите евро и пропустите эту игру, то совершите преступление. 9/10. Снимаю бал за длительность партий. Думаю можно было сделать чуть лаконичнее. И советую сразу использовать модуль "Указы". Он слегка корректирует возможный рандом из-за "колодостроительного" движка игры.
Данил оставил (-ла) новый отзыв
05.10.2026 17:22
Мой отзыв будет длинным и в формате сыгранной партии, из которой можно так или иначе понять, что за игра и в чем её суть
Делов на 5 минут или как мы увязли на 4 часа в простую настолку... (история, основанная на реальных событиях)
Одна из моих любимых игр на данный момент — “Кланк. Катакомбы”. Дракон, сокровища, шум подземелья, построение колоды и щепотка взаимодействия делают эту игру по-настоящему потрясающей. И конкретно в этом обзоре речь пойдёт про самую долгую и захватывающую партию в неё.
Дело было обычным осенним поздним вечером. Я предложил друзьям сыграть в “Кланк” — всем уже хотелось по домам, а игра обещала быть недолгой. Решение принято, отступать нельзя!
Я взял своего любимого зелёного персонажа (мне кажется, мне везёт играть за зелёный цвет). Одной из первых покупок в колоду стала карта со свойством: “Если у вас нет артефакта, в следующий раз в этот ход, открывая новый фрагмент, можете положить его под низ стопки, чтобы открыть другой фрагмент”. Благодаря этой карте фиолетовый фрагмент (в котором смерть от дракона не так страшна) улетел вниз стопки с фрагментами и в конце игры оказался где-то далеко от начала. И это только верхушка этой дикой партии.
Мы использовали ВСЕ тайлы — причём в варианте с дополнением “Логова и забытые чертоги”.
В итоге я набрал рекордные 170+ ПО, хотя обычно победитель набирает в районе 120. У меня была тонна новых карт, куча денег (которые в этой игре тоже считаются за ПО) и всяких жетонов. Для сравнения: у парня на втором месте было около 140 ПО.
Закончили мы уже где-то в 12 ночи. Это была жёсткая партия, но она однозначно запомнилась всем. Теперь у нас есть локальный мем: “Может, в “Кланк”, там недолго?”
Такие игры дарят крутые эмоции, оставляют желание играть вновь и вновь — и разжигают во мне стремление развиваться в этом хобби.
Alyona оставил (-ла) новый отзыв
05.10.2026 13:42
Считаю мастхев для новичков в хобби, учитывая стоимость так вообще даром на сегодняшний день, но с пометкой, что если чаще вы играете вдвоем, если компания 3+, то тогда рассматривать классический повелитель Токио.
Что касается дуэли, сделали асимметрию в персонажах, что интересно и классно.
Добавили новые условия победы, в классическом либо убей всех, либо стань самым популярным, тут так же убей всех, либо стать самым популярным(разрушительным), но добавлен момент балансирования между 2 канатами, достигли света прожекторов, молодцы - Вы победили.
Рандом в игре есть и высокий, чего и ожидаешь от игры на кубиках.
Есть карты, их немного, но думаю, что партий 20 нужно сыграть, чтобы их все увидеть. Будет ли желание играть все 20 партий, возможно, нет, а может сыграете и 120 партий.
Коробочка маленькая, бери с собой куда хочешь, в самолете, пожалуй, не поиграешь, бросать 6-8 кубиков…Но в поезде или в кафе в ожидании своего заказа, на работе в обед или просто вечером дома с ребенком/второй половинкой/другом/родителем запросто.
Правила объясняются минут за 5 и особо нюансов походу партии не возникает.
Продакшн отличный, планшеты персонажей с счетчиком жизни, кастомные кубы, красивые карточки и приятные ресурсы энергии.
Alyona оставил (-ла) новый отзыв
05.10.2026 13:25
На моем счету из детективом только место преступления и всё, но правила очень ёмкие, поэтому тут разберется даже новичок.
С первого раза удалось выйти на почти самый хороший финал, но переигрывать смысла не увидела, хоть и концовок около 4/5. А нерешенную загадку разгадала сразу же после финала.
Сюжет на 6,5 из 10, но понравился момент, что действия в открытом мире и делать можно, что угодно.
Пройти можно в течении часа, места потребуется минимально, так что подойдет даже столик в поезде или кофейне.
Буду покупать вторую игру из серии.
Для знакомства с жанром детективы подойдет, для игры с детьми школьного возраста тоже, со второй половинкой или для игры в соло тоже отлично, но как будто играть больше чем в 2 не особо и интересно.
Сон Бок оставил (-ла) новый отзыв
29.09.2026 19:13
Сыграл пока уже три партии, две в составе трёх человек обычную партию, а вторую кооп режим против боса, играли вдвоем.
Я когда-то собирал карточки покемонов (когда выходили сеты на русском), открывал бустеры и рыдал что выпадает один мусор. А основном играл стартовыми колодами , чуть улучшив их карточками из паков. Так же продолжительное время я играл в хартстоун. К чему это я говорю , а к тому что играла вернула меня в то время сбора колод, изучению карт, их свойств и сборку разных колод с разными стратегиями.
Посмотрев обзоры ничего не понятно, что они там делают, в эту игру просто нужно сесть и попробовать поиграть. Сам процесс не сложный, игра делится на два этапа, первый сбор своей колоды для турнира и составления коллекции за которые дают победные очки (эдакий сбор сета). Эта фаза длится 20 минут, вы покупаете карточки с магазина в закрытую, надеясь получить нужную карту, обмениваетесь картами с соперниками или выставляете их на продажу получая за них деньги. Затем тратя эти деньги на покупку нового пака. Лутка страшная, главное вовремя остановиться, так как деньги в конце тоже приносят очки, немного но все же. Так же можно скинуть несколько ненужных карт чтоб получить мощную картинку. После истечения времени начинается фаза турнира где вы по очереди разыгрываете свои подготовленные колоды. За турнир вы получаете основные победные очки, поэтому к нему надо основательно готовится. И так вы проведёте 3 раунда после чего игра закончится. Обычную партию на 3 мы отыграли примерно за 2 часа.
Что можно сказать по плюсам:
+ Тематичность персонажей, я играл за робота мета лома который по сути ломает мету, у него способность подглядывать какие карты будут в мете, а так же сменить эту карту если не понравилась. Так же тематично правило что если неправильно сыграл карту, откатить это нельзя.
+ Прикольные отсылки на картах к играм, сериалам и даже аниме.
+ Большая реиграбельность, так как много разных базовых колод, персонажей, а также можно совмещать разные сеты.
Из минусов:
- играя в первые раунды, вы будете в растерянности что собирать что делать, так как на вас давит таймер, плюс на некоторых карточках нормально так текста написано. Кому-то это может не понравится и оттолкнуть.
- игра подойдёт не всем, собирайте пачку вовлечённых игроков.
- еще не стоит садиться в нее играть с обидчивыми людьми, с теми кто не любит что в его карты или планшет лезут с помощью свойств карт. Механика схваток карт вполне себе безобидна и даже иногда приносят победные очки (когда ты проиграл) тому на кого ты напал. Но механика переворота чужих карт может сломать их стратегию полностью, поэтому стоит взять парочку защитных аксессуаров, но все они защитить все равно не смогут.
- играя в кооп который идёт в допе, мы потратили 2 часа потому что в правилах очень странно описан процесс, по типу: играйте так же как в обычную игру. Поэтому мы проиграли 3 раунда против одного боса. Потом я решил почитать бгг и выяснил что играется всего один раунд и вы смотрите обыграл ли вас босс или вы победили. Босс это автома которая играет своей уже собранной колодой. По сути игра против босса эта некая головоломка. Так как его аксессуары дают вам усложнения, на которые стоит обращать внимание при сборке колоды.
- раскладка и сборка карт. Так как сетов много, в конце партии если вам не помогут собрать все по колодам вам будет очень грустно. Для меня это не минус так как игроки попадаются понимающие).
Поэтому для меня игра тянет на 9, даже после двух партий. Желание изучать новые стратегии, новые карты и их синергии вызывают желание сыграть ещё и ещё. Поэтому если вы любитель ККИ вам определено стоит хотя бы попробовать эту игру. А если нет то все равно вам стоит попробовать.)
Кирилл оставил (-ла) новый отзыв
27.09.2026 18:24
Это моя первая большая настольная игра. До этого я покупал Unmatched и Zombicide и, честно говоря, думал, что именно в Zombicide много правил. Как же я ошибался…
Но как новичок в мире больших коробок могу уверенно сказать: Primal: Пробуждение действительно оправдывает свои деньги.
Приобрел игру в первую очередь из-за боевки. Хотелось большого кооперативного босс-баттлера, в котором нужно разбираться, как победить противника. После нескольких партий могу сказать, что именно в этом плане игра меня не разочаровала.
Коробка и компоненты.
Когда открываешь коробку, сразу понимаешь, куда ушла часть денег. Большие монстры, персонажи, карты, планшеты и жетоны выглядят впечатляюще. Особенно понравились монстры: на столе они ощущаются как настоящие боссы, а не как обычные фишки.
При игре вдвоем раскладка занимает не так много места: по сравнению с Zombicide игра заметно компактнее.
Правила.
Правила представлены двумя книгами примерно по 120 страниц: одна посвящена игре, вторая — кампании. Пугаться такого объема не стоит. Для начала достаточно изучить примерно 35–40 страниц, и ничего особенно сложного там нет.
Правила хорошо оформлены, последовательно написаны и снабжены красивыми иллюстрациями. При этом удержать всю информацию в голове сразу трудно, поэтому в первой партии мы часто что-то проверяли.
Первая партия заняла около 4–5 часов, но с каждой следующей игрой процесс ускоряется. Спорные моменты чаще возникают не из-за недочетов в правилах, а потому, что мы сами забываем отдельные нюансы.
Боевка.
Вот ради нее я в первую очередь и покупал Primal. И здесь игра действительно хороша.
Бой ощущается не как «у босса много здоровья, давайте просто будем его бить», а как попытка собрать комбинацию из доступных возможностей.
Карты можно комбинировать, получать дополнительные эффекты и выбирать порядок действий. При этом приходится учитывать не только свой ход, но и действия остальных игроков.
Особенно нравится, когда у команды получается цепочка: один игрок создает нужное состояние, второй использует его для атаки, и удачный раунд ощущается как совместно проведенная атака.
Игра вдвоем.
Мы играем вдвоем, и пока именно такой состав кажется мне оптимальным.
Удобно обсуждать действия, планировать комбинации и распределять роли. Каждый игрок контролирует своего персонажа, поэтому никто не остается в стороне.
В одиночном режиме, думаю, было бы менее интересно: исчезает часть удовольствия от обсуждения тактики. Вариант от трех до четырех игроков я пока не пробовал.
Боссы.
Здесь все намного интереснее обычного «мешка здоровья».
Мы проходим первую кампанию, и каждый босс отличается не только миниатюрой, но и механиками. Нельзя использовать одну сильную комбинацию всю игру: приходится следить за происходящим на поле и подстраиваться под ситуацию.
Самое приятное — постепенно понять босса. Сначала он кажется набором неприятных эффектов, а потом становятся заметны закономерности и появляется понимание, что именно нужно делать.
Каждый новый босс — отдельная задача, к которой нужно найти свой подход.
Атмосфера.
Для меня атмосфера здесь сильнее сюжета, хотя нарратив тоже получился интересным. Настоящее ощущение охоты появляется во время боя: монстр меняет стойку, получает новые состояния, действует по-другому, а игроки пытаются выжать максимум из своих карт.
Реиграбельность.
Потенциал огромный. Разные персонажи, билды и боссы уже сами по себе дают множество вариантов для повторных партий.
После каждой игры начинаешь думать не только о том, как победить конкретного босса, но и о том, какую комбинацию карт попробовать в следующий раз или как иначе развить персонажа.
Дополнения.
Игра настолько мне понравилась, что через полторы недели после покупки я заказал все вышедшие дополнения.
Они добавляют новых монстров, персонажей, карты и способности, но не меняют основную идею игры. Все по-прежнему строится вокруг комбинаций карт, командного взаимодействия и поиска подхода к очередному боссу.
Для меня это тот случай, когда дополнения действительно продлевают жизнь игре. После их получения Primal ощущается не как одна большая коробка, а как полноценная система, в которую можно погружаться надолго.
Итог.
Primal: Пробуждение оказалась именно той игрой, которую я хотел получить от босс-баттлера.
Это не самая простая и быстрая игра. Она требует места, времени и концентрации. Но когда есть возможность нормально разложиться и провести полноценную охоту на босса, игра раскрывается во всей красе.
Для меня оптимальный состав — два человека. Вдвоем удобно обсуждать действия и планировать комбинации, при этом сохраняется ощущение командной работы.
Главное, что мне понравилось, — победа зависит не только от удачи. Ты планируешь действия, комбинируешь способности и постепенно понимаешь, как работает конкретный противник.
Как новичок в больших настольных играх могу сказать, что Primal: Пробуждение полностью оправдывает свои деньги. Да, порог входа здесь выше, чем в Unmatched или Zombicide, а партии занимают несколько часов. Но взамен ты получаешь глубокую кооперативную игру с красивыми компонентами, интересными боссами, продуманной боевой системой и большим количеством контента.
Плюсы: шикарные миниатюры, атмосфера охоты на монстров, глубокая боевая система, комбинации карт, командная работа, особенно удачный режим на двоих, разные боссы с уникальными механиками, много контента, отличные дополнения и качественные правила.
Минусы: долгая подготовка, большой объем правил, продолжительные партии, необходимость иногда возвращаться к правилам, менее интересный одиночный режим и нехватка места после покупки дополнений.
Не считаю себя опытным игроком в подобных играх, но именно Primal мне хочется доставать снова.
Vtroopengorokh оставил (-ла) новый отзыв
25.09.2026 14:41
Лёгкая, компактная, быстрая и умная игра на составление слов. Для лаконичного геймплея здесь довольно широкие возможности по набору победных очков: нужно придумывать удачные слова, которые используют много нужных букв, грамотно размещать их на поле в нужных цветах, а также по возможности выполнить специальную цель раунда (тема или особенности размещения). И вишенка на торте - двустороннее поле. С одной стороны вы пытаетесь закрыть как можно больше ячеек, а с другой - быстрее соперников закрыть ряды и столбцы. В игре отлично работающий соло-режим. Дизайн и компоненты для такой игры отличные. Микроскопическая претензия - иногда в песочных часах заедает песок. Но просто приходится чуть более смело их переворачивать. :)
Игра - огонь. В каждую семью, в каждый дом.
Vtroopengorokh оставил (-ла) новый отзыв
25.09.2026 14:28
Отличная игра на составление слов - эдакая семейка+, скраббл, который съездил в деревню к бабушке и вернулся холёным, розовощёким и совершенно крутым. Это кооперативная игра, в которой игроки каждый раунд нагребают из мешка буквы и пытаются сложить из них хоть какие-нибудь слова (+ желательно те, которые заявлены в цели). Между раундами проверяется лимит на буквы в общем пуле (библиотеке) и выскакивают враги с неприятными мешающими эффектами. А в течение каждого раунда вас подгоняет 3-минутный таймер. В игре большая колода книг-заданий, которые способны удивить не только разнообразием тем, но и всякими приколами, типа 2 слова из 4 букв в рифму. Колода злодеев тоже приличная, выходят они в случайном порядке, а при наложении похожих эффектов устраивают "каскадную атаку", повторяя весь столбец однотипных атак. Игра не даёт заскучать. Продакшен отличный. карты огромные, органайзер хороший. Очень хочется, чтобы чучу привезли по игре дополнение и делюкс-жетоны из дерева.
Игра великолепна в качестве семейки или уютного соло. А детей должна порадовать приятным стимпанковым сеттингом.
Ростислав оставил (-ла) новый отзыв
22.09.2026 21:39
«Кармагеддон» на столе — и это работает
«JoyRide» — гонка по условно кольцевой трассе с чекпоинтами, по духу очень напоминающая «Кармагеддон». Игроки выбирают машины с разными свойствами, стартуют и едут к финишу. Но просто ехать на скорость — мало: можно таранить соперников, подбирать одноразовые предметы и всячески мешать другим добраться до чекпоинтов.
Что понравилось
Столкновения — физически достоверные. Сдвиг фигурок происходит по вектору удара. Это логично, интуитивно и приятно: не нужно ничего додумывать, всё читается с первого раза.
Никаких лишних проверок. Проверки выстрела не существует: стреляешь по прямой — если кто-то там есть, попадаешь гарантированно. Никаких обидных промахов из-за кубика.
Переключение скоростей. Передачи с 1 по 5, каждая даёт дополнительный кубик для передвижения. По умолчанию переключаешься на 1 вверх или вниз, но можно перескочить на 2 — ценой урона и поломки двигателя (жетон урона потом ослабляет машину). У некоторых машин есть свойство мгновенного переключения с 1 на 5 и с 5 на 1 — одноразово, но позволяет выкрутиться в критический момент.
Элегантные кубики. Количество кубиков зависит от передачи. Результат броска можно оставить на следующий ход и не перебрасывать. А можно частично перебросить: неудачные кубики кинуть заново, удачные оставить. Это избавляет от лишних бросков — игра идёт быстро и понятно.
Партия
Играли 2 на 2. Мне достался пикап с одноразовым свойством мгновенного переключения на 5-ю или низшую передачу, а на 1-й передаче он мог делать любое количество поворотов за ход (обычно — только один). Кубики шестигранные, но значения от 1 до 3, причём мне можно было не бросать, а выбрать нужное значение (на первой скорости). Это дало огромную манёвренность: я расталкивал противников в центре и блокировал им проезд, а союзник спокойно прошёл трассу. Мы победили.
Итог
Очень достойная гонка: быстрая, понятная, с приятной физикой столкновений и без раздражающего рандома.
Ростислав оставил (-ла) новый отзыв
22.09.2026 14:11
Атмосфера — да, механика — нет
«Дорога ярости» заманивает сеттингом в духе «Безумного Макса»: гонки на выживание по бесконечной трассе, тараны, стрельба, вертолётная поддержка. На словах всё выглядит весело и бодро. На практике — увы.
Как это работает:
Игроки управляют группой машин — большая, средняя, маленькая. Альтернативы: медленный, но живучий автопоезд из трёх секций или шесть юрких, но хрупких мотоциклов. В свой ход игрок бросает кубики, распределяет их между машинками и двигается на выпавшие значения. На трассе — ловушки, трамплины, хорошая и плохая дорога, влияющая на скорость. У машин есть случайные свойства, выбираемые перед партией. Финиш открывается только после того, как у кого-то погибает машина.
Где всё ломается:
Кубик-ад. Каждое столкновение — это отдельный бросок кубиков для всех участников. Одно столкновение легко порождает цепочку новых, и на каждое снова бросаются кубики. За один ход их можно кинуть 10, 20 и больше раз. Вместо динамичной гонки игра вязнет в бесконечных проверках.
Бесполезная стрельба. Стрелять можно только в упор и только в переднюю полусферу, а попадание решает кубик. Часто промахиваешься даже по большой машине — просто потому, что так выпало. Ход потрачен впустую.
Странные правила. Вертолёт может встать только на пустую клетку. Даже над разлитым на дороге маслом зависнуть не может — «так решили разработчики».
Итог:
Атмосфера и задумка — на месте, но механика сырая: рандом душит динамику, столкновения превращаются в марафон бросков, а отдельные правила вызывают недоумение. Постоянные столкновения в тесной группе машин только усугубляют картину.
Мне не понравилась. Поклонникам сеттинга, возможно, стоит попробовать — но будьте готовы к тому, что кубики здесь решают всё.
Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
22.09.2026 12:41
Спешл контент для СеверныхМест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
7/10. 3 партии
Игра.
Легкая в освоении, как махать топором.
Быстрая в партии, как захват деревни.
Красивая на вид, как чужие женщ…. ой, что-то понесло.
Играл на 2-4 человека.
Достаточно объяснить правила захвата земель за 10 минут и го толкаться локтями.
Завязка. Медитативный процесс освоения земель. Это как каркассон и прочее тайловыкладывание, только попроще. Вы исследуете земли, расселяетесь и ставите свои хибары, откуда пойдет размножение белокурых красавцев.
Развитие. Вы усиленно множите свои ряды начиная от хибар (там Тепло, Темно, Тихо), перекрывая пути соседям и занимая самые лакомые места.
Кульминация. Считаете человечков и доп очки. Всё. Да. Совсем всё.
Продакшн.
У меня дюлюх с предзаказа. Пластиковые камушки ненужон, наклейки ненужон, идите я вас не звал. То бишь переизбыток, и в базе все чинно и для этой игры достаточно.
Атмосфера.
В каркассоне есть атмосфера? Тут тоже криков не слышно.
Итог.
Хорошая новичковая игра. Понятный и простой воротавход для самый маленьких и неокрепших, где можно немного подрыгаться и научиться ползать (у-тю, какой милый варварёнок).
Считаю, что свою цель посиделок с нормисами, чтобы они не подумали, что ты наголову отшибленный задрот, выполняет.
Это они поймут позже
Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
22.09.2026 00:18
Спешл контент для БотаникФест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
6/10. 3 партии
Игра.
«Это как крылья, но лучше!» - вещало радио.
«Это как Марс, но быстрее!» - говорила голова в телевизоре.
«Это как-будто что-то из вышеперечисленного, но не за цену почки и будет всего к марту!» - подумала моя неокрепшая в предзаказах психика.
Играл на 2-4 игрока.
А что по итогу?
Это шиломыльный движкострой и таблобилдер.
Все ходят одновременно, берут карты, играю их так-сяк, пристроить в свою экосистему али получить плюшек или может пустить в компост для будущих растений? Последнее - очень даже неплохая идея, но придется снимать протекторы.
Вы с замиранием сердца расставляете карты в свой строящийся биом 4х4 слота!
Вы с наслаждением и предвкушением выращиваете свои папоротники и рябинки набором столбиков друг-на-друга!
Вы с упоением фидлюете своими деревянными ресурсами при длинной комбо-вомбе!
И с умилением заглядываете к соседу в огород, чтобы вообще узнать как там дела у других!
Это даже звучит скучно. Вместо копания в своем огороде лучше покопаться среди своих настолок, а эту всучить кому-то на авито (ребята, купите, а?).
Продакшн.
Куча карт. Картинки стоковые, как у Марса.
Куча ресурсов. Дерево приятное, как у Крыльев. Правда башенки при строительстве падают.
Есть коврики-фиговрики, органайзеры-фиганайзеры и жетоны-фигатоны, все как в песне про шоколадки. Но это стоит денег и это не стоит денег (мб кроме орга для фанатов игры).
Атмосфера.
Выглядит как компост, играется как компост, 3 из 10 на кончике лопаты.
Итог.
Цели есть, много, даже следить за ними бывает больно.
Карты есть, много, если вы слоупок, то эта игра вам противопоказана.
Компоненты есть, много, если вы любили в детстве развивать мелкую моторику рук, то игра для вас.
Вот и найдена целевая аудитория!
Поставил не 5 из-за того, что легка в освоении.
Ну и потому что есть награды и игра обросла допами. Может я просто не садовод?
Герман оставил (-ла) новый отзыв
21.09.2026 12:32
Сыграл две партии на двоих и в четвертом.
Начну с коробки она больше , чем я ожидал . Для каждой фракции отдельная коробочка под компоненты. Карты тряпичные упаковал сразу в протекторы в 60мкр. Места в коробочках как раз под компоненты. При частом открытие коробочек края облупятся. Это касается и планшетов игроков . Они тоже "тряпичные" , но углы закругленные.
Арты на планшетах шикарные.
Игровое поле двухстороннее. До 3 человек и от 4 до 6.
Первая партия(на двоих) с объяснением правил и понимаем ,что куда и зачем?заняла 1ч 30 мин может чуть больше. В дальнейшем партия будет меньше часа проходить я думаю). Мы развивались вальяжно , особо не делая резких ходов . Ощупывали игру. Игра подошла к своему концу . Достижения брались просто. Никто не претендовал на твои святилища , не мешал выполнять цели.
Нужен наигрыш , чтоб знать все фракции( их 8 ) , чтоб понимать к кого какие цели , какие тактики , какие герои( в процессе игры можно просматривать чужие карты ) , кроме нейтральных карт тактик.
В четвертом игра существенно преобразилась. Также с объяснением правил ушло где-то 2ч - 2ч 30мин( были перерывы на туалет и закуску делали это неважно).
Напряжение было на каждой территории. Кто-то начал прокачивать войну ( увел. Кубики для бросков , статы атаки и защиты увел) , в начале ты кидаешь три кубика войны и два из них сохраняешь для боя . Каждое войско( 1 фигурка)это одна сила . И у кого силы больше , тот побеждает. На любой территории может находиться до 5 фигурок (кроме форта и лагеря ). Герои фракции не считаются 5 фигуркой.
У герои есть свои уникальные эффекты+ у них есть статы, которые увеличивают урон( сколько воинов убьешь у врага с вычетом его защиты), также перебросы кубика войны, защита .
Самая сладкая цель это замок Тоши ранбо, который даёт улучшения для столбца расширения. А также если ты контролируешь эту территорию, то доп.защиту и 1 силу к твоей армии на этой территории. Тоши ранбо даёт при ее захвате два достижения! Одно из которых ты можешь потерять , если потеряешь контроль . Так что в конце партии другие игроки объединялись , чтоб сбросить этого игрока из замка.
После это партии в 4ом захотелось ещё ещё возвращаться на поле боя . Возможна партия двоем не до конца раскрыта .
В коробке был ещё тот самый веер Гунсэн. Можно использовать как маркер ходящего игрока. А можно отдать самому душному игроку ,чтоб обмахивался , кстати нюансов в правилах практически нету. И поэтому и душнила не рождается. Пригодится для других игр.
Классный деревянный жетон замка Тоши ранбо )
Для тех кто любит ареал контроль, у кого по вечерам мало времени)
Alanter оставил (-ла) новый отзыв
21.09.2026 03:46
Хорошая игра но к сожалению никакой детектив. Из всех игр Сергея Миневича это определённо самая слабая игра. Это скорее повествование с диалогами и хождением. Прдакшен как всегда на высоте, и как всегда у игр Сергея движок самой игры тот же самый, но с своей лично для этой игры созданой изюминкой.
Вадим оставил (-ла) новый отзыв
18.09.2026 09:39
Обожаю серию Империй. Одна из лучших карточных для меня. Жду очень дополнения.)
Иван оставил (-ла) новый отзыв
17.09.2026 15:27
Босс Батлер с чернухой, да ещё и правил не много, без перегруза механиками, что бы понять жанр? Дайте два!!!
Иван оставил (-ла) новый отзыв
17.09.2026 15:21
Берите глупцы. А если серьезно очень жду успешной продажи , так как авторы намекали на славянскую колоду , если игра залетит.
Denis оставил (-ла) новый отзыв
13.09.2026 14:04
Первое, что мы видим при изучении игры это оформление, здесь оно захватывает дух, начиная от коробки в виде книги и заканчивая миплами с магнитами для лидера (опустим металлические кубки и деревянные яйца в допе).
Далее игровой процесс, не слишком простой, всегда чувствуется недостаток ресурсов, но и не супер сложный(поставь мипла, возьми карту или ресурс, если что получи что-то сачком), рызаграй карту или объяви достижение. Движки можно строить самые разные, только показалось, что скоринг за определенный тип животных чаще всего необходим для победы. При всем при этом у нас гонка по ареалам и типам животных, нужно набрать определенное количество для выполнения цели
недостаток, который заметил, в наших партиях складывалось, что старт довольно затянут, медленно набираем ПО и поле изменяется неспешно, это наш опыт, у вас может быть не так. И рынок карт динамический, так что фактор ненужных карт вам и божественных карт для оппонента никто не отменял.
Хочется закончить, что загадочные существа являются неглупой игрой в очень милой коробке
Almaz оставил (-ла) новый отзыв
10.09.2026 21:18
Всем привет! Обзор чудо боулинга.
Что это за игра
По сути, это игра на ловкость для 2–6 человек, партия в которой занимает около 15 минут. Внутри коробки я нашёл десять деревянных кеглей, специальную «биту» с двумя деревянными шариками на концах - один тяжелее, другой легче, - и набор жетонов с цифрами от 2 до 9, а также жетоны страйков. Сама коробка служит игровым полем.
Правила до смешного просты, но с изюминкой. Моя цель — не сбить как можно больше кеглей, а оставить стоять ровно столько, сколько написано на моём жетоне (например, 4 или 7). В свой ход я беру биту и бью по коробке, создавая вибрацию, которая сбивает кегли. Удалось оставить нужное число - переворачиваю жетон.
Особый шик — это местное определение «страйка». Чтобы его получить, нужно... оставить стоять ровно одну кеглю! А вот если я сношу все десять - это штраф, и я получаю дополнительный жетон-цель, который нужно будет выполнить. Побеждает тот, кто первым перевернёт все свои жетоны.
Плюсы: за что я её полюбил
· Гениальная тактильность и качество. Это не просто «настолка», это физический опыт. Бить по коробке палкой с шариками - невероятно приятно, а деревянные кегли падают очень убедительно. Компактность коробки, которая сама становится полем, - это верх японского дизайна.
· Мгновенное обучение и азарт. Правила объясняются за минуту, но затягивает игра моментально. Я быстро начинаю чувствовать, каким концом биты и куда нужно ударить, чтобы оставить нужное количество кеглей. Это не чистая случайность, тут есть место для навыка.
· Универсальность. Игра отлично работает и на двоих, и на шестерых. Она идеально подходит как филлер на любую вечеринку и не занимает места на столе.
Минусы: ложка дёгтя
· Проблема «снежного кома» для последних игроков. Из-за того, что кегли сбрасываются только после страйка или полного сноса, к концу круга на дорожке может остаться мало кеглей. Если мои цели - 8 и 9, а предыдущие игроки сносили по 6–7 кеглей, мне может просто не хватить стоящих мишеней для выполнения задания.
· Не для любителей стратегии. Здесь нет глубокого планирования. Это чистая механика и везение. Если ты ищешь «евро» с кучей решений, проходи мимо.
Фан-история: Как я выбыл из-за слишком аккуратного удара
Однажды я сел играть с друзьями. Мы набрали всех штрафных жетонов и уже играли до первой ошибки. Мне оставалась цель 7 кеглей. Я так боялся сбить лишние, что ударил слишком слабо. Ни одна кегля не упала. По правилам, если не сбил хотя бы одну — выбываешь. Я выбыл. Обидно? Да. Но смешно, потому что мой друг, пытаясь спастись, наоборот, вмазал со всей силы, снёс все десять. В итоге победил самый спокойный игрок, который просто стабильно сбивал по одной-две кегли. С тех пор я знаю: в «Чудо-боулинге» жадность и осторожность одинаково опасны.
Финальное мнение
«Чудо-боулинг» - это крошечный шедевр тактильного геймдизайна.
Моя оценка: 8/10. Самое главное - игра передает азарт от настоящего боулинга!
Arina оставил (-ла) новый отзыв
08.09.2026 02:41
У вас когда-нибудь возникало желание положить в одну тарелку осьминога, банан, пряничного человечка и лимон? Нет? Тогда эта игра многое может изменить в ваших предпочтениях, потому что даже этими четыремя продуктами сыт не будешь.
Правила достаточно просты - набирай полную тарелку всего, что успеешь схватить (конечно, в порядке очередности), оставляй еду в тарелке (в приличном обществе на стол ее не кладут) и постарайся ничего не уронить. А даже если уронешь, половину можешь успеть поднять в течение 3 секунд. О, только подуй на еду, а то вруг микроб успел прицепиться. И следи за лимоном, он тот ещё скользкий тип.
Высота горы из еды на тарелке не всегда определяет победителя, но может стать большим преимуществом в конце. Главное в попытках стать боссом буфета не обвалить все поставленное таким тяжёлым трудом (одной рукой, между прочим!).
Теперь вы готовы поучаствовать в этом уютном и забавном соревновании, и пусть победит самый голодный и ловкий.
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!