Войти
Меню

Dicefest

Скачивай приложение, чтобы следить за выходом настольных игр было еще удобнее!

Что нового

Это настольные новости! Здесь мы собрали все обновления, связанные с играми: новые анонсы, изменения в датах предзаказа или датах выхода игр, а также новые отзывы от пользователей на игры!

Изменилась дата старта продаж
10.09.2026 21:02:27

Дата старта продаж на игру Brass. Питтсбург / Brass. Pittsburgh изменилась с пока не знаем когда (; на август 2027

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 12:14:59
Cities: City Achievements and Theaters

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: первая половина 2027

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 12:03:26
Wondrous Creatures: Winterfall

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:58:53
Mycelia: North American Expansion

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:55:30
Orléans: Big Box

Дата предзаказа: конец 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:50:07
Got Five!

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: начало 2027

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:46:02
War of the Ring: Sieges of Middle-earth

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:33:51
War of the Ring: The Card Game – Hope and Despair

Дата предзаказа: осень 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Изменилась дата предзаказа
08.09.2026 22:10:51

Дата предзаказа на игру Кои / KOI изменилась с пока не знаем когда :) на сентябрь - октябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
08.09.2026 22:10:51

Дата старта продаж на игру Кои / KOI изменилась с осень 2026 на октябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
08.09.2026 22:06:35

Дата старта продаж на игру Мировой порядок / World Order изменилась с весна-лето 2026 на сентябрь - октябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
08.09.2026 22:04:59

Дата старта продаж на игру 20 костей / 20 strong изменилась с лето - осень 2026 на зима 2026 - весна 2027

Новый анонс от издательства GaGa Games!
08.09.2026 15:29:14
Spotlight: Fantasy

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: конец 2026

Новый анонс от издательства GaGa Games!
08.09.2026 15:22:35
SHUG

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
08.09.2026 15:02:29
Gibberers: The Word Game of Language Invention and Civilization Development

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
08.09.2026 14:57:50
Unmatched: Hellboy

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Изменилась дата предзаказа
07.09.2026 18:48:56

Дата предзаказа на игру Энтропия / Entropy изменилась с пока не знаем когда :) на сентябрь-октябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
07.09.2026 18:48:56

Дата старта продаж на игру Энтропия / Entropy изменилась с пока не знаем когда (: на декабрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 21:21:52

Дата старта продаж на игру Эверделл. Морозный край / Everdell Silverfrost изменилась с пока не знаем когда :) на ноябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:48:57

Дата старта продаж на игру Плотина. Китай вступает в игру / Barrage: The China Challenge изменилась с пока не знаем когда (: на январь 2027

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:41:55

Дата старта продаж на игру Judgement: Eternal Champions изменилась с август 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:40:50

Дата старта продаж на игру Спартак. Кровь и предательство / Spartacus: A Game of Blood and Treachery изменилась с лето 2026 на осень 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:39:09

Дата старта продаж на игру Пенумбра. Свет и Мрак изменилась с август 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:36:34

Дата старта продаж на игру Forgeflame изменилась с лето 2026 на осень 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:35:16

Дата старта продаж на игру Чудо-боулинг / Wonder Bowling изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:34:53

Дата старта продаж на игру Великий ниндзя / Ninja Master изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:34:29

Дата старта продаж на игру Корабль викингов / Viking See-Saw изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:34:05

Дата старта продаж на игру Последняя соломинка / Stick Collection изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:33:04

Дата старта продаж на игру Radlands. Культ хрома / Radlands: Cult of Chrome изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:29:18

Дата старта продаж на игру Инновация / Innovation Ultimate изменилась с 3 квартал 2026 на 4 квартал 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:28:09

Дата старта продаж на игру На пару / Steam Up: A Feast of Dim Sum изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
03.09.2026 09:16:49
Vroom

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
03.09.2026 07:16:57
Le Petit Théâtre

Дата предзаказа: декабрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства FunMill!
03.09.2026 05:16:08
Хранители Циркадии / Circadia

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: сентябрь 2026

Денис оставил (-ла) новый отзыв
01.09.2026 18:40
Primal. Пробуждение. Кошмар-2 / Primal: The Awakening – Nightmare Expansion 2

Если вы хотите проверить свои силы — самое время сделать это! Новый повышенный уровень сложности подарит незабываемые ощущения. Испытайте своих охотников на прочность и победите кошмарных монстров. Дополнение добавляет новые карты реакций для монстров.

Денис оставил (-ла) новый отзыв
01.09.2026 18:31
Primal: Legends

Если у вас нет времени на большую коробку и не удается собраться компанией (у нас такое было), то вам повезло: Primal вышел на новый уровень. Нам все так же предстоит охотниками бить монстров: колода охотника и колода реакций — все как в большой игре, но без шикарнейших миниатюр и поля. При объединении коробок можно играть в кооперативном режиме вдвоем или втроем. На протяжении всего увлечения хобби я был уверен, что одиночные режимы — это не мое, но ситуации меняются, время идет, а игры развиваются. По моему субъективному мнению, одиночные игры стали ощущаться не чем-то добавочным к основной игре, а полноценным самостоятельным продуктом. Интерес к игровому процессу остался прежним: игра увлекает и затягивает так же, как и большая версия. Наиграв много десятков часов в большую коробку, я не сомневаюсь, что Primal — это качественный и лучший в своем роде продукт!

Денис оставил (-ла) новый отзыв
01.09.2026 18:12
Primal: The Awakening

Игра — одна из лучших в своём жанре. Вы как охотник на монстров участвуете в захватывающей истории, которая постепенно раскрывается по ходу прохождения кампании (помимо основной кампании, есть ещё мини-кампании, они короче, но тоже интересные). Основная кампания довольно долгая, но проходимая, всё будет зависеть от сложности, с которой вы играете (она настраиваемая). Раскладка приятная, а если иметь под рукой органайзер под жетоны и счётчики HP, то играть становится удобнее. Одна из лучших сторон игры — это снаряжение и прокачка персонажа. Разные эффекты оружия и одежды, а также разнообразные эликсиры позволяют настроить своего персонажа (главное — не забывать всё это использовать). Боссы все уникальные, очень приятно изучать нового, а после партии делиться впечатлениями. В игре также представлена система поведения босса реакциями. Игра увлекательная, время летит молниеносно. Главное — следить за всем, что происходит, и не забывать всё отыгрывать (это даже не минус, а просто особенность игры). Очень порадовали Crowd Games, издательство настольных игр: уже доступны новые дополнения к игре. Проводятся челленджи и конкурсы по игре, также ждём соло-игру по этой вселенной.

Новый анонс от издательства Лавка Игр!
31.08.2026 10:54:15
Дюна. Империя - Заговор / Dune: Imperium – Conspiracy

Дата предзаказа: сентябрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Crazy Murloc оставил (-ла) новый отзыв
30.08.2026 10:34
Арборея / Arborea

Если вы по кам-то причинам, как и я пропустили предзаказ на Загадочных существ, а теперь искать полный фарш по адекватной цене с вменяемой стоимостью доставки тяжело - есть простая, красивая, компактная однокоробочная альтернатива с аналогичной комплексностью, по адекватной цене и хорошей доступностью в 2026 г. Конечно же я говорю про Арборею.
Арборея (Олимпийские просторы Арбореи) — это один из Верхних Планов бытия во вселенной Забытых Королевств, олицетворяющий добро и хаос, дикую природу, леса эльфийских богов и крайности сильных эмоций. Прямой отсылки на мир ДнД игра не делает, но ощущаться дикий мир с буйством необычных животных и ярких красок - именно как часть этого Плана.
Игроки берут на себя роли руководителей экологической миссии по созданию заповедников и разведению редких диковинных животных. Жанрово - это типичное семейное евро на выставление рабочих, но с щепоткой подрезательного перца, удачным сочетанием микромеханик, уже виденных в других играх и вкусного "поинт салата" с разнообразными стратегиями на победу.
Если говорить предметно, то в Арборее можно увидеть штрихи других настолок: дикий и вырвиглазный стиль оформления про сказочных существ из Битоку; кругов из Цолькина, превратившихся в линейные треки (далее поезда) с прогрессией выгоды при длительном нахождении на движущейся ленте; ресурсный коммунизм из полукооперативной Великой стены; абстрактный пазл при составлении территорий заповедных зон с перекрытием карт как в "Кофе" или "Корпорации смартфон"; подобие динамического рынка как в "Кланах Каледонии".
В свой ход игрок или размещает рабочих на движущихся треках поездов, или запускает своих предварительно сошедших с поездов работников в путешествие со сбором ресурсов, бонусов, карт, животных и прочего полезного добра. Эта механика создает постоянную вовлеченность. Даже в чужой ход приходится планировать и делать сход на станции с нужными бонусами пути, отслеживать доступные ресурсы для карт с рынка или животных для подселения.
Чем дальше проедет мипл по ленте, тем больше награда. Если вы уснете и проедете нужную остановку - можно доехать до конца трека с возможностью выбора любой пропущенном станции = маршрута. Кризисность в игре минимальная.
Проходка по маршруту экспедиции - стандартная рутина с последовательным исполнением действий. Весь интерес в выборе правильного момента и нужного маршрута с оглядкой на других игроков и бонусы. Мое уважение Арборее за такое: вы играете с людьми в игру, а не в прописанную автором таблицу огорода/завода. Захотите выполнить карту задания с постройкой новой заповедной территории - нужны ресурсы, добытые вами или другим игроком ранее.
Что касается ресурсов и животных - они общие для всех. Как-никак общим благим делом спасения природы занимаетесь! Ресурсы представлены 6-ю треками: 5 обычных ресурсов и джокерная вода. А в чем прикол мне добывать ресурсы, чтоб соседи-прихлебатели за них строили себе карты территорий - спросите вы!? А в том, что за сдачу условных веточек или водички в банк - вы получите кучу победных очков (далее ПО). Можно отдельную стратегию построить целиком на этой части игры и стать промышленником, оставив другим игрокам возню с благоустройством заповедников и животными. При должной сноровке и планировании можно сразу тратить добытые ресурсы, получая собственную выгоду, но теряя ПО. И чем более редкий в данный момент ресурс вы положите на общий алтарь - тем больше ПО получите.
Тоже самое и с животными. Вы должны сначала найти/вытащить сказочных миплов из треков экспедиций и отправить на обследование и карантин в общую зону передержки, получая бонусы репутации и ПО. Местный зоопарк представлен 5ю сказочными гибридами: рыжим Апом, рогатым голубем, еното-совой, хвостатым муравьем и криповым котом с тремя хвостами. Все миплы в игре яркие и принтованные.
Инфографика у Арбореи понятная, но не идеальная. Есть мелкие и непонятные значки, есть похожие цвета и символы биомов подталкивающих к ошибкам. Да и общая палитра с выкрученной контрастностью очень специфична и может оттолкнуть или напугать, несмотря на полную языконезависимость.
Отсюда и первый минус - от игры чувствуется усталость. Не ласердовщина, но всё-таки приходится постоянно концентрировать внимание. Отсюда и первый вывод: игра для опытных любителей евро, уважающих среднюю весовою категорию.
Вернемся к механикам и рабочим. Кормить их не надо, но все не так просто. Они бывают 2х типов: базовые - черные, и белые - элитные. Где-то напряглись правозащитники, но вся элитность "беляшей" сводится к труднодоступному найму, лихачеству на поездах (ускорению на 2 клетки вместо одной) и дополнительным бонусам на треках экспедиций. Черныши, тоже не лыком шиты и бывают большими и маленькими (привет Виноделию), но вся разница сводится к тому, что 2 больших - не требуют перезарядки и по возвращению в руку сразу готовы к новому выставлению. А все маленькие миплы рабочих (черных и белых) предстоит зарабатывать/нанимать другими действиями.
Ранее я говорил про репутацию. Это еще один трек, личный для каждого игрока. Хорошая репутация принесет в конце игры много ПО, но расходуется для выполнения дополнительных действий, помогающих запускать такие приятные настольщику комбо-цепочки.
Элемент абстрактного пазла с составлением заповедных территорий стоит в Арборее, как будто немного сбоку. Но не стоит снимать со счетов стратегию великого спасителя: с построением огромных территорий с кучей заселенных зверят. Пока условный промышленник добывает ресурсы и получает ПО сразу, спаситель будет сидеть всю игру, не отсвечивать, копошиться с карточками и миплами зверят, сильно отставать по победкам, а в финальном подсчете даст такой скачок, что может спокойно обогнать всех. Естественно все эти ветки развития можно комбинировать в разных сочетаниях и чаще всего все стараются в баланс и равномерное развитие.
Количество игроков: от 1 до 5. Оптимальным состав мне показался в 3-4 человека. Большим составом потеряется всякий контроль над ресурсами и угон поездов, дабы не дать бонус выставления другим - станет более рутинным. Соло опробовать не удалось, к сожалению, но предварительно автома выглядит просто как виртуальный подрезатель, угоняющий поезда, крадущий ресурсы и животных из доступа. В теории: можно добавлять автому для придания пикантности в дуэльной партии, рискующей стать тягучей из-за свободы мест, медленному продвижению поездов.
Время партии у игры приличное. Я бы закладывал по 40-60 минут на игрока. Хоть, Арборея и выглядит как средневесовая настолка, она часто будет становиться центральной игрой вашего настольного сбора.
Я не рассказал еще про местную прокачку экспедиций посредством бонусов от аборигенов. По истории игры вы дарите подношения старейшинам местных племен, а взамен получаете бонус при прохождении определенных треков экспедиций, пролегающих по территории этого племени. Технически это выглядит как треки бонусов из 3х ступеней, которые требуют много вложений, но на длительной дистанции принесут ощутимую выгоду.
И общие задания, куда же без них. Опять треки, выполняя определенные действия по которым вы продвигаетесь и в конце игры получите множитель на случайно выпавший на партию параметр, который игроки будут развивать по ходу.
Говорить про то, что все описанные выше элементы и механики закольцованы, связаны между собой богэнусами - само-собой разумеющееся.
Чего мне не хватило в Арборее? Объёмного поезда с ячейками под миплы. Фактически центральный элемент игры представлен плоскими картонками с клеточками из которых миплы постоянно съезжают и выпадают. Некрасиво и неудобно. Объёмных ячеек для подношений тоже хотелось бы. Поле плоское и при игре большим составом нагромождение кубиков прокачки в узеньких строчках неудобно, часто можно случайно зацепить и потерять прогресс. Сами кубики игроков очень темные и плохо контрастируют. Заменить бы их на блестящие акриловые кубики. Еще не хватает асимметрии для каждого игрока. Ввели бы бонусные свойства в виде карточек, подталкивающих в определенные ветки развития - было бы здорово.
Итог. Арборея стала для меня приятным открытием и точно войдет в лучшие новинки 2026 года. Специфическое и вырвиглазное оформление меня оттолкнуло, но благодаря механикам я полюбил такого "уродца". Большое разнообразие переменных, разные стратегии и необходимость приспосабливаться через взаимодействие с другими игроками очень ценны в моих глазах, ведь мы играем в картон вживую не чтобы разложить пасьянс без переменных, а чтобы увидеть свое отражение через других людей. Приспосабливаемость и поиск оптимальных решений - 2 ключевых качества для данной игры. Удачно обыграна популярная и всегда актуальная, нейтральная тема про близость человека и природы, ответственность перед ней.

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 20:22
Серия игр Дорожные Сети

Очень хорошая игра. Леса и тропы - кайф. Немного усложненный вариант нежели красная и синяя коробка.
Маркеры толстые, но можно приноровиться. Для качественной очистки планшета использую салфетку.

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 20:04
Дорожные работы / Railroad Tiles

Игра ТОП! И в базовой комплектации хороша и с допами.

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 19:53
Замок де Комбо. Из-под замка / Castle Combo: Out of the Oubliette!

Игра и без допа очень хороша, но больше хорошей игры ещё лучше☝️

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 19:30
Герои III

Очень нравится эта серия игр. Первые две части очень хороши. Эта часть ещё не играна, но уже приобретена☝️

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 19:26
Босс буфета / Buffet Boss

Игра веселая, лёгкая для восприятия. Хороша и для двоих и для компании.

Last0chka оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 19:11
Нарезка кубиками / Diced Veggies

Люблю игры на тему еды и напитков, поэтому не удержалась, и купила себе эту коробочку.
Приятное оформление и лайтовый игровой процесс до получаса. Есть вариант игры с детьми.

Last0chka оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 18:55
Олива / Oliva

Для меня сложности начались с сортировки карт: одинаковые рубашки, но разные колоды. Трудные для понимания правила.
Первая партия на двоих вызвала недоумение и разочарование из за неправильной интерпретации правил. Игра чуть не отправилась на барахолку, но дали ещё один шанс.
Вторая партия (на троих) уже прошла интереснее, потому что разобрались с правилами.
Понравились быстрые ходы, скрытый выбор действий на раунд. Размер коробки, наполнение, игровой процесс идеальны для такой цены.

VITALY оставил (-ла) новый отзыв
27.08.2026 15:43
База «Шеклтон». Путешествие на Луну / Shackleton Base

Вот сыграл «База Шеклтон». Путешествие на Луну, две партии на двоих. Первая — на стартовой раскладке, во второй поменял компанию на ресурсы и на компанию с робатами. И вот мои впечатления:

---
Первая партия прошла налегке. В первом раунде надо было понять нюансы и то, как работает игра, а потом пошло как по маслу. То ли повезло с выставленными зданиями и первыми проектами.
---
Во второй партии уже понял, почему у игры сложность на 4. Пришлось поломать голову, поискать оптимальные пути. Вторая партия понравилась больше.
---
Ну а в целом, хорошее крепкое евро. Я, честно, не понял, чем оно лучше «Дарвина». Скажем так, игры одного уровня, обе ломают голову (я такое люблю), миллион путей развития, миллион вариантов набора очков.
---
Думал, что вторая партия будет быстрее, заняла больше 90 минут.
---
Не понял, зачем большое здание. Я искал варианты, зачем оно мне, и не нашел ни одного. Как будто ненужный кусок игры.
---
Также не понравилась корпорация, которая дает ресурсы. Может, я её не понял, но профита в одной партии не увидел.
---
Понравилось, что даже на двоих есть взаимодействие; понимаю, что на больший состав будет интереснее.

Выводы: хорошая игра, но сейчас после двух партий не купил бы себе. Мне «Дарвин» больше зашел. Повелся на хайп. Продавать не буду, так как игра хорошая и есть что еще поизучать.

VITALY оставил (-ла) новый отзыв
27.08.2026 15:42
Стикеры / Stickers

Сыграл в «Стикеры». Об игре знал только, что это легаси и есть наклейки. Брал, чтобы играть с дочкой и женой, на замену «Мой острову».

Вот моё мнение после двух партий:
1. Рисовка милая, я даже сказал — девчачья. Моей дочке она зашла просто на ура.
2. Правила простые, проще, чем в «Мой остров». Прям сел и играй.
3. Под простыми правилами скрыт довольно интересный процесс. Ты постоянно решаешь, что лучше и в какой последовательности.
4. Но хоть думать тут есть где, игра всё же семейная. Ребёнок может выиграть.
5. Плюс наклейки: какая девочка не любит наклейки?
6. Мне, здоровому дяде, было интересно играть, и хотелось сыграть партию ещё. (А я люблю играть в «Ласерду»).
7. Партия на троих длится где-то 30 минут плюс 5–10 минут на наклейки для новой партии. У вас вроде 18 партий и 18 конвертов.

Вывод: я бы советовал эту игру для игр с детьми, особенно с девочками. (Про мальчиков не могу сказать, так как у меня девочки). Не мастхев, но думаю, если купите и поиграете, то удовольствие получите.

Новый анонс от издательства Crowd Games!
26.08.2026 10:13:21
Primal: Legends

Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства Crowd Games!
26.08.2026 10:01:09
Last Light

Дата предзаказа: сентябрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Яков оставил (-ла) новый отзыв
23.08.2026 11:26
Дрюква / Village Pillage

Одно из самых больших разочарований в этом году. Игра должна была быть веселой и быстрой, но из-за правил и не понятно действующих эффектов процесс превращается в страдания. Часть эффектов не понятно как работают и сочетаются с другими и изначально хорошие они просто перестают работать как нужно. Нарисовано красиво, идея хорошая, но требуется доработка и переработка.

Яков оставил (-ла) новый отзыв
23.08.2026 11:23
Лунная колония. Кровавая баня / Moon Colony Bloodbath

Сначала строишь дфижок, и кажется вот вот он заработает как нужно. Но в этот момент начинает происходить каскад событий, который уже не остановить. Твоя колония неизбежно исчезает с лица Луны. Поэтом главное хорошо готовиться к этому моменту и не сильно привязываться к людям населяющим твою колонию. Тогда и получишь море веселья от процесса и от горения твоих соперников. Игра не для всех, особо чувствительным не подходить.

Яков оставил (-ла) новый отзыв
23.08.2026 11:19
Magic Number Eleven

Игр на тему футбола много, но, к сожалению, мало из них передают атмосферу и сам темп игры. В игре нет передвижения по полю игроков и мяча, но есть другое. Это как смотришь текстовую трансляцию матча, но можешь сам влиять на ее исход. В общем, на мой взгляд, это одна из лучших игр на тему футбола. Да и не знакомым с футболом, она должна понравится, потому что в ней есть несколько интересных задумок, таких как перетягивание каната, выставление футболистов, таймер и пенальти. Если еще добавить карточки футболистов с именами и несколько брендованых команд, то успех этой игры был бы более очевидным.

Новый анонс от издательства Эврикус!
19.08.2026 03:52:03
Драконоборцы. Тёмная стихия

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
18.08.2026 10:23:47
Joyride: Turbo

Дата предзаказа: пока не знаем когда ;)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
18.08.2026 10:19:46
Cyberpunk Legends

Дата предзаказа: пока не знаем когда ;)
Дата выхода игры: 2027

RyuSparda оставил (-ла) новый отзыв
16.08.2026 11:19
Attack on Titan: Deck-Building Game.

Игру смело рекомендую любителям колодостроев. А если любите Атаку, то совершенно глупо пропускать лучшую игровую адаптацию среди настольных и видеоигр

Ольга оставил (-ла) новый отзыв
15.08.2026 16:23
Побег из Вистара / Rats of Wistar

Игра выглядит как семейное евро с очень милым оформлением. Но это только на первый взгляд, на самом деле это кризисная стратегия с выставлением рабочих, колесом действий и тесным взаимодействием. У вас есть только пять раундов, в каждом из которых вы сможете выставить всего три крысы, чтобы определить ваши дальнейшие действия.
Выбор действий происходит на специальном вращающемся колесе с шестью секторами. Есть основные действия и бонусные, указанные рядом с выбранной ячейкой на самом секторе. Чем больше ваших мышек-помощников находится в выбранной зоне, тем сильнее будет ваше основное действие.
Каждый раунд колесо проворачивается и меняет расклад действий, мест на колесе постоянно не хватает, поэтому часто складывается ситуация, когда выбираешь не то, что хочется, а то, что осталось.
Интересно сделано исследование дома, который разделен на два этажа и подвал. В доме можно выполнять бонусные действия и находить новых мышей. Также нужно прокачивать свой планшет, копать новые комнаты для мышек и ставить туда кроватки, что позволит получать больше помощников. При этом постоянно не хватает ресурсов и жетонов движения.
И конечно, вишенка на торте – это изобретения! Это две большие колоды карт с разнообразными эффектами и требованиями. Все карты уникальные, нет откровенно бесполезных, но их ценность будет зависеть от вашей стратегии и того, как они комбятся в вашем раскладе.
Из минусов, сразу стоит сказать, что игра занимает немало места на столе из-за огромного поля. Также колесо действий привинчивается к полю на металлический винт и его приходится снимать после каждой партии, что не очень удобно. Ну и присутствует некоторый рандом на картах изобретений, иногда может сложиться ситуация, что вы купили несколько хороших карт, но они между собой никак не сочетаются, а кто-то взял карты подешевле и гребет ресурсы каждый раунд. Но тут уж как повезет.
Побег из Вистара – одно из самых любимых евро в нашей семье! Красивая, увлекательная, в меру сложная, можно проворачивать интересные комбо. Однозначно могу рекомендовать всем любителям евростратегий!

Новый анонс от издательства Лавка Игр!
15.08.2026 05:29:53
Зелёный мир. Сакура и бамбук / Evergreen: Cherry Blossoms and Bamboo

Дата предзаказа: август 2026
Дата выхода игры: август 2026

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
15.08.2026 05:18:44
Magic Number Eleven

Дата предзаказа: пока не знаем когда ;)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
15.08.2026 05:14:21
Attack on Titan: Deck-Building Game.

Дата предзаказа: пока не знаем когда ;)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:

Новый анонс от издательства Лавка Игр!
15.08.2026 04:57:29
Шарлатаны из Кведлинбурга. Дуэль / The Quacks of Quedlinburg: The Duel

Дата предзаказа: август-сентябрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:28
Салтфьорд / Saltfjord

Это рескин старой игры Санта-Мария от тех же авторов. Буквально с первых нот ощущается, что от игры веет мезозоем. Когда вы на старый скелет натягиваете кожу, больные кости всё равно дают о себе знать. Эта игра прямое тому доказательство.

По правилам тут всё довольно просто, они не стали пере изобретать велосипед. У вас три возможных действия на ход: вы либо драфтите себе кубик из пула и им активируете ряд или столбец попутно выполняя действия, либо делаете стройку большой полиминошки на ту сетку, с которой активируете кубами действия, либо делаете действие паса.

Проблемы у игры начинаются с того, что тут куча рандома пусть и для лоутир мидкорной игры - куча неприемлемого рандома. Он тут и на выходе жетонов рыбалки (да тут можно ловить что-то из воды), выход плашек застройки для планшета, собственно сами треклятые кубы, на которые можно в целом влиять, но эти же ресурсы вы как правило хотите тратить на совершенно другое.

В проблемы мы также записываем статичный рынок технологий, который не меняется от партии к партии и отсюда у вас появляются очевидные дебюты на выбор прокачки, что почти уже со 2-3 партии убивает у вас весь интерес к игре, такая же проблема с тайлами, которые усиливают ваши основные действия, их всего лишь 8 на всю игру.

И сам процесс ощущается реально устаревшим, в наше время садиться за подобную игру кажется сомнительной затеей, особенно, когда есть представители гораздо интереснее механически. И на каждую механику во фьёрдах я могу назвать кандидата получше.
Вердикт:
Это 100% скип и не понятно зачем эту игру выпустили на рынок в наше время.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:27
Ezra and Nehemiah

Пора уже S. J. Macdonald’у переставать сотрудничать с Шемом Филлипсом, прошла, видимо, их золотая пора ещё на линейке Западных королевств, теперь куда бы они совместно ни двигались, получаются лишь промахи или, в лучшем случае, среднячки.
Собственно, эта игра как раз яркий пример типичного проходняка. И если собрать мелкие удачные наработки из разных проектов дуэта последних лет, то я думаю, можно слепить что-то дельное, но они в попытках выпускать на настольный рынок часто и много потеряли, как мне кажется, свою индивидуальность.

Да, эта игра тоже не лишена интересных находок, как и другие их проекты, и вроде бы всё работает, но каким же вторичным и унылым, к сожалению, ощущается сам процесс. Вроде бы уже на уровне правил наблюдается некое взаимодействие между игроками, но по факту каждый всё равно пытается копаться лишь в своём огороде и не давать лишних бонусов оппоненту, а игра позволяет это делать.
Если говорить про суть происходящего, то мы пытаемся отстраивать Иерусалим посредством розыгрыша колоды карт игрока себе на планшет, активируя специальные иконки тканей трёх цветов, которые в свою очередь отсылают нас к трём разным категориям действий. Здесь довольно базисные вещи в духе возведения стен и получения бонусов, постройки храма в специальном паттерне и различных треков. Сама фишка с розыгрышем шести карт и последующим закрытием предыдущих разыгранных выглядит неплохо, но сам процесс превращается в скучную и затянутую рутину, которую хочется побыстрее пропустить.

Если вам интересны проекты этих авторов, то это ещё одна неудавшаяся попытка, и лучше не тратить на неё время (как и на второе издание Assyria, на Skara Brae, да и всю трилогию Южного тигра). Единственный лучик света — это попытки Макдональда работать совместно с другим автором над их линейкой евро-ареа-контролей, где они в Циркадианцах: Власть хаоса и недавней The Great Sea пытаются создать любопытные гибриды на механиках планирования действий и апгрейда кубов.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:24
Железные дороги утерянного атласа / Railways of the Lost Atlas

Есть отдельный тип товарищей, которые очень любят поезда, для них и придумали серию 18ХХ.
Данный проект продолжает идеи многолетней серии игр, которые по праву выделяют в отдельный жанр экономических стратегий. Это порой большие и неповоротливые гиганты, которые пугают игрока большим счётчиком времени на игровую партию и множеством манипуляций с акциями.

Принципиально все эти игры делятся на 2 типа: стоковые и операционные. Железные дороги Атласа у нас чисто операционная игра, что говорит нам скорее о высокой конкуренции как раз на поле, прокладке путей, подрезании в выгодных маршрутах, нежели о финансовых махинациях.

Я не могу назвать себя фанатом или даже любителем 18ХХ. Моя последняя партия в 1861: Railways of the Russian Empire закончилась тем, что я уснул во второй половине игры в третьему часу ночи (даже есть смешная фотка, где я сижу на диване с опрокинутой назад головой и вижу уже третий сон). После этого исключительного опыта я осознал, что это просто не мой тип игр, но тем не менее я понимаю за что их любят.

В Атласе отразили самый сок этого жанра.
Начнём с того, что тут модульное поле, которое вы драфтом выстраиваете по очереди. То есть это уже создаёт не малый пласт разнообразия для каждой партии.
Затем, вы боритесь за акции мелких ЖД контор, причём тут они с ассиметричными абилками и там реально есть смысл поизучать поле и посмотреть за какие из них действительно стоит побороться и выложить сумму побольше. Ну а потом начинаются операционные раунды, где вы вступаете в гонку с другими игроками за то, чтобы раньше всех выложить более удачные маршруты, впрочем, как и в любой другой 18ХХ. Но в целом, я, наверное, могу посоветовать конкретно эту игру как отправную точку в жанр, пусть даже есть и конкретные части в серии, которые задумывались как гейтвэй для новичков.

Единственный неприятный момент, который я для себя заметил, это то, что реальная борьба и толкание локтями происходят только во второй половине игры, когда вы уже обрастаете достаточным количеством жира, денег, поездов и прочего, а доступных точек для развития на поле становится всё меньше. Почему он неприятный спросите вы? Потому что есть другие части серии, которые позволяют включиться в эту борьбу и прямой конфликт сильно раньше. Но это не делает игру плохой, потому что не все хотят вступать в конфликтную гонку с первых же секунд. Крепкий проект, который точно стоит попробовать и решить для себя ваша это чашка кофе или нет.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:22
Эра Галактики / Age of Galaxy

Играя в 4Х стратегии (ну пожалуй, кроме марша муравьев) меня всегда не покидала мысль на 4, 5, 6 или 7ой час игры, что вот было бы неплохо иметь такой же игровой процесс, но за 1-2 часа. И похоже, что я нашел достойный вариант, но лишь с одной поправкой, что eXterminate в этой игре довольно условный и не прямолинейный.

Поле состоит из 4 карт, причем с начала игры половина из них для нас неизведанное полотно галактики. Сами сектора (карты) представляют из себя черноту заполненную планетами и аномалиями. Мы - галактический объединенный флот из различного набора инопланетных рас, которые стремятся заселить новые миры и добыть побольше ресурсов из аномалий. Естественно, мы соревнуемся друг с другом кто лучше посчитает и закомбит карты умеет в исследование космоса.

Каждый раунд игрок выбирает действие из предложенных на соответствующем планшете, выбор не маленький, и, к сожалению, в первой версии игры есть определенные заскриптованные дебюты, которые желательно делать, если хочешь приблизиться к заветной победе (этот момент обещали поправить во второй редакции игры, которая вот вот вышла). Также, у игрока имеется свой планшет с техами, которые дают приятные бусты на партию и их явно не стоит обделять вниманием. Ну, и конечно же карты рас. Вы получаете в начале игры 7 карт, сбрасываете 3 и потом опять добираете до 7ми, но это путь слабых, для уверенных в себе игра предлагает драфт, который позволит собрать что-то интересное прямо из рук (теплых и ласковых) оппонентов.

Эти карты являются очень важной частью вашего становления как лучшего исследователя. У них тут предусмотрен неплохой мультиюз. За партию вы сыграете перед собой всего лишь 3 карты, которые будут ядром вашего движка, а остальные уйдут в небытие(коробку) топливом для усиления действий. Именно это построение синергии между разными расами и разыгрывание карт для получения быстрой выгоды дает большой простор для различных стратегий.

В процессе фазы действий вы будете заселять планеты, развивать их, работать с повышением своего дохода к следующему раунду, а также строить корабли и готовиться к войне. Следующая фаза как раз будет запускать агрессивную часть игры, вы сравните численность флота и в соответствии с размером причиндала будете начислять награды, тот, кто у нас оказался самым большим мальчиком получается возможность попустить оппонента на одну незащищенную планету, либо захватить имеющуюся планетку с аборигенами огнем и мечом (разместив свой звездолет прямо на их головы).

И так вы бодаетесь ровно 4 раунда, после которых подсчитываете очки полученные во время игры + за возможные скоринги с некоторых видов инопланетян + за освоенные планеты + очки за реликвии (один из ресурсов игры) и еще за вашу идеологию (разные по условию доп скоринги).

В итоге мы имеем действительно рабочую 4Х систему на час/полтора. Автор сделавший «Шепот за стеной» все таки умеет удивлять умным и находчивым геймплеем. И это проект, который реально можно посоветовать человеку, уставшему сидеть 16 часов в «Сумерки империи» и который хочет получить бой без кубов, а также геймплей без политической фазы, но по прежнему ощущать исследование и дух борьбы (ну и щепотку Рес Арканы).

Однозначно лайк и обратите внимание уже на второе издание, которое очевидно лучше во всем.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:21
Воспоминания / Recall

Квартет норвежских дизайнеров с заменой одного из авторов (возможно, это и сыграло в положительную сторону) предыдущего состава, который работал над сомнительным проектом Revive (в локализации «Проект Возрождение»), выпустил новое творение под названием Recall.
Игра получилась довольно разносторонней и охватывает обширный пласт механик, развивая и улучшая наработки из Revive.

Действия в игре выполняются с помощью специальных тайлов-ключей, которые вы вставляете в пазы на личном планшете, активируя собственно само действие, а также бонус ключа. Если же смотреть на картину в общем, то вы будете перемещать по полю некоторое количество своих миплов, с их помощью возводить постройки, заниматься раскопками, сбором реликвий и исследовать закрытые территории.
Как и в большинстве современных евро-стратегий, вы также будете улучшать буквально все имеющиеся персональные элементы игрока. Это и сами действия, и вышеупомянутые ключи, и получение так называемых гаджетов, которые дают вам возможность использовать дополнительные действия в ходу, и т. д.
Из интересностей отдельно упомяну любопытную задумку с использованием фракций, которые не управляются игроками. На треках развития во время подготовки вы выкладываете в закрытую три случайных фракции, которые считаются по лору на момент партии вымершими, но оставившими после себя технологии, которые в последствии смогут использовать все игроки. Что в свою очередь также добавляет разнообразия в каждой партии.

Игровой процесс, как из рога изобилия, сыплет на вас ворохом возможностей, которые необходимо комбить между собой. И если поначалу буквально первые два раунда из 13 игровых вы не так сильно можете в многоходовую комбинаторику, то уже спустя четыре раунда легко затеряться в многообразии выборов развития. Хотя, честно говоря, направлений этого самого развития тут не так уж и много. Буквально со старта опытному евро-игроку становится понятно, что «раскопки» — это по сути сердце игры, к которому добавили всё остальное как вспомогательный механизм и получение дополнительных очков. Вы, конечно, в любом случае краем глаза будете всегда смотреть на общие игровые цели, коих тут целых шесть на партию. Но сложно игнорировать тот факт, что раскопка драгоценных камней, которая даёт вам движение по трекам (в потенциале это 45 ПО) и в последствии позволяет активировать дополнительные действия этими самыми камнями, явно бросается в глаза своей профитностью. Ругаться я на это не буду, потому что в игре есть чем заняться и помимо добычи камней. В любом случае не получится полностью игнорировать остальные элементы игры просто потому, что вы за всё получаете по итогу победные очки.

Касаясь реиграбельности, тут тоже всё хорошо, потому что карт целей достаточно (как личных, так и общих), разнообразия эффектов ключей, случайности сетапа множества элементов, в том числе и самого поля. И в целом у игры всё отлично, кроме одного момента, который нереально разозлил меня, особенно если учесть ценник игры, — это склеивание планшетов. Игра на предзаказе стоила шесть тысяч рублей, ну разве за эти деньги нельзя было уже готовые планшеты положить в коробку? И это при том, что органайзера внутри нет. Честно говоря, вообще не понимаю, откуда взялась такая цена у оригинального издателя. И тут дело даже не в том, что планшеты надо склеивать, а в том, что они с лёгкостью склеиваются достаточно криво, чтобы в последствии вложенные тайлы застряли и ты их порвал при попытке изъять из мёртвой хватки.

В итоге саму игру хочется хвалить за глубину стратегичности, но поругать ценник и подход к производству планшетов. Отличный последователь идей Revive и по факту её полная замена. И сам процесс с постройкой зданий мне отчётливо напомнил Терра Мистику и/или сильно полюбившийся мне Age of Innovation, только с менее замороченной раскладкой и более динамичным геймплеем.
Могу смело советовать к покупке всем, кто любит комбушность и схожесть механик из вышеупомянутых аналогий. Также хочу заверить фанатов атмосферности в настолках, что здесь тематика исследования или добычи ресурсов ощущается очень хорошо.
Возможно, нас ждёт линейка/трилогия «Re..» игр, и видя развитие идей, как будто это идёт только на пользу авторам.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:19
Zenith

Дуэльная карточная игра от дуэта авторов, которые трудились ранее над хорошим филлером Castle Combo.
Основным механизмом игры является Tug of War (перетягивание каната). Борьба происходит за влияние на пяти планетах центрального поля, как раз на нём мы и тянем канат в свою сторону, чтобы прийти к одному из трёх возможных победных условий (все они завязаны как раз на получении влияния).

Игровой процесс работает как уже понятно от карт, игрок в свой ход играет карточку с руки тремя возможными способами:

- нанять агента (положить карту в соответствующий ряд планеты, к которому она относится и активировать абилку самой карты);

- прокачать технологию (в игре также присутствует планшет развития, и он качается уже в зависимости от типа карты, принципиально они делится на роботов, людей и антропоморфных животных, что отсылает нас к трём трекам технологий);

- либо забрать лидерство, тут есть жетон первого игрока, вы также сбрасываете карту соответствующего типа, получаете бонус и возможность ходить первым.

В целом это все правила игры, которые необходимо знать, потому что остаётся только освоится в местной иконографике и можете начинать партию.

Флоу увлекательный, местный арт приятен глазу и сам процесс не перегружен лишними деталями. Но, к сожалению, не без изъянов. Как и любая карточная игра эта тоже страдает от случайности прихода карт в руку, но тут это ещё и жестко привязано к трекам, которые вам необходимо двигать. Была мысль попробовать исправить это хоумрулом, что вы не добираете карты в закрытую с верха колоды, а выкладываете небольшой пул карт, из которого игрок уже самостоятельно выберет нужную. Но пока что хоумрул я испробовать не успел. Если поставить за скобки этот неприятный момент с рандомом руки, то в целом это приятный проект, который иногда можно раскладывать между большими представителями дуэльного жанра. Однозначно советую попробовать, тем более что игра уже есть на БГА.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:15
Минос: Рассвет бронзового века / Minos: Dawn of the Bronze Age

Стэн Кордонски, у которого не малый опыт разработки, влетел с двух ног в предыдущий Эссен со своей новинкой про какую-то там цивилизацию, где-то там... кому это интересно вообще? Мы тут собрались посчитать ходы посидеть в конец то концов.

Если говорить кратко и называть уже знакомые имена, то у нас тут некий "Серп", только без войны, но с более крутой системой выбора действий.

Бросается пул кубов в зависимости от состава, и игроки драфтят кубики используя подставки своего цвета заявляя ими действия (таковых на поле пять). Причём сделано очень любопытно, вы должны учитывать цвет кубика, а также его номинал. Цвет позволит вам прокачать один из трёх треков, которые дают бонусы.
Номинал же важен для двух вещей:
- вам необходимо набрать минимум 9 очков в сумме из трёх кубов, чтобы продвинуть трек;
- активация действий будет от набиольшего номинала вашего кубика к наименьшему;
И если честно, механизм с кубами это единственное, что очень хорошо работает в игре, со всем остальным беды. В целом меня это не удивляет, я пробовал несколько игр данного автора и они вызывали такие же примерно ощущения, а именно: Рюрик (который оказался полной катастрофой) и Вечная зима (которая неплохая в целом, но страдает от проблем разрозненности модулей внутри игры, она не ощущается как что-то цельное). Поэтому сильно высоких ожиданий от товарища не было.

Тут ещё у нас имеется поле разбитое на регионы, на котором мы пытаемся в условное мажорити, чтобы строить здания, получать очки в конце каждого раунда, а также забивать местных пиратов, которые дают разные плюшки. Беда только в том, что постройки дают единоразовый бонус и в самом мажорити никак не учавствуют, а хотелось бы увидеть каких-то дополнительных стратегий с ними.

Или, например, у нас есть ещё рынок карт, которыми можно строить движок, но есть один нюанс превращающий каждый ход в пытку. Автор почему-то решил, что безлимитная рука даёт больше свободы игроку, но промашка тут в том, что он ещё подарил возможность играть карты прямо с рынка. И по итогу игрок сидит с 10+ картами в руке, а ещё у него рынок из пяти карт и вся эта ситуация приводит к сильнейшему параличу затягивая и так не самую короткую по времени партию.

Про сам процесс и устройство игры можно говорить так: задумок интересных много, но сведено всё вместе криво и неумело. И опять же ощущение, что тестеры спустя рукава делали свою работу. Играть в это естественно желания больше никакого нет, но интересные идеи я для себя почерпнул. За хорошим евро явно не сюда.

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
13.08.2026 06:46:08
JinxO

Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:

Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
12.08.2026 00:38
Чудеса света / World Wonders

Спешл контент для ВандерФест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
7/10. 4 партии
Игра.
В поисках пэчворка для 3+ игроков мой взгляд упал на данную коробку. Пробовал я ее на 2,4,5 архитектор/-ов/-ок. И знаете что? Вот вроде о ней хорошие воспоминания. И фоточки прямо на аватарку в запретограмм. Но я ее продал.
Есть планшет, есть горсть деняк, есть тайлы разной жирноты и расцветки. Бери одно за другое, ставь себе вдоль дороги, как только соберешь определенный паттерн по цвету/положению - вставь промеж булок, то есть зданий, себе чудо чудное, пока твой соперник делает то же самое с дивом дивным. Чудо = очки. Ну и если город будет плотным без дыр, то хорошо, иначе очко уйдет в зрительный зал.
Просто. Красиво. Относительно интересно. Но долго. Эта игра не должна тратить столько времени. Ее долго раскладывать, долго складывать, почему-то долго объяснять другим людям (люди, вы чо!?). Потратил время почти как на Корни, а сыграл в Пэчворк.
Продакшн.
Ну тут все красиво. И чем меньше людей - тем больше красоты (см фото). На 2-ху вас будет застроено все как в Дисней-ленде, а на 5-х будете наслаждаться эстетикой из пары башен и акведука.
Атмосфера.
Немного попахивает папирусами древнеегипетских чертежей, но не более. Головоломка с рельефным планшетом.
Итог.
Если вы любите сжигать свою жизнь на обслужиыание игр, то это ваш выбор. Либо вы ищете фон для посиделок, чтобы занять вечер (жирными руками чур игру не трогать). Если же вы собираетесь успеть поиграть между сном и перерывом на жизнь - то поищите другие варианты.
Столь высокая оценка скорее из-за взгляда со стороны, что ее будут раскладывать для вас а не вы.
А вы как Ржевский.

Алексей оставил (-ла) новый отзыв
11.08.2026 20:19
Cozy Stickerville

Невероятно классная игра!
Берите, глупцы!

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
05.08.2026 17:47
Эра Галактики / Age of Galaxy

Действительно крошечная коробочка, даже меньше чем коробки Tiny Epic. Но внутри прям полноценное мидл евро с хороим взаимодействием между игроками и коротким временем партии.
В основе игры лежит выставление рабочих и мультиюз карт. Классно ощущается кризисность в этом крошечном космосе, так как игра масштабируется под нужное количество игроков, а также за счет того, что у вас за всю игру будет всего 7 карт, из которых только три будут основными. Разыграв их поменять стратегию уже не получится, так что вам придется принимать решение о том, раскрыть свою фракцию сразу, показав возможности сопернику или быть без важных способностей какое-то время, но удивить уникальным ходом своей фракции. К слову, фракций там реально много, у многих уникальные эффекты, которых сразу несколько штук, из за чего вариантивность игры и возможность найти интересное комбо в каждой партии будет всегда. Поначалу советую сыграт игру в базовый вариант, а когда поймете принцип играть только в драфт, так как он здесь реально поднимает уровень взаимодействия на следующий уровень. Игра занимает среднее количество места, так что стол все равно понадобится. Поначалу мозги будут кипеть, но уже через пару ходов вы довольно быстро освоитесь, хоть игра и останется очень вариативной на количество всевозможных вариантов сыграть свой ход. Возможно из за этого повышается даунтайм, но я бы не сказал, что сильно. Также конфликты тут не прямые и больше похожи на конфликты в "Дюне: Империя" - вы сначала соревнуетесь по количеству военной мощи (часть которой сгорает в конце хода), а победитель всего лишь лишает быстро развивающихся соперников победных очков. Сам же он их не получает, только если не прямо начнет играть через военное направление развития.
По итогу: в крохотной коробке реально полноценная гулбокая стратегия. Некая карманная галактика в кармане. Однозначно рекомендую!

Владимир оставил (-ла) новый отзыв
03.08.2026 17:04
Древнее знание: Всемирное наследие / Ancient Knowledge: Heritage

Заказал, цена более чем приемлимая, за предзаказ промо в подарок)

Роман оставил (-ла) новый отзыв
25.07.2026 20:32
Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь / Kinfire

Приобрел игру для семейных посиделок с детьми 9 и 12 лет. В целом эмоции положительные, ниже подробнее.

Коробка. Эффект неожиданности от крышки-поля, под прослойкой органайзером очень яркая панорама на коробках приключений, бокс в виде сундука под карты, коробки персонажей. Я всегда в предвкушении вскрываю новые игры, даже если уже знаешь что и как будет расположено в моменте это приятные эмоции, что ты наконец то видишь это не через экран смартфона, а в живую и даже можешь потрогать. Дети и жена тоже оценили, сразу же были распределены роли, по визуалу и описательному тексту с коробок и планшетов персонажей.

Правила. На удивление маленькие буклеты правил и размеренное их получение по ходу действия все таки вызвали вопросы. Сразу сесть и легко начать не получилось из-за детей. В первом же приключении вторая книга правил посаященная боевке заставила меня засесть за чтение на 15-20 минут, а домочадцев скучать за столом. Даже тут, где подается все просто, есть нюансы, которые нужно прочитать внимательно, что бы зафиксировать в голове и отслеживать в течении игры. Первое приключение мы конечно сыграли, но после я достал все книжки с правилами и проштудировал до игры, дальше пошло почти как по маслу.

Про сюжет ничего писать не буду (буду), считаю что это на вкус и цвет. Для меня он пока что, после пяти сценариев, как проходной фентези фильм. Ты один раз посмотрел, оценил шутки, эпичиескую битву в конце, но через пару дней уже не вспомнил в чем же там был замут. Для сравнения из игранного мне нравится сюжет первого Грааля, Трудванга, не нравятся сюжеты в Фэйтфордже, Акариосе и Праймале (да, знаю, он и так там для галочки, но все же).

Атмосфера. Кайфовый текст на картах персонажей. Сразу же договорились при розыгрыше зачитывать и это сразу сделало персонажей объемными, заставило работать воображение. Я бы сказал, что боевка дала больше атмосферы приключения чем сюжет. Сюда же добавим отличные иллюстрации персонажей и нпс и врагов, смешные карты смен поз врагов во время боя, которые накладыаются на планшет. Игра дает погрузиться в мир, даже если ты не следишь ха тем, куда тебя ведет сюжетная ветка и для чего.

Итог. Пишу обзор фактически на коленке, наверняка не охватил все моменты которые понравились или огорчили в игре, но описал все что вспомнил. В конце кратко плюсы и минусы лично для меня.

Плюсы: оформление, атмосфера, простые правила, быстрые сценарии.
Минусы: обычный сюжет при необычном мире (после 5 партий), надеюсь раскрутиться, мешок инициативы (можно сделать ход, а потом просидеть почти весь бой наблюдая, потому что не выходят твои жетоны из мешка)

Не считаю себя искушенным игроком, особенно в этом жанре игр, но смело могу посоветовать Кинфайр, что то в нем есть

Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
24.07.2026 23:57
Тиуанако / Tiwanaku

Спешл контент для ОвощФест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
6/10. 2 партии
Игра.
Помесь сапера и судоку. Если вы хотите что-то подобное на 5-10 минут - запустите сапера. Если вам надо чем-то себя занять в поезде или вы прочитали все этикетки освежителя воздуха - купите судоку. Но если же вы и ваши сопартийцы являетесь судоку-любами и хотите разложиться на столе, тактильно пощупать картоночки и мипликов и думаете что вы умнее всех остальных и сейчас всех как обмабёте, то эта игра для вас! Не мне вас судить. Взаимодействия почти нет. Просто сидите и на релаксе открываете плиточки, гадаете на крутяшке-календаре (кстати не плохой такой агрегат, но чую что раздраконится быстро), радуетесь что что верно наванговали перчик. Реиграбельности завезло, колес для барабана поля чудес достаточно.
Продакшн.
У меня был делюх с предзаказа. Он конечно *огонь огненных огней*, но и без него всего в достатке. Тут твердая отличинка.
Атмосфера.
Если играя в сапера вам не отрывает руку при неудаче, то считаю что атмосфера не сохранена. Но это и к лучшему. Да и ненужон нам тут ваш посевосборный атмосфер, нам работы на работе хватает. Абстрактный как ноль.
Итог.
Для релокСантов хорошо. И одному погонять можно, если вы понимаете о чем я. Были партии на 1 и 2 человека. Поле масштабируется от сложности, есть ли сложность - не понятно. Или я просто геней. Нужны ли вам доп колеса (круги вариантов посевов) для этой телеги? Вопрос открытый, как по мне - вам и комплекта стартовой резины хватит. А колеса к следующему сезону и докупить можно.
Остальным - смело проходите мимо.

Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
24.07.2026 01:17
Галактический круиз / Galactic Cruise

Спешл контент для СпейсФист (я решил что буду тематично обыгрывать название игры)
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
6/10. 1 партия
Игра
Большая (и коробка и компоненты и место для нее). Сложная (какой-то перец из вашей шайки-лейки точно должен знать правила, а не читать их по пути). Комплексная (все еще помним про перца-импровизатора, иначе придется лезть и разбираться самому). Я долго подходил к таким гробам-коробам. То слева то справа то просил понюхать коробку, боялся подступиться. И вот я сел. Почти Ласерда но не Ласерда. И я не понял. Ни-ху-Тиньков. Ну типа первое время сложно, непонятно, ты такой весь напряженный, пыхтишь, смотришь как твои более подкованные менторы и повторяешь. Типа я щас вкурю и вздрючу вас (нет). Потому что с 1 раза постичь весь замысел создателей-демиургов почти невозможно. И по итогу партии ты понимаешь что просидел 4-5 часов пытаясь оптимизировать свои действия. И для чего?
Продакшн.
Ну тут он жир и топ, все красиво, рисовал кто-то модный (и даже почти вся иконографика понятна). Стиль стильный, рисовка рисованная. Коробочек внутри много, снаружи большая, все как в матрешке.
Атмосфера.
Поменяй круиз на выпуск газет - ничего не изменится. Как и в большинстве евро. Есть мелкий намек на круизность в полетах, но когда я покупал каюту для дискотек, я, ядрены пассатижи, покупал каюту для дискотек! А по итогу просто желтеньких туда поставь иначе очков меньше.
Итог.
Надо попробовать еще какое-то большое тяжелое (по весу) евро, чтобы потерять еще 5 часов жизни и решить - мое это или не мое. Так как бекграунд у меня тут совсем граунд, то сложно судить, но заход такой сухой и узкий что не особо хочется снова.
Советую еврофилам. Наверное. А может и нет - я не понял.

Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
24.07.2026 01:09
Флэтайрон / Flatiron

Спешл контент для ДонВест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
6/10. 1 партия
Игра
Для меня вообще сложно как-то попасть с изначально дуэльными (дуэтными?) играми. Как-будто мало фана и непредсказуемости. Всего 1 участник кроме тебя. Но как бы то ни было - игра приятно удивила. Вы - Архитекторы! Строите *утюг*. Ходите туд-сюда по 5 точкам и мешаете другому человеку встать хорошо и красиво. Ворочаете монеты и местные ресурсы (назовем их цветные столбы) и строите *утюг* по средствам таблобилда. Не обидно, мозгозагружательно, интересно.
Продакшн.
Хороший. Для игры на 2-х есть все что нужно так, как нужно. Графика приятная, стильная. Немного разочаровали монетки в предзаказе - они хуже чем из пятерочки.
Атмосфера.
Если сравнивать с работой среднестатистического архитектора, когда что-то год делаешь рисуешь а потом тебя шлют в переделкино, то не похоже. Да и зачем оно тут надо? Это игра, она должна радовать. Короче архитектура тут не главное.
Итог.
6 только из-за того что игр на 2-х - часто шляпа и я не вижу особо смысла. Эта шляпа хороша, кажется что даже недооцененна (с широкими полями). Советую

Илья оставил (-ла) новый отзыв
23.07.2026 20:15
The Bad Karmas and The Curse of the Zodiac

Жаль, что чу-чу отменили предзаказ

Maestro оставил (-ла) новый отзыв
22.07.2026 15:37
Послание из космоса / A Message From the Stars

Сложно писать об этой игре отзыв. Мы с женой очень любим дедуктивные игры, в Поиски планеты Х у нас больше партий чем во все остальные игры нашей коллекции, поэтому появление этой новинки меня очень обрадовало. Послание из космоса совмещает в себе дедукцию и ассоциации, несложные правила и хорошо работает как вдвоём так и на компанию - чего ещё желать? Один из игроков становится инопланетянином и выстраивает у себя за ширмой шифр из букв трёх типов - доверие, усиление и отрицание, а остальные игроки становятся учёными. И инопланетянин и учёные получают по особой карточке с фразой и загадывают на ней по три слова которые должны передать с помощью подсказок. Каждая команда передаст другой 4 слова подсказки на которые инопланетянин напишет чило полученное по шифру. Каждое появление буквы доверия увеличит число на 1, каждое появление усиления умножит его на 2, а если в слове есть буква отрицания то получившееся число станет отрицательным. В конце игры обе комманды должны отгадать загаданные слова, а также комманда учёных должна разгадать буквы из шифра инопланетянина.
Игра сама по себе работает прекрасно, дарит пусть не новый, но интересно смешанный и необычный опыт и я бы рекомендовал её к покупке если бы не одно, хоть и большое но. Качество компонентов. В игре используются давно привычные маркеры на водной основе и карты и планшеты на которых игроки этими маркерами должны писать и ставить пометки. Проблема в том что стереть написанное в конце партии почти невозможно и если карты можно одеть в протекторы с которых всё без проблем сотрётся, то вот планшеты становятся по сути одноразовыми. Как заявили Крауды они могут заменить планшеты, однако не могут "гарантировать, что маркеры будут стираться с них идеально на сто процентов, следы от маркеров скорей всего будут оставаться".
Очень хотелось бы верить во второй тираж, где бы эти проблемы были решены, потому что игра этого достойна, но подозреваю что его не будет. В любом случае к огромному моему сожалению рекомендовать игру на данный момент не могу.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 19:00
Крылья и все дополнения

Одна из любимых семейных игр в коллекции, отчасти из за тематики. Хочу поговорить про дополнения. С птицами Европы все отлично. Новое дополнение про птиц Азии тоже понравилось, так как добавило новый режим игры с новыми целями. Но всегда было тяжело играть с птицами Океании потому что по моим ощущениям нектар не вписывается в сеттинг. Им могут питаться австралийские птицы, вроде колибри, а какие-нибудь жаворонки, дрозды, пеликаны или утки и подавно такое не едят. Почему тогда это джокер? Если это заповедник, почему нельзя добавить какой-нибудь комбикорм или зерновые гранулы. Из за этого тематика рушится. Но зато появляется конкуренция за этот тип ресурса. К тому же падает ценность других видов ресурсов, но теперь вы менее зависите от выпадения нужного вам корма для птиц. В общем решается проблема баланса игры в жертву тематичности и правдоподобности.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 18:42
Зверь / Beast

Очень красивая и атмосферная игра.

Купил ее, когда Настольный Сюр ее во всю продвигал (такая же история, как с НизаГамс и Инишем). Игра действительно атмосферная, в процессе партии получается интересная история, визуал очень красивый.

Но то, как написаны правила - это мрак. Не знаю чья это вина - издателя или авторов, но в правила не написано как и когда Зверь прокачивается. В итоге получался полнейший дисбаланс в наших партиях. Хотя сами по себе механики очень простые, а взаимодействие плотное. Может быть в новых коробках это исправили, но впечатления это от игры испортило.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 18:13
Шёпот за стеной / Terrorscape

Это хорошая игра со своими плюсами и минусами. И я бы хотел отметить именно второе, так как здесь вы найдете преимущественно положительные отзывы.

-Красивое и уникальное оформление требует свою цену в то, что игра занимает какое-то время чтобы ее собрать на столе. А с тем учетом, что компоненты внутри из картона, то каждый раз собирать и разбирать спустя какое-то время будет сопровождаться ее естественным износом. Даже когда я аккуратно доставал органайзер из коробки, то немного царапнул красивое черное оформление внутри коробки. Боюсь представить что будет с башней, если играть в игру очень часто.

-Тут очень простой игровой процесс. Больше напоминает морской бой с выкрутасами. Это отлично подойдет простым игрокам, но никак не искушенным настольщикам. Про такие игры они обычно говорят: "В коллекции есть игры получше на что стоит тратить время".

-Игра занимает очень много места на полке. И это только базовая версия. А если купить еще все допы и второй сезон... Можно в целом выделять отдельное место под эту игру.

Вывод: я бы рекомендовал эту игру только тем, кому нужна яркий веселый америтреш, где упор идет на визуал и ощущения от игры, чем на механики, и тем, кто не собирает большую коллекцию игр у себя дома, а довольствуется парочкой проверенных любимых настолочек.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:49
Защитники Диких Земель / Defenders of the Wild

Не понравилось. И, скорее всего, потому что игра не оправдала ожидания.

Милое оформление в стиле "Корни", кооператив, интересное описание фракций со своей предысторией в книге правил давали понять, что это должно быть сложное и интересное приключение, где без тонн текста на игровом поле будет строиться интересная история.

В итоге все вылилось в сухие бездушные механики, к тому же еще и запредельно сложные. Розыгрыш карт зверей, их перемещение и взаимодействие на поле ощущается просто "как данность". Тематики - ноль!

Единственный плюс и неожиданность - сам искусственный интеллект, против которого вы играете. Он невероятно сухой и бездушный (как и вся игра), за него очень трудно понимать первое время как играть, что поднимает время фидлинга в игре. Но это как раз и тематично, ведь это просто бездушная машина, которая копирует сама себя, пытаясь захватить всё живое и неживое.

Сами механики неплохие, если хотите поиграть в обычную кооперативную головоломку. Но нужно ли вам это, когда есть игры поинтереснее, особенно за такую цену?

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:42
Поколения / Heredity

А мне не особо понравилось. Игра похожа чем-то на "Ужас Аркхэма: Карточная игра" тем, что здесь есть миссии, каждая из которых со своими правилами, сюжетными поворотами, уникальными механиками и.т.д. Но все равно игре чего-то не хватает. Сказать чего - сложно, но я предположу, что механики и события игры не вяжутся с происходящим. Я прошел только первую миссию, и больше не хочется. Не сильно интересно почему в принципе случился апокалипсис, почему крали ребенка, почему на них напали рейдеры или почему у этой семьи в саду стоит пулемет, который по ним же стреляет. Другие комментаторы рекомендуют пройти еще парочку миссий, но честно говоря, играть еще несколько партий, чтобы в конце было весело не хочется, потому что у нас только одна миссия заняла 3-4 часа на четверых.

Вывод: если будет возможность - попробуйте. На барахолках игра стоит недорого. Но лично я дальше проходить не особо горю желанием.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:27
В двух словах: Игры

Люблю эту серию игр. Конкретно эта коробочка подойдёт тем, кто:
1. Не боится впасть в мозговой ступор, придумывая подходящие слова.
2. Готовы молча сидеть и ждать когда другие игроки придумают свои объяснения.
3. Вы действительно разбираетесь в видеоиграх и настольных играх.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 15:25
Крылья

Очень люблю эту игру. Здесь хорошая игровая механика на построение движка и красивые компоненты.
По поводу темы. Кто-то считает ее скучной, но для меня она очень медитативная и успокаивающая. Это как наблюдать за птицами на улице -- в них есть что-то медитативное и красивое. Помогает разгрузить мысли.

Герман оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 11:47
Плавники / Finspan

Крылья .. ну ладно . Ок.
Но дальше Драконы ,тоже понятно.
Но Рыбы это уже ни в какие ворота не лезли.
На самом деле очень красивые картинки рыб. Под пиво название следующей рыбы ещё смешнее предыдущей от того ,что ты добавляешь ещё как-то свой смысл.
Мы играли в 4ом. Правила нам с женой объяснили за 5 минут и мы погрузились на самое дно Марианской впадины. Партия с учётом правил небольше двух часов. Раундов меньше,чем в крыльях. Но за то, количество действий одинаковое из раунда в раунд.

icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:39
Замок де Комбо / Castle Combo

Отличная игра!
Правила объясняются за 5 минут.
Можно играть не сильно напрягаясь, хотя каждый раз после 2-3 круга уже ломаешь голову кого куда и как впихнуть и что с этим всем делать. Играть очень весело. Арты просто бомба, очень милые из приятно рассматривать.
Для небольших компаний, для семейных посиделок самое то. Ну или если надо скоротать время между играми или после крупной игры осталось чучуть можно перебиться.

icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:37
Mindbug

Отличная игра!
Играю с дочками своими им 11 и 14 лет, залетела на ура.
Отличные арты и текст. Мне и детям весело.
За простотой тут можно поломать голову когда играю с бывшими игроками в мтг или харстоун. Там котелок прям закипает)

icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:32
Слишком много костей / Too Many Bones

Отличная игра!
Сыгранно порядка 20 игр, из них 16 соло.
Играть интересно, если вечером есть 1-1,5 часика могу сыграть партию и бросить себе интересный вызов.

Плюсы:
- есть над чем поломать голову
- интересные и каждый раз сложные бои, заскучать никогда не дадут.
- отличный продакшен
- быстрый старт партии минут 5-10 хватает( если после прошлой игры разложить все фишки монстров то вообще быстро проходит старт)
- занимает мало места на столе во время самой игры.
- удобно брать в гости
- если друзья знакомы с комп играми то быстро можно объяснить правила и сыграть забег и это хорошо
- многие пишут рандом, но он контролируемый и чтоб прям совсем не везло за свои игры такого не припомню и каждый раз удавалось выкрутиться. Тут надо работать с вероятностями.

Минусы:
- в базе явно беда с первыми тремя днями очень скучное решение быстро надоедает по сути ты стартуешь всегда уже с третьего дня и проводишь один бой, из задания где надо набрать 6-8 очков у тебя три уже определены. Да решается дополнением но его надо еще и купить.

Роман оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 00:27
Звёзды Акариоса / Stars of Akarios

Прошëл полностью игру с товарищем. Вкратце скажу, что если у вас есть ХОТЯ БЫ 3 человека и вы не играли в другие данжнкроулеры а-ля глумхевен, то игра вам понравится.

А теперь подробнее: на протяжении всей компании возникали большие вопросы к механикам и сюжету игры.

Иллюзия выбора в сюжете.
По сути ни на что выборы не влияют в большой степени: ты либо выбираешь идти исследовать, либо пролетаешь мимо. Как вам такой выбор, круто да? А это 90% сюжета.
Сама история просидала сильно в повествовании. Второй акт был настолько унылый, что мы хотели уже игру дропать, но я уговорил товарища добить эту историю до конца. Это я к тому : не верьте обзорщикам, которые поиграли несколько партий, потом многие дропают на середине, но в обзор уже это не вставят. Увы. Я такое слышал от игроков.
Также очень много повторяющихся исследований: "это было НЕПРОСТО" - вы прочитаете раз 60 за компанию при исследовании планет.
Было пару непонятных моментов в сюжете с предательством, непонятно раскрыли мотив персонажа, видать не хватило времени или чего-то ещё, чтобы описать. Ощущение, как будто серию пропустил в сериале. Полагаю, все чернила ушли на "ЭТО БЫЛО НЕПРОСТО".

Иллюзия прокачки.
Из-за того, что мы играли вдвоëм, большинство комбинаций, танка, сапорта, дд, тебе просто бессмысленно выбирать, они не приносят эффекта на такой состав (2 человека), пришлось обуваться в двух универсалов. Да к тому же, оружие в этой игре смешное по выбору: из всего гигантского разнообразия боевые эффекты просто МУСОР, так как не работают пока не сломаешь щит корабля ( работают только 2 в независимости от щита). Толку от них очень мало. А у элитных врагов очень много иммуна, так что тоже забейте, лучше брать пушку, где урона больше. НО и не тут-то было! Пушки по сути в 90% случаев имеют по 2-3 урона на протяжении почти всей игры!Разработчики решили это компенсировать большим добавлением х2 урона всякими способами, что ломает балланс об колено. Игра становится очень простой, из-за чего мы сами придумывали себе усложнения ( не можешь придумать сложность, пусть придумает игрок, КРУТО). Это к тому, что финального босса в последнем акте мы убили 3 раза, но из-за сюжетной брони он НЕИСТОВО продолжал нас преследовать из сценария в сценарий.
По поводу промок: легендарные пушки - супер имбалансная вещь, которая ломает игру на всех этапах. К сожалению, но интереснее их вы в игре не увидите, нам они надоели уже через 6-7 сценариев. 100 часов лопать врагов как жуков не очень весело.
Дроны достаточно ситуативные: добавляют разнообразия и ещё один кубик. А кубик - это очень много в такой игре, что даëт пространство для манëвров. Самый сильный дрон умеет запускать ракеты, ими нужно целиться, заранее предполагая путь полëта врагов. Но СКОРЕЕ ВСЕГО торпеды прилетят вам в кабину с х2 уроном от вашего заботливого товарища. (Да, ими можно бить друзей, должны же быть хоть какие-то развлечения в игре).

Без террейна игра выглядит грусновато, лучше брать с ним, но даже так при игре вдвоëм космос был довольно пустым, что конечно расстраивает.

По итогу хочется сказать, что игра ± неплохая, если вы играете компанией минимум 3 человека, иначе это будут слëзы. Учитывайте также сколько это счастье стоит ( тысяч 25 фул фарш с риском дропнуть в первом акте? ). Моя оценка игре 6.6, у друга 7. Игра неплохая, но захайпили еë чересчур, недостатков прилично, такого вам в обзорах никто не расскажет.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:30
В двух словах: Кино

Плюсы:

+Стоимость
+Оформление
+Большое количество контента за счет комбинаций
+Компактность
+Необычные слова для объяснения

Минусы:

-Динамика игры. Возможно вы будете просто сидеть в полной тишине несколько минут, пока придумываете нужные слова из за ступора мозгов. Это сильно влияет на компанию, которая собралась повеселиться и поболтать без лишних напрягов. В этом плане Алиас динамичнее будет.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:27
Ужас Аркхэма: Тайное послание / Arkham Horror: Lovecraft Letter

Понимаю всю важность оригинального "Тайного послания" для игровой индустрии, но, если честно, мне очень скучно в него играть.

Здесь геймплейно все же добавили еще крохотный элемент механики пуш-е-лак и назвали ее "Безумие". Игра стала более рандомная, но и разнообразнее в том числе по гемплею.

Отдельно стоит выделить продакшен игры -- это восторг. Обычно я выкидываю коробки от карточных филлеров, а тут и на полку поставить хочется. Мешочек (для хранения карт в дорогу и для хранения фишек), пластиковые крупные фишки с печатью, большие карточки под лен. Хочется доставать поиграть это тайное послание только из за этого.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:21
Джунго / Jungo

Один из приятных триков в которые мне удавалось сыграть.

Единственное, что мне не нравится визуал. В эпоху, когда игр на взятки просто немедленно, хочется чтобы она как-то выделялась среди остальных.

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 12:14:59
Cities: City Achievements and Theaters

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: первая половина 2027

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 12:03:26
Wondrous Creatures: Winterfall

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:58:53
Mycelia: North American Expansion

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:55:30
Orléans: Big Box

Дата предзаказа: конец 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:50:07
Got Five!

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: начало 2027

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:46:02
War of the Ring: Sieges of Middle-earth

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
09.09.2026 11:33:51
War of the Ring: The Card Game – Hope and Despair

Дата предзаказа: осень 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
08.09.2026 15:29:14
Spotlight: Fantasy

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: конец 2026

Новый анонс от издательства GaGa Games!
08.09.2026 15:22:35
SHUG

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
08.09.2026 15:02:29
Gibberers: The Word Game of Language Invention and Civilization Development

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства GaGa Games!
08.09.2026 14:57:50
Unmatched: Hellboy

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
03.09.2026 09:16:49
Vroom

Дата предзаказа: пока не знаем когда (;
Дата выхода игры: пока не знаем когда ;)

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
03.09.2026 07:16:57
Le Petit Théâtre

Дата предзаказа: декабрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства FunMill!
03.09.2026 05:16:08
Хранители Циркадии / Circadia

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: сентябрь 2026

Новый анонс от издательства Лавка Игр!
31.08.2026 10:54:15
Дюна. Империя - Заговор / Dune: Imperium – Conspiracy

Дата предзаказа: сентябрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства Crowd Games!
26.08.2026 10:13:21
Primal: Legends

Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства Crowd Games!
26.08.2026 10:01:09
Last Light

Дата предзаказа: сентябрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства Эврикус!
19.08.2026 03:52:03
Драконоборцы. Тёмная стихия

Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
18.08.2026 10:23:47
Joyride: Turbo

Дата предзаказа: пока не знаем когда ;)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (;

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
18.08.2026 10:19:46
Cyberpunk Legends

Дата предзаказа: пока не знаем когда ;)
Дата выхода игры: 2027

Новый анонс от издательства Лавка Игр!
15.08.2026 05:29:53
Зелёный мир. Сакура и бамбук / Evergreen: Cherry Blossoms and Bamboo

Дата предзаказа: август 2026
Дата выхода игры: август 2026

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
15.08.2026 05:18:44
Magic Number Eleven

Дата предзаказа: пока не знаем когда ;)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
15.08.2026 05:14:21
Attack on Titan: Deck-Building Game.

Дата предзаказа: пока не знаем когда ;)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:

Новый анонс от издательства Лавка Игр!
15.08.2026 04:57:29
Шарлатаны из Кведлинбурга. Дуэль / The Quacks of Quedlinburg: The Duel

Дата предзаказа: август-сентябрь 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:

Новый анонс от издательства Choo Choo Games!
13.08.2026 06:46:08
JinxO

Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:

Изменилась дата старта продаж
10.09.2026 21:02:27

Дата старта продаж на игру Brass. Питтсбург / Brass. Pittsburgh изменилась с пока не знаем когда (; на август 2027

Изменилась дата предзаказа
08.09.2026 22:10:51

Дата предзаказа на игру Кои / KOI изменилась с пока не знаем когда :) на сентябрь - октябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
08.09.2026 22:10:51

Дата старта продаж на игру Кои / KOI изменилась с осень 2026 на октябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
08.09.2026 22:06:35

Дата старта продаж на игру Мировой порядок / World Order изменилась с весна-лето 2026 на сентябрь - октябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
08.09.2026 22:04:59

Дата старта продаж на игру 20 костей / 20 strong изменилась с лето - осень 2026 на зима 2026 - весна 2027

Изменилась дата предзаказа
07.09.2026 18:48:56

Дата предзаказа на игру Энтропия / Entropy изменилась с пока не знаем когда :) на сентябрь-октябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
07.09.2026 18:48:56

Дата старта продаж на игру Энтропия / Entropy изменилась с пока не знаем когда (: на декабрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 21:21:52

Дата старта продаж на игру Эверделл. Морозный край / Everdell Silverfrost изменилась с пока не знаем когда :) на ноябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:48:57

Дата старта продаж на игру Плотина. Китай вступает в игру / Barrage: The China Challenge изменилась с пока не знаем когда (: на январь 2027

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:41:55

Дата старта продаж на игру Judgement: Eternal Champions изменилась с август 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:40:50

Дата старта продаж на игру Спартак. Кровь и предательство / Spartacus: A Game of Blood and Treachery изменилась с лето 2026 на осень 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:39:09

Дата старта продаж на игру Пенумбра. Свет и Мрак изменилась с август 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:36:34

Дата старта продаж на игру Forgeflame изменилась с лето 2026 на осень 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:35:16

Дата старта продаж на игру Чудо-боулинг / Wonder Bowling изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:34:53

Дата старта продаж на игру Великий ниндзя / Ninja Master изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:34:29

Дата старта продаж на игру Корабль викингов / Viking See-Saw изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:34:05

Дата старта продаж на игру Последняя соломинка / Stick Collection изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:33:04

Дата старта продаж на игру Radlands. Культ хрома / Radlands: Cult of Chrome изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:29:18

Дата старта продаж на игру Инновация / Innovation Ultimate изменилась с 3 квартал 2026 на 4 квартал 2026

Изменилась дата старта продаж
03.09.2026 18:28:09

Дата старта продаж на игру На пару / Steam Up: A Feast of Dim Sum изменилась с лето 2026 на сентябрь 2026

Денис оставил (-ла) новый отзыв
01.09.2026 18:40
Primal. Пробуждение. Кошмар-2 / Primal: The Awakening – Nightmare Expansion 2

Если вы хотите проверить свои силы — самое время сделать это! Новый повышенный уровень сложности подарит незабываемые ощущения. Испытайте своих охотников на прочность и победите кошмарных монстров. Дополнение добавляет новые карты реакций для монстров.

Денис оставил (-ла) новый отзыв
01.09.2026 18:31
Primal: Legends

Если у вас нет времени на большую коробку и не удается собраться компанией (у нас такое было), то вам повезло: Primal вышел на новый уровень. Нам все так же предстоит охотниками бить монстров: колода охотника и колода реакций — все как в большой игре, но без шикарнейших миниатюр и поля. При объединении коробок можно играть в кооперативном режиме вдвоем или втроем. На протяжении всего увлечения хобби я был уверен, что одиночные режимы — это не мое, но ситуации меняются, время идет, а игры развиваются. По моему субъективному мнению, одиночные игры стали ощущаться не чем-то добавочным к основной игре, а полноценным самостоятельным продуктом. Интерес к игровому процессу остался прежним: игра увлекает и затягивает так же, как и большая версия. Наиграв много десятков часов в большую коробку, я не сомневаюсь, что Primal — это качественный и лучший в своем роде продукт!

Денис оставил (-ла) новый отзыв
01.09.2026 18:12
Primal: The Awakening

Игра — одна из лучших в своём жанре. Вы как охотник на монстров участвуете в захватывающей истории, которая постепенно раскрывается по ходу прохождения кампании (помимо основной кампании, есть ещё мини-кампании, они короче, но тоже интересные). Основная кампания довольно долгая, но проходимая, всё будет зависеть от сложности, с которой вы играете (она настраиваемая). Раскладка приятная, а если иметь под рукой органайзер под жетоны и счётчики HP, то играть становится удобнее. Одна из лучших сторон игры — это снаряжение и прокачка персонажа. Разные эффекты оружия и одежды, а также разнообразные эликсиры позволяют настроить своего персонажа (главное — не забывать всё это использовать). Боссы все уникальные, очень приятно изучать нового, а после партии делиться впечатлениями. В игре также представлена система поведения босса реакциями. Игра увлекательная, время летит молниеносно. Главное — следить за всем, что происходит, и не забывать всё отыгрывать (это даже не минус, а просто особенность игры). Очень порадовали Crowd Games, издательство настольных игр: уже доступны новые дополнения к игре. Проводятся челленджи и конкурсы по игре, также ждём соло-игру по этой вселенной.

Crazy Murloc оставил (-ла) новый отзыв
30.08.2026 10:34
Арборея / Arborea

Если вы по кам-то причинам, как и я пропустили предзаказ на Загадочных существ, а теперь искать полный фарш по адекватной цене с вменяемой стоимостью доставки тяжело - есть простая, красивая, компактная однокоробочная альтернатива с аналогичной комплексностью, по адекватной цене и хорошей доступностью в 2026 г. Конечно же я говорю про Арборею.
Арборея (Олимпийские просторы Арбореи) — это один из Верхних Планов бытия во вселенной Забытых Королевств, олицетворяющий добро и хаос, дикую природу, леса эльфийских богов и крайности сильных эмоций. Прямой отсылки на мир ДнД игра не делает, но ощущаться дикий мир с буйством необычных животных и ярких красок - именно как часть этого Плана.
Игроки берут на себя роли руководителей экологической миссии по созданию заповедников и разведению редких диковинных животных. Жанрово - это типичное семейное евро на выставление рабочих, но с щепоткой подрезательного перца, удачным сочетанием микромеханик, уже виденных в других играх и вкусного "поинт салата" с разнообразными стратегиями на победу.
Если говорить предметно, то в Арборее можно увидеть штрихи других настолок: дикий и вырвиглазный стиль оформления про сказочных существ из Битоку; кругов из Цолькина, превратившихся в линейные треки (далее поезда) с прогрессией выгоды при длительном нахождении на движущейся ленте; ресурсный коммунизм из полукооперативной Великой стены; абстрактный пазл при составлении территорий заповедных зон с перекрытием карт как в "Кофе" или "Корпорации смартфон"; подобие динамического рынка как в "Кланах Каледонии".
В свой ход игрок или размещает рабочих на движущихся треках поездов, или запускает своих предварительно сошедших с поездов работников в путешествие со сбором ресурсов, бонусов, карт, животных и прочего полезного добра. Эта механика создает постоянную вовлеченность. Даже в чужой ход приходится планировать и делать сход на станции с нужными бонусами пути, отслеживать доступные ресурсы для карт с рынка или животных для подселения.
Чем дальше проедет мипл по ленте, тем больше награда. Если вы уснете и проедете нужную остановку - можно доехать до конца трека с возможностью выбора любой пропущенном станции = маршрута. Кризисность в игре минимальная.
Проходка по маршруту экспедиции - стандартная рутина с последовательным исполнением действий. Весь интерес в выборе правильного момента и нужного маршрута с оглядкой на других игроков и бонусы. Мое уважение Арборее за такое: вы играете с людьми в игру, а не в прописанную автором таблицу огорода/завода. Захотите выполнить карту задания с постройкой новой заповедной территории - нужны ресурсы, добытые вами или другим игроком ранее.
Что касается ресурсов и животных - они общие для всех. Как-никак общим благим делом спасения природы занимаетесь! Ресурсы представлены 6-ю треками: 5 обычных ресурсов и джокерная вода. А в чем прикол мне добывать ресурсы, чтоб соседи-прихлебатели за них строили себе карты территорий - спросите вы!? А в том, что за сдачу условных веточек или водички в банк - вы получите кучу победных очков (далее ПО). Можно отдельную стратегию построить целиком на этой части игры и стать промышленником, оставив другим игрокам возню с благоустройством заповедников и животными. При должной сноровке и планировании можно сразу тратить добытые ресурсы, получая собственную выгоду, но теряя ПО. И чем более редкий в данный момент ресурс вы положите на общий алтарь - тем больше ПО получите.
Тоже самое и с животными. Вы должны сначала найти/вытащить сказочных миплов из треков экспедиций и отправить на обследование и карантин в общую зону передержки, получая бонусы репутации и ПО. Местный зоопарк представлен 5ю сказочными гибридами: рыжим Апом, рогатым голубем, еното-совой, хвостатым муравьем и криповым котом с тремя хвостами. Все миплы в игре яркие и принтованные.
Инфографика у Арбореи понятная, но не идеальная. Есть мелкие и непонятные значки, есть похожие цвета и символы биомов подталкивающих к ошибкам. Да и общая палитра с выкрученной контрастностью очень специфична и может оттолкнуть или напугать, несмотря на полную языконезависимость.
Отсюда и первый минус - от игры чувствуется усталость. Не ласердовщина, но всё-таки приходится постоянно концентрировать внимание. Отсюда и первый вывод: игра для опытных любителей евро, уважающих среднюю весовою категорию.
Вернемся к механикам и рабочим. Кормить их не надо, но все не так просто. Они бывают 2х типов: базовые - черные, и белые - элитные. Где-то напряглись правозащитники, но вся элитность "беляшей" сводится к труднодоступному найму, лихачеству на поездах (ускорению на 2 клетки вместо одной) и дополнительным бонусам на треках экспедиций. Черныши, тоже не лыком шиты и бывают большими и маленькими (привет Виноделию), но вся разница сводится к тому, что 2 больших - не требуют перезарядки и по возвращению в руку сразу готовы к новому выставлению. А все маленькие миплы рабочих (черных и белых) предстоит зарабатывать/нанимать другими действиями.
Ранее я говорил про репутацию. Это еще один трек, личный для каждого игрока. Хорошая репутация принесет в конце игры много ПО, но расходуется для выполнения дополнительных действий, помогающих запускать такие приятные настольщику комбо-цепочки.
Элемент абстрактного пазла с составлением заповедных территорий стоит в Арборее, как будто немного сбоку. Но не стоит снимать со счетов стратегию великого спасителя: с построением огромных территорий с кучей заселенных зверят. Пока условный промышленник добывает ресурсы и получает ПО сразу, спаситель будет сидеть всю игру, не отсвечивать, копошиться с карточками и миплами зверят, сильно отставать по победкам, а в финальном подсчете даст такой скачок, что может спокойно обогнать всех. Естественно все эти ветки развития можно комбинировать в разных сочетаниях и чаще всего все стараются в баланс и равномерное развитие.
Количество игроков: от 1 до 5. Оптимальным состав мне показался в 3-4 человека. Большим составом потеряется всякий контроль над ресурсами и угон поездов, дабы не дать бонус выставления другим - станет более рутинным. Соло опробовать не удалось, к сожалению, но предварительно автома выглядит просто как виртуальный подрезатель, угоняющий поезда, крадущий ресурсы и животных из доступа. В теории: можно добавлять автому для придания пикантности в дуэльной партии, рискующей стать тягучей из-за свободы мест, медленному продвижению поездов.
Время партии у игры приличное. Я бы закладывал по 40-60 минут на игрока. Хоть, Арборея и выглядит как средневесовая настолка, она часто будет становиться центральной игрой вашего настольного сбора.
Я не рассказал еще про местную прокачку экспедиций посредством бонусов от аборигенов. По истории игры вы дарите подношения старейшинам местных племен, а взамен получаете бонус при прохождении определенных треков экспедиций, пролегающих по территории этого племени. Технически это выглядит как треки бонусов из 3х ступеней, которые требуют много вложений, но на длительной дистанции принесут ощутимую выгоду.
И общие задания, куда же без них. Опять треки, выполняя определенные действия по которым вы продвигаетесь и в конце игры получите множитель на случайно выпавший на партию параметр, который игроки будут развивать по ходу.
Говорить про то, что все описанные выше элементы и механики закольцованы, связаны между собой богэнусами - само-собой разумеющееся.
Чего мне не хватило в Арборее? Объёмного поезда с ячейками под миплы. Фактически центральный элемент игры представлен плоскими картонками с клеточками из которых миплы постоянно съезжают и выпадают. Некрасиво и неудобно. Объёмных ячеек для подношений тоже хотелось бы. Поле плоское и при игре большим составом нагромождение кубиков прокачки в узеньких строчках неудобно, часто можно случайно зацепить и потерять прогресс. Сами кубики игроков очень темные и плохо контрастируют. Заменить бы их на блестящие акриловые кубики. Еще не хватает асимметрии для каждого игрока. Ввели бы бонусные свойства в виде карточек, подталкивающих в определенные ветки развития - было бы здорово.
Итог. Арборея стала для меня приятным открытием и точно войдет в лучшие новинки 2026 года. Специфическое и вырвиглазное оформление меня оттолкнуло, но благодаря механикам я полюбил такого "уродца". Большое разнообразие переменных, разные стратегии и необходимость приспосабливаться через взаимодействие с другими игроками очень ценны в моих глазах, ведь мы играем в картон вживую не чтобы разложить пасьянс без переменных, а чтобы увидеть свое отражение через других людей. Приспосабливаемость и поиск оптимальных решений - 2 ключевых качества для данной игры. Удачно обыграна популярная и всегда актуальная, нейтральная тема про близость человека и природы, ответственность перед ней.

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 20:22
Серия игр Дорожные Сети

Очень хорошая игра. Леса и тропы - кайф. Немного усложненный вариант нежели красная и синяя коробка.
Маркеры толстые, но можно приноровиться. Для качественной очистки планшета использую салфетку.

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 20:04
Дорожные работы / Railroad Tiles

Игра ТОП! И в базовой комплектации хороша и с допами.

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 19:53
Замок де Комбо. Из-под замка / Castle Combo: Out of the Oubliette!

Игра и без допа очень хороша, но больше хорошей игры ещё лучше☝️

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 19:30
Герои III

Очень нравится эта серия игр. Первые две части очень хороши. Эта часть ещё не играна, но уже приобретена☝️

Stastislav оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 19:26
Босс буфета / Buffet Boss

Игра веселая, лёгкая для восприятия. Хороша и для двоих и для компании.

Last0chka оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 19:11
Нарезка кубиками / Diced Veggies

Люблю игры на тему еды и напитков, поэтому не удержалась, и купила себе эту коробочку.
Приятное оформление и лайтовый игровой процесс до получаса. Есть вариант игры с детьми.

Last0chka оставил (-ла) новый отзыв
28.08.2026 18:55
Олива / Oliva

Для меня сложности начались с сортировки карт: одинаковые рубашки, но разные колоды. Трудные для понимания правила.
Первая партия на двоих вызвала недоумение и разочарование из за неправильной интерпретации правил. Игра чуть не отправилась на барахолку, но дали ещё один шанс.
Вторая партия (на троих) уже прошла интереснее, потому что разобрались с правилами.
Понравились быстрые ходы, скрытый выбор действий на раунд. Размер коробки, наполнение, игровой процесс идеальны для такой цены.

VITALY оставил (-ла) новый отзыв
27.08.2026 15:43
База «Шеклтон». Путешествие на Луну / Shackleton Base

Вот сыграл «База Шеклтон». Путешествие на Луну, две партии на двоих. Первая — на стартовой раскладке, во второй поменял компанию на ресурсы и на компанию с робатами. И вот мои впечатления:

---
Первая партия прошла налегке. В первом раунде надо было понять нюансы и то, как работает игра, а потом пошло как по маслу. То ли повезло с выставленными зданиями и первыми проектами.
---
Во второй партии уже понял, почему у игры сложность на 4. Пришлось поломать голову, поискать оптимальные пути. Вторая партия понравилась больше.
---
Ну а в целом, хорошее крепкое евро. Я, честно, не понял, чем оно лучше «Дарвина». Скажем так, игры одного уровня, обе ломают голову (я такое люблю), миллион путей развития, миллион вариантов набора очков.
---
Думал, что вторая партия будет быстрее, заняла больше 90 минут.
---
Не понял, зачем большое здание. Я искал варианты, зачем оно мне, и не нашел ни одного. Как будто ненужный кусок игры.
---
Также не понравилась корпорация, которая дает ресурсы. Может, я её не понял, но профита в одной партии не увидел.
---
Понравилось, что даже на двоих есть взаимодействие; понимаю, что на больший состав будет интереснее.

Выводы: хорошая игра, но сейчас после двух партий не купил бы себе. Мне «Дарвин» больше зашел. Повелся на хайп. Продавать не буду, так как игра хорошая и есть что еще поизучать.

VITALY оставил (-ла) новый отзыв
27.08.2026 15:42
Стикеры / Stickers

Сыграл в «Стикеры». Об игре знал только, что это легаси и есть наклейки. Брал, чтобы играть с дочкой и женой, на замену «Мой острову».

Вот моё мнение после двух партий:
1. Рисовка милая, я даже сказал — девчачья. Моей дочке она зашла просто на ура.
2. Правила простые, проще, чем в «Мой остров». Прям сел и играй.
3. Под простыми правилами скрыт довольно интересный процесс. Ты постоянно решаешь, что лучше и в какой последовательности.
4. Но хоть думать тут есть где, игра всё же семейная. Ребёнок может выиграть.
5. Плюс наклейки: какая девочка не любит наклейки?
6. Мне, здоровому дяде, было интересно играть, и хотелось сыграть партию ещё. (А я люблю играть в «Ласерду»).
7. Партия на троих длится где-то 30 минут плюс 5–10 минут на наклейки для новой партии. У вас вроде 18 партий и 18 конвертов.

Вывод: я бы советовал эту игру для игр с детьми, особенно с девочками. (Про мальчиков не могу сказать, так как у меня девочки). Не мастхев, но думаю, если купите и поиграете, то удовольствие получите.

Яков оставил (-ла) новый отзыв
23.08.2026 11:26
Дрюква / Village Pillage

Одно из самых больших разочарований в этом году. Игра должна была быть веселой и быстрой, но из-за правил и не понятно действующих эффектов процесс превращается в страдания. Часть эффектов не понятно как работают и сочетаются с другими и изначально хорошие они просто перестают работать как нужно. Нарисовано красиво, идея хорошая, но требуется доработка и переработка.

Яков оставил (-ла) новый отзыв
23.08.2026 11:23
Лунная колония. Кровавая баня / Moon Colony Bloodbath

Сначала строишь дфижок, и кажется вот вот он заработает как нужно. Но в этот момент начинает происходить каскад событий, который уже не остановить. Твоя колония неизбежно исчезает с лица Луны. Поэтом главное хорошо готовиться к этому моменту и не сильно привязываться к людям населяющим твою колонию. Тогда и получишь море веселья от процесса и от горения твоих соперников. Игра не для всех, особо чувствительным не подходить.

Яков оставил (-ла) новый отзыв
23.08.2026 11:19
Magic Number Eleven

Игр на тему футбола много, но, к сожалению, мало из них передают атмосферу и сам темп игры. В игре нет передвижения по полю игроков и мяча, но есть другое. Это как смотришь текстовую трансляцию матча, но можешь сам влиять на ее исход. В общем, на мой взгляд, это одна из лучших игр на тему футбола. Да и не знакомым с футболом, она должна понравится, потому что в ней есть несколько интересных задумок, таких как перетягивание каната, выставление футболистов, таймер и пенальти. Если еще добавить карточки футболистов с именами и несколько брендованых команд, то успех этой игры был бы более очевидным.

RyuSparda оставил (-ла) новый отзыв
16.08.2026 11:19
Attack on Titan: Deck-Building Game.

Игру смело рекомендую любителям колодостроев. А если любите Атаку, то совершенно глупо пропускать лучшую игровую адаптацию среди настольных и видеоигр

Ольга оставил (-ла) новый отзыв
15.08.2026 16:23
Побег из Вистара / Rats of Wistar

Игра выглядит как семейное евро с очень милым оформлением. Но это только на первый взгляд, на самом деле это кризисная стратегия с выставлением рабочих, колесом действий и тесным взаимодействием. У вас есть только пять раундов, в каждом из которых вы сможете выставить всего три крысы, чтобы определить ваши дальнейшие действия.
Выбор действий происходит на специальном вращающемся колесе с шестью секторами. Есть основные действия и бонусные, указанные рядом с выбранной ячейкой на самом секторе. Чем больше ваших мышек-помощников находится в выбранной зоне, тем сильнее будет ваше основное действие.
Каждый раунд колесо проворачивается и меняет расклад действий, мест на колесе постоянно не хватает, поэтому часто складывается ситуация, когда выбираешь не то, что хочется, а то, что осталось.
Интересно сделано исследование дома, который разделен на два этажа и подвал. В доме можно выполнять бонусные действия и находить новых мышей. Также нужно прокачивать свой планшет, копать новые комнаты для мышек и ставить туда кроватки, что позволит получать больше помощников. При этом постоянно не хватает ресурсов и жетонов движения.
И конечно, вишенка на торте – это изобретения! Это две большие колоды карт с разнообразными эффектами и требованиями. Все карты уникальные, нет откровенно бесполезных, но их ценность будет зависеть от вашей стратегии и того, как они комбятся в вашем раскладе.
Из минусов, сразу стоит сказать, что игра занимает немало места на столе из-за огромного поля. Также колесо действий привинчивается к полю на металлический винт и его приходится снимать после каждой партии, что не очень удобно. Ну и присутствует некоторый рандом на картах изобретений, иногда может сложиться ситуация, что вы купили несколько хороших карт, но они между собой никак не сочетаются, а кто-то взял карты подешевле и гребет ресурсы каждый раунд. Но тут уж как повезет.
Побег из Вистара – одно из самых любимых евро в нашей семье! Красивая, увлекательная, в меру сложная, можно проворачивать интересные комбо. Однозначно могу рекомендовать всем любителям евростратегий!

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:28
Салтфьорд / Saltfjord

Это рескин старой игры Санта-Мария от тех же авторов. Буквально с первых нот ощущается, что от игры веет мезозоем. Когда вы на старый скелет натягиваете кожу, больные кости всё равно дают о себе знать. Эта игра прямое тому доказательство.

По правилам тут всё довольно просто, они не стали пере изобретать велосипед. У вас три возможных действия на ход: вы либо драфтите себе кубик из пула и им активируете ряд или столбец попутно выполняя действия, либо делаете стройку большой полиминошки на ту сетку, с которой активируете кубами действия, либо делаете действие паса.

Проблемы у игры начинаются с того, что тут куча рандома пусть и для лоутир мидкорной игры - куча неприемлемого рандома. Он тут и на выходе жетонов рыбалки (да тут можно ловить что-то из воды), выход плашек застройки для планшета, собственно сами треклятые кубы, на которые можно в целом влиять, но эти же ресурсы вы как правило хотите тратить на совершенно другое.

В проблемы мы также записываем статичный рынок технологий, который не меняется от партии к партии и отсюда у вас появляются очевидные дебюты на выбор прокачки, что почти уже со 2-3 партии убивает у вас весь интерес к игре, такая же проблема с тайлами, которые усиливают ваши основные действия, их всего лишь 8 на всю игру.

И сам процесс ощущается реально устаревшим, в наше время садиться за подобную игру кажется сомнительной затеей, особенно, когда есть представители гораздо интереснее механически. И на каждую механику во фьёрдах я могу назвать кандидата получше.
Вердикт:
Это 100% скип и не понятно зачем эту игру выпустили на рынок в наше время.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:27
Ezra and Nehemiah

Пора уже S. J. Macdonald’у переставать сотрудничать с Шемом Филлипсом, прошла, видимо, их золотая пора ещё на линейке Западных королевств, теперь куда бы они совместно ни двигались, получаются лишь промахи или, в лучшем случае, среднячки.
Собственно, эта игра как раз яркий пример типичного проходняка. И если собрать мелкие удачные наработки из разных проектов дуэта последних лет, то я думаю, можно слепить что-то дельное, но они в попытках выпускать на настольный рынок часто и много потеряли, как мне кажется, свою индивидуальность.

Да, эта игра тоже не лишена интересных находок, как и другие их проекты, и вроде бы всё работает, но каким же вторичным и унылым, к сожалению, ощущается сам процесс. Вроде бы уже на уровне правил наблюдается некое взаимодействие между игроками, но по факту каждый всё равно пытается копаться лишь в своём огороде и не давать лишних бонусов оппоненту, а игра позволяет это делать.
Если говорить про суть происходящего, то мы пытаемся отстраивать Иерусалим посредством розыгрыша колоды карт игрока себе на планшет, активируя специальные иконки тканей трёх цветов, которые в свою очередь отсылают нас к трём разным категориям действий. Здесь довольно базисные вещи в духе возведения стен и получения бонусов, постройки храма в специальном паттерне и различных треков. Сама фишка с розыгрышем шести карт и последующим закрытием предыдущих разыгранных выглядит неплохо, но сам процесс превращается в скучную и затянутую рутину, которую хочется побыстрее пропустить.

Если вам интересны проекты этих авторов, то это ещё одна неудавшаяся попытка, и лучше не тратить на неё время (как и на второе издание Assyria, на Skara Brae, да и всю трилогию Южного тигра). Единственный лучик света — это попытки Макдональда работать совместно с другим автором над их линейкой евро-ареа-контролей, где они в Циркадианцах: Власть хаоса и недавней The Great Sea пытаются создать любопытные гибриды на механиках планирования действий и апгрейда кубов.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:24
Железные дороги утерянного атласа / Railways of the Lost Atlas

Есть отдельный тип товарищей, которые очень любят поезда, для них и придумали серию 18ХХ.
Данный проект продолжает идеи многолетней серии игр, которые по праву выделяют в отдельный жанр экономических стратегий. Это порой большие и неповоротливые гиганты, которые пугают игрока большим счётчиком времени на игровую партию и множеством манипуляций с акциями.

Принципиально все эти игры делятся на 2 типа: стоковые и операционные. Железные дороги Атласа у нас чисто операционная игра, что говорит нам скорее о высокой конкуренции как раз на поле, прокладке путей, подрезании в выгодных маршрутах, нежели о финансовых махинациях.

Я не могу назвать себя фанатом или даже любителем 18ХХ. Моя последняя партия в 1861: Railways of the Russian Empire закончилась тем, что я уснул во второй половине игры в третьему часу ночи (даже есть смешная фотка, где я сижу на диване с опрокинутой назад головой и вижу уже третий сон). После этого исключительного опыта я осознал, что это просто не мой тип игр, но тем не менее я понимаю за что их любят.

В Атласе отразили самый сок этого жанра.
Начнём с того, что тут модульное поле, которое вы драфтом выстраиваете по очереди. То есть это уже создаёт не малый пласт разнообразия для каждой партии.
Затем, вы боритесь за акции мелких ЖД контор, причём тут они с ассиметричными абилками и там реально есть смысл поизучать поле и посмотреть за какие из них действительно стоит побороться и выложить сумму побольше. Ну а потом начинаются операционные раунды, где вы вступаете в гонку с другими игроками за то, чтобы раньше всех выложить более удачные маршруты, впрочем, как и в любой другой 18ХХ. Но в целом, я, наверное, могу посоветовать конкретно эту игру как отправную точку в жанр, пусть даже есть и конкретные части в серии, которые задумывались как гейтвэй для новичков.

Единственный неприятный момент, который я для себя заметил, это то, что реальная борьба и толкание локтями происходят только во второй половине игры, когда вы уже обрастаете достаточным количеством жира, денег, поездов и прочего, а доступных точек для развития на поле становится всё меньше. Почему он неприятный спросите вы? Потому что есть другие части серии, которые позволяют включиться в эту борьбу и прямой конфликт сильно раньше. Но это не делает игру плохой, потому что не все хотят вступать в конфликтную гонку с первых же секунд. Крепкий проект, который точно стоит попробовать и решить для себя ваша это чашка кофе или нет.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:22
Эра Галактики / Age of Galaxy

Играя в 4Х стратегии (ну пожалуй, кроме марша муравьев) меня всегда не покидала мысль на 4, 5, 6 или 7ой час игры, что вот было бы неплохо иметь такой же игровой процесс, но за 1-2 часа. И похоже, что я нашел достойный вариант, но лишь с одной поправкой, что eXterminate в этой игре довольно условный и не прямолинейный.

Поле состоит из 4 карт, причем с начала игры половина из них для нас неизведанное полотно галактики. Сами сектора (карты) представляют из себя черноту заполненную планетами и аномалиями. Мы - галактический объединенный флот из различного набора инопланетных рас, которые стремятся заселить новые миры и добыть побольше ресурсов из аномалий. Естественно, мы соревнуемся друг с другом кто лучше посчитает и закомбит карты умеет в исследование космоса.

Каждый раунд игрок выбирает действие из предложенных на соответствующем планшете, выбор не маленький, и, к сожалению, в первой версии игры есть определенные заскриптованные дебюты, которые желательно делать, если хочешь приблизиться к заветной победе (этот момент обещали поправить во второй редакции игры, которая вот вот вышла). Также, у игрока имеется свой планшет с техами, которые дают приятные бусты на партию и их явно не стоит обделять вниманием. Ну, и конечно же карты рас. Вы получаете в начале игры 7 карт, сбрасываете 3 и потом опять добираете до 7ми, но это путь слабых, для уверенных в себе игра предлагает драфт, который позволит собрать что-то интересное прямо из рук (теплых и ласковых) оппонентов.

Эти карты являются очень важной частью вашего становления как лучшего исследователя. У них тут предусмотрен неплохой мультиюз. За партию вы сыграете перед собой всего лишь 3 карты, которые будут ядром вашего движка, а остальные уйдут в небытие(коробку) топливом для усиления действий. Именно это построение синергии между разными расами и разыгрывание карт для получения быстрой выгоды дает большой простор для различных стратегий.

В процессе фазы действий вы будете заселять планеты, развивать их, работать с повышением своего дохода к следующему раунду, а также строить корабли и готовиться к войне. Следующая фаза как раз будет запускать агрессивную часть игры, вы сравните численность флота и в соответствии с размером причиндала будете начислять награды, тот, кто у нас оказался самым большим мальчиком получается возможность попустить оппонента на одну незащищенную планету, либо захватить имеющуюся планетку с аборигенами огнем и мечом (разместив свой звездолет прямо на их головы).

И так вы бодаетесь ровно 4 раунда, после которых подсчитываете очки полученные во время игры + за возможные скоринги с некоторых видов инопланетян + за освоенные планеты + очки за реликвии (один из ресурсов игры) и еще за вашу идеологию (разные по условию доп скоринги).

В итоге мы имеем действительно рабочую 4Х систему на час/полтора. Автор сделавший «Шепот за стеной» все таки умеет удивлять умным и находчивым геймплеем. И это проект, который реально можно посоветовать человеку, уставшему сидеть 16 часов в «Сумерки империи» и который хочет получить бой без кубов, а также геймплей без политической фазы, но по прежнему ощущать исследование и дух борьбы (ну и щепотку Рес Арканы).

Однозначно лайк и обратите внимание уже на второе издание, которое очевидно лучше во всем.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:21
Воспоминания / Recall

Квартет норвежских дизайнеров с заменой одного из авторов (возможно, это и сыграло в положительную сторону) предыдущего состава, который работал над сомнительным проектом Revive (в локализации «Проект Возрождение»), выпустил новое творение под названием Recall.
Игра получилась довольно разносторонней и охватывает обширный пласт механик, развивая и улучшая наработки из Revive.

Действия в игре выполняются с помощью специальных тайлов-ключей, которые вы вставляете в пазы на личном планшете, активируя собственно само действие, а также бонус ключа. Если же смотреть на картину в общем, то вы будете перемещать по полю некоторое количество своих миплов, с их помощью возводить постройки, заниматься раскопками, сбором реликвий и исследовать закрытые территории.
Как и в большинстве современных евро-стратегий, вы также будете улучшать буквально все имеющиеся персональные элементы игрока. Это и сами действия, и вышеупомянутые ключи, и получение так называемых гаджетов, которые дают вам возможность использовать дополнительные действия в ходу, и т. д.
Из интересностей отдельно упомяну любопытную задумку с использованием фракций, которые не управляются игроками. На треках развития во время подготовки вы выкладываете в закрытую три случайных фракции, которые считаются по лору на момент партии вымершими, но оставившими после себя технологии, которые в последствии смогут использовать все игроки. Что в свою очередь также добавляет разнообразия в каждой партии.

Игровой процесс, как из рога изобилия, сыплет на вас ворохом возможностей, которые необходимо комбить между собой. И если поначалу буквально первые два раунда из 13 игровых вы не так сильно можете в многоходовую комбинаторику, то уже спустя четыре раунда легко затеряться в многообразии выборов развития. Хотя, честно говоря, направлений этого самого развития тут не так уж и много. Буквально со старта опытному евро-игроку становится понятно, что «раскопки» — это по сути сердце игры, к которому добавили всё остальное как вспомогательный механизм и получение дополнительных очков. Вы, конечно, в любом случае краем глаза будете всегда смотреть на общие игровые цели, коих тут целых шесть на партию. Но сложно игнорировать тот факт, что раскопка драгоценных камней, которая даёт вам движение по трекам (в потенциале это 45 ПО) и в последствии позволяет активировать дополнительные действия этими самыми камнями, явно бросается в глаза своей профитностью. Ругаться я на это не буду, потому что в игре есть чем заняться и помимо добычи камней. В любом случае не получится полностью игнорировать остальные элементы игры просто потому, что вы за всё получаете по итогу победные очки.

Касаясь реиграбельности, тут тоже всё хорошо, потому что карт целей достаточно (как личных, так и общих), разнообразия эффектов ключей, случайности сетапа множества элементов, в том числе и самого поля. И в целом у игры всё отлично, кроме одного момента, который нереально разозлил меня, особенно если учесть ценник игры, — это склеивание планшетов. Игра на предзаказе стоила шесть тысяч рублей, ну разве за эти деньги нельзя было уже готовые планшеты положить в коробку? И это при том, что органайзера внутри нет. Честно говоря, вообще не понимаю, откуда взялась такая цена у оригинального издателя. И тут дело даже не в том, что планшеты надо склеивать, а в том, что они с лёгкостью склеиваются достаточно криво, чтобы в последствии вложенные тайлы застряли и ты их порвал при попытке изъять из мёртвой хватки.

В итоге саму игру хочется хвалить за глубину стратегичности, но поругать ценник и подход к производству планшетов. Отличный последователь идей Revive и по факту её полная замена. И сам процесс с постройкой зданий мне отчётливо напомнил Терра Мистику и/или сильно полюбившийся мне Age of Innovation, только с менее замороченной раскладкой и более динамичным геймплеем.
Могу смело советовать к покупке всем, кто любит комбушность и схожесть механик из вышеупомянутых аналогий. Также хочу заверить фанатов атмосферности в настолках, что здесь тематика исследования или добычи ресурсов ощущается очень хорошо.
Возможно, нас ждёт линейка/трилогия «Re..» игр, и видя развитие идей, как будто это идёт только на пользу авторам.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:19
Zenith

Дуэльная карточная игра от дуэта авторов, которые трудились ранее над хорошим филлером Castle Combo.
Основным механизмом игры является Tug of War (перетягивание каната). Борьба происходит за влияние на пяти планетах центрального поля, как раз на нём мы и тянем канат в свою сторону, чтобы прийти к одному из трёх возможных победных условий (все они завязаны как раз на получении влияния).

Игровой процесс работает как уже понятно от карт, игрок в свой ход играет карточку с руки тремя возможными способами:

- нанять агента (положить карту в соответствующий ряд планеты, к которому она относится и активировать абилку самой карты);

- прокачать технологию (в игре также присутствует планшет развития, и он качается уже в зависимости от типа карты, принципиально они делится на роботов, людей и антропоморфных животных, что отсылает нас к трём трекам технологий);

- либо забрать лидерство, тут есть жетон первого игрока, вы также сбрасываете карту соответствующего типа, получаете бонус и возможность ходить первым.

В целом это все правила игры, которые необходимо знать, потому что остаётся только освоится в местной иконографике и можете начинать партию.

Флоу увлекательный, местный арт приятен глазу и сам процесс не перегружен лишними деталями. Но, к сожалению, не без изъянов. Как и любая карточная игра эта тоже страдает от случайности прихода карт в руку, но тут это ещё и жестко привязано к трекам, которые вам необходимо двигать. Была мысль попробовать исправить это хоумрулом, что вы не добираете карты в закрытую с верха колоды, а выкладываете небольшой пул карт, из которого игрок уже самостоятельно выберет нужную. Но пока что хоумрул я испробовать не успел. Если поставить за скобки этот неприятный момент с рандомом руки, то в целом это приятный проект, который иногда можно раскладывать между большими представителями дуэльного жанра. Однозначно советую попробовать, тем более что игра уже есть на БГА.

Сергей оставил (-ла) новый отзыв
14.08.2026 18:15
Минос: Рассвет бронзового века / Minos: Dawn of the Bronze Age

Стэн Кордонски, у которого не малый опыт разработки, влетел с двух ног в предыдущий Эссен со своей новинкой про какую-то там цивилизацию, где-то там... кому это интересно вообще? Мы тут собрались посчитать ходы посидеть в конец то концов.

Если говорить кратко и называть уже знакомые имена, то у нас тут некий "Серп", только без войны, но с более крутой системой выбора действий.

Бросается пул кубов в зависимости от состава, и игроки драфтят кубики используя подставки своего цвета заявляя ими действия (таковых на поле пять). Причём сделано очень любопытно, вы должны учитывать цвет кубика, а также его номинал. Цвет позволит вам прокачать один из трёх треков, которые дают бонусы.
Номинал же важен для двух вещей:
- вам необходимо набрать минимум 9 очков в сумме из трёх кубов, чтобы продвинуть трек;
- активация действий будет от набиольшего номинала вашего кубика к наименьшему;
И если честно, механизм с кубами это единственное, что очень хорошо работает в игре, со всем остальным беды. В целом меня это не удивляет, я пробовал несколько игр данного автора и они вызывали такие же примерно ощущения, а именно: Рюрик (который оказался полной катастрофой) и Вечная зима (которая неплохая в целом, но страдает от проблем разрозненности модулей внутри игры, она не ощущается как что-то цельное). Поэтому сильно высоких ожиданий от товарища не было.

Тут ещё у нас имеется поле разбитое на регионы, на котором мы пытаемся в условное мажорити, чтобы строить здания, получать очки в конце каждого раунда, а также забивать местных пиратов, которые дают разные плюшки. Беда только в том, что постройки дают единоразовый бонус и в самом мажорити никак не учавствуют, а хотелось бы увидеть каких-то дополнительных стратегий с ними.

Или, например, у нас есть ещё рынок карт, которыми можно строить движок, но есть один нюанс превращающий каждый ход в пытку. Автор почему-то решил, что безлимитная рука даёт больше свободы игроку, но промашка тут в том, что он ещё подарил возможность играть карты прямо с рынка. И по итогу игрок сидит с 10+ картами в руке, а ещё у него рынок из пяти карт и вся эта ситуация приводит к сильнейшему параличу затягивая и так не самую короткую по времени партию.

Про сам процесс и устройство игры можно говорить так: задумок интересных много, но сведено всё вместе криво и неумело. И опять же ощущение, что тестеры спустя рукава делали свою работу. Играть в это естественно желания больше никакого нет, но интересные идеи я для себя почерпнул. За хорошим евро явно не сюда.

Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
12.08.2026 00:38
Чудеса света / World Wonders

Спешл контент для ВандерФест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
7/10. 4 партии
Игра.
В поисках пэчворка для 3+ игроков мой взгляд упал на данную коробку. Пробовал я ее на 2,4,5 архитектор/-ов/-ок. И знаете что? Вот вроде о ней хорошие воспоминания. И фоточки прямо на аватарку в запретограмм. Но я ее продал.
Есть планшет, есть горсть деняк, есть тайлы разной жирноты и расцветки. Бери одно за другое, ставь себе вдоль дороги, как только соберешь определенный паттерн по цвету/положению - вставь промеж булок, то есть зданий, себе чудо чудное, пока твой соперник делает то же самое с дивом дивным. Чудо = очки. Ну и если город будет плотным без дыр, то хорошо, иначе очко уйдет в зрительный зал.
Просто. Красиво. Относительно интересно. Но долго. Эта игра не должна тратить столько времени. Ее долго раскладывать, долго складывать, почему-то долго объяснять другим людям (люди, вы чо!?). Потратил время почти как на Корни, а сыграл в Пэчворк.
Продакшн.
Ну тут все красиво. И чем меньше людей - тем больше красоты (см фото). На 2-ху вас будет застроено все как в Дисней-ленде, а на 5-х будете наслаждаться эстетикой из пары башен и акведука.
Атмосфера.
Немного попахивает папирусами древнеегипетских чертежей, но не более. Головоломка с рельефным планшетом.
Итог.
Если вы любите сжигать свою жизнь на обслужиыание игр, то это ваш выбор. Либо вы ищете фон для посиделок, чтобы занять вечер (жирными руками чур игру не трогать). Если же вы собираетесь успеть поиграть между сном и перерывом на жизнь - то поищите другие варианты.
Столь высокая оценка скорее из-за взгляда со стороны, что ее будут раскладывать для вас а не вы.
А вы как Ржевский.

Алексей оставил (-ла) новый отзыв
11.08.2026 20:19
Cozy Stickerville

Невероятно классная игра!
Берите, глупцы!

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
05.08.2026 17:47
Эра Галактики / Age of Galaxy

Действительно крошечная коробочка, даже меньше чем коробки Tiny Epic. Но внутри прям полноценное мидл евро с хороим взаимодействием между игроками и коротким временем партии.
В основе игры лежит выставление рабочих и мультиюз карт. Классно ощущается кризисность в этом крошечном космосе, так как игра масштабируется под нужное количество игроков, а также за счет того, что у вас за всю игру будет всего 7 карт, из которых только три будут основными. Разыграв их поменять стратегию уже не получится, так что вам придется принимать решение о том, раскрыть свою фракцию сразу, показав возможности сопернику или быть без важных способностей какое-то время, но удивить уникальным ходом своей фракции. К слову, фракций там реально много, у многих уникальные эффекты, которых сразу несколько штук, из за чего вариантивность игры и возможность найти интересное комбо в каждой партии будет всегда. Поначалу советую сыграт игру в базовый вариант, а когда поймете принцип играть только в драфт, так как он здесь реально поднимает уровень взаимодействия на следующий уровень. Игра занимает среднее количество места, так что стол все равно понадобится. Поначалу мозги будут кипеть, но уже через пару ходов вы довольно быстро освоитесь, хоть игра и останется очень вариативной на количество всевозможных вариантов сыграть свой ход. Возможно из за этого повышается даунтайм, но я бы не сказал, что сильно. Также конфликты тут не прямые и больше похожи на конфликты в "Дюне: Империя" - вы сначала соревнуетесь по количеству военной мощи (часть которой сгорает в конце хода), а победитель всего лишь лишает быстро развивающихся соперников победных очков. Сам же он их не получает, только если не прямо начнет играть через военное направление развития.
По итогу: в крохотной коробке реально полноценная гулбокая стратегия. Некая карманная галактика в кармане. Однозначно рекомендую!

Владимир оставил (-ла) новый отзыв
03.08.2026 17:04
Древнее знание: Всемирное наследие / Ancient Knowledge: Heritage

Заказал, цена более чем приемлимая, за предзаказ промо в подарок)

Роман оставил (-ла) новый отзыв
25.07.2026 20:32
Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь / Kinfire

Приобрел игру для семейных посиделок с детьми 9 и 12 лет. В целом эмоции положительные, ниже подробнее.

Коробка. Эффект неожиданности от крышки-поля, под прослойкой органайзером очень яркая панорама на коробках приключений, бокс в виде сундука под карты, коробки персонажей. Я всегда в предвкушении вскрываю новые игры, даже если уже знаешь что и как будет расположено в моменте это приятные эмоции, что ты наконец то видишь это не через экран смартфона, а в живую и даже можешь потрогать. Дети и жена тоже оценили, сразу же были распределены роли, по визуалу и описательному тексту с коробок и планшетов персонажей.

Правила. На удивление маленькие буклеты правил и размеренное их получение по ходу действия все таки вызвали вопросы. Сразу сесть и легко начать не получилось из-за детей. В первом же приключении вторая книга правил посаященная боевке заставила меня засесть за чтение на 15-20 минут, а домочадцев скучать за столом. Даже тут, где подается все просто, есть нюансы, которые нужно прочитать внимательно, что бы зафиксировать в голове и отслеживать в течении игры. Первое приключение мы конечно сыграли, но после я достал все книжки с правилами и проштудировал до игры, дальше пошло почти как по маслу.

Про сюжет ничего писать не буду (буду), считаю что это на вкус и цвет. Для меня он пока что, после пяти сценариев, как проходной фентези фильм. Ты один раз посмотрел, оценил шутки, эпичиескую битву в конце, но через пару дней уже не вспомнил в чем же там был замут. Для сравнения из игранного мне нравится сюжет первого Грааля, Трудванга, не нравятся сюжеты в Фэйтфордже, Акариосе и Праймале (да, знаю, он и так там для галочки, но все же).

Атмосфера. Кайфовый текст на картах персонажей. Сразу же договорились при розыгрыше зачитывать и это сразу сделало персонажей объемными, заставило работать воображение. Я бы сказал, что боевка дала больше атмосферы приключения чем сюжет. Сюда же добавим отличные иллюстрации персонажей и нпс и врагов, смешные карты смен поз врагов во время боя, которые накладыаются на планшет. Игра дает погрузиться в мир, даже если ты не следишь ха тем, куда тебя ведет сюжетная ветка и для чего.

Итог. Пишу обзор фактически на коленке, наверняка не охватил все моменты которые понравились или огорчили в игре, но описал все что вспомнил. В конце кратко плюсы и минусы лично для меня.

Плюсы: оформление, атмосфера, простые правила, быстрые сценарии.
Минусы: обычный сюжет при необычном мире (после 5 партий), надеюсь раскрутиться, мешок инициативы (можно сделать ход, а потом просидеть почти весь бой наблюдая, потому что не выходят твои жетоны из мешка)

Не считаю себя искушенным игроком, особенно в этом жанре игр, но смело могу посоветовать Кинфайр, что то в нем есть

Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
24.07.2026 23:57
Тиуанако / Tiwanaku

Спешл контент для ОвощФест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
6/10. 2 партии
Игра.
Помесь сапера и судоку. Если вы хотите что-то подобное на 5-10 минут - запустите сапера. Если вам надо чем-то себя занять в поезде или вы прочитали все этикетки освежителя воздуха - купите судоку. Но если же вы и ваши сопартийцы являетесь судоку-любами и хотите разложиться на столе, тактильно пощупать картоночки и мипликов и думаете что вы умнее всех остальных и сейчас всех как обмабёте, то эта игра для вас! Не мне вас судить. Взаимодействия почти нет. Просто сидите и на релаксе открываете плиточки, гадаете на крутяшке-календаре (кстати не плохой такой агрегат, но чую что раздраконится быстро), радуетесь что что верно наванговали перчик. Реиграбельности завезло, колес для барабана поля чудес достаточно.
Продакшн.
У меня был делюх с предзаказа. Он конечно *огонь огненных огней*, но и без него всего в достатке. Тут твердая отличинка.
Атмосфера.
Если играя в сапера вам не отрывает руку при неудаче, то считаю что атмосфера не сохранена. Но это и к лучшему. Да и ненужон нам тут ваш посевосборный атмосфер, нам работы на работе хватает. Абстрактный как ноль.
Итог.
Для релокСантов хорошо. И одному погонять можно, если вы понимаете о чем я. Были партии на 1 и 2 человека. Поле масштабируется от сложности, есть ли сложность - не понятно. Или я просто геней. Нужны ли вам доп колеса (круги вариантов посевов) для этой телеги? Вопрос открытый, как по мне - вам и комплекта стартовой резины хватит. А колеса к следующему сезону и докупить можно.
Остальным - смело проходите мимо.

Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
24.07.2026 01:17
Галактический круиз / Galactic Cruise

Спешл контент для СпейсФист (я решил что буду тематично обыгрывать название игры)
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
6/10. 1 партия
Игра
Большая (и коробка и компоненты и место для нее). Сложная (какой-то перец из вашей шайки-лейки точно должен знать правила, а не читать их по пути). Комплексная (все еще помним про перца-импровизатора, иначе придется лезть и разбираться самому). Я долго подходил к таким гробам-коробам. То слева то справа то просил понюхать коробку, боялся подступиться. И вот я сел. Почти Ласерда но не Ласерда. И я не понял. Ни-ху-Тиньков. Ну типа первое время сложно, непонятно, ты такой весь напряженный, пыхтишь, смотришь как твои более подкованные менторы и повторяешь. Типа я щас вкурю и вздрючу вас (нет). Потому что с 1 раза постичь весь замысел создателей-демиургов почти невозможно. И по итогу партии ты понимаешь что просидел 4-5 часов пытаясь оптимизировать свои действия. И для чего?
Продакшн.
Ну тут он жир и топ, все красиво, рисовал кто-то модный (и даже почти вся иконографика понятна). Стиль стильный, рисовка рисованная. Коробочек внутри много, снаружи большая, все как в матрешке.
Атмосфера.
Поменяй круиз на выпуск газет - ничего не изменится. Как и в большинстве евро. Есть мелкий намек на круизность в полетах, но когда я покупал каюту для дискотек, я, ядрены пассатижи, покупал каюту для дискотек! А по итогу просто желтеньких туда поставь иначе очков меньше.
Итог.
Надо попробовать еще какое-то большое тяжелое (по весу) евро, чтобы потерять еще 5 часов жизни и решить - мое это или не мое. Так как бекграунд у меня тут совсем граунд, то сложно судить, но заход такой сухой и узкий что не особо хочется снова.
Советую еврофилам. Наверное. А может и нет - я не понял.

Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
24.07.2026 01:09
Флэтайрон / Flatiron

Спешл контент для ДонВест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
6/10. 1 партия
Игра
Для меня вообще сложно как-то попасть с изначально дуэльными (дуэтными?) играми. Как-будто мало фана и непредсказуемости. Всего 1 участник кроме тебя. Но как бы то ни было - игра приятно удивила. Вы - Архитекторы! Строите *утюг*. Ходите туд-сюда по 5 точкам и мешаете другому человеку встать хорошо и красиво. Ворочаете монеты и местные ресурсы (назовем их цветные столбы) и строите *утюг* по средствам таблобилда. Не обидно, мозгозагружательно, интересно.
Продакшн.
Хороший. Для игры на 2-х есть все что нужно так, как нужно. Графика приятная, стильная. Немного разочаровали монетки в предзаказе - они хуже чем из пятерочки.
Атмосфера.
Если сравнивать с работой среднестатистического архитектора, когда что-то год делаешь рисуешь а потом тебя шлют в переделкино, то не похоже. Да и зачем оно тут надо? Это игра, она должна радовать. Короче архитектура тут не главное.
Итог.
6 только из-за того что игр на 2-х - часто шляпа и я не вижу особо смысла. Эта шляпа хороша, кажется что даже недооцененна (с широкими полями). Советую

Илья оставил (-ла) новый отзыв
23.07.2026 20:15
The Bad Karmas and The Curse of the Zodiac

Жаль, что чу-чу отменили предзаказ

Maestro оставил (-ла) новый отзыв
22.07.2026 15:37
Послание из космоса / A Message From the Stars

Сложно писать об этой игре отзыв. Мы с женой очень любим дедуктивные игры, в Поиски планеты Х у нас больше партий чем во все остальные игры нашей коллекции, поэтому появление этой новинки меня очень обрадовало. Послание из космоса совмещает в себе дедукцию и ассоциации, несложные правила и хорошо работает как вдвоём так и на компанию - чего ещё желать? Один из игроков становится инопланетянином и выстраивает у себя за ширмой шифр из букв трёх типов - доверие, усиление и отрицание, а остальные игроки становятся учёными. И инопланетянин и учёные получают по особой карточке с фразой и загадывают на ней по три слова которые должны передать с помощью подсказок. Каждая команда передаст другой 4 слова подсказки на которые инопланетянин напишет чило полученное по шифру. Каждое появление буквы доверия увеличит число на 1, каждое появление усиления умножит его на 2, а если в слове есть буква отрицания то получившееся число станет отрицательным. В конце игры обе комманды должны отгадать загаданные слова, а также комманда учёных должна разгадать буквы из шифра инопланетянина.
Игра сама по себе работает прекрасно, дарит пусть не новый, но интересно смешанный и необычный опыт и я бы рекомендовал её к покупке если бы не одно, хоть и большое но. Качество компонентов. В игре используются давно привычные маркеры на водной основе и карты и планшеты на которых игроки этими маркерами должны писать и ставить пометки. Проблема в том что стереть написанное в конце партии почти невозможно и если карты можно одеть в протекторы с которых всё без проблем сотрётся, то вот планшеты становятся по сути одноразовыми. Как заявили Крауды они могут заменить планшеты, однако не могут "гарантировать, что маркеры будут стираться с них идеально на сто процентов, следы от маркеров скорей всего будут оставаться".
Очень хотелось бы верить во второй тираж, где бы эти проблемы были решены, потому что игра этого достойна, но подозреваю что его не будет. В любом случае к огромному моему сожалению рекомендовать игру на данный момент не могу.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 19:00
Крылья и все дополнения

Одна из любимых семейных игр в коллекции, отчасти из за тематики. Хочу поговорить про дополнения. С птицами Европы все отлично. Новое дополнение про птиц Азии тоже понравилось, так как добавило новый режим игры с новыми целями. Но всегда было тяжело играть с птицами Океании потому что по моим ощущениям нектар не вписывается в сеттинг. Им могут питаться австралийские птицы, вроде колибри, а какие-нибудь жаворонки, дрозды, пеликаны или утки и подавно такое не едят. Почему тогда это джокер? Если это заповедник, почему нельзя добавить какой-нибудь комбикорм или зерновые гранулы. Из за этого тематика рушится. Но зато появляется конкуренция за этот тип ресурса. К тому же падает ценность других видов ресурсов, но теперь вы менее зависите от выпадения нужного вам корма для птиц. В общем решается проблема баланса игры в жертву тематичности и правдоподобности.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 18:42
Зверь / Beast

Очень красивая и атмосферная игра.

Купил ее, когда Настольный Сюр ее во всю продвигал (такая же история, как с НизаГамс и Инишем). Игра действительно атмосферная, в процессе партии получается интересная история, визуал очень красивый.

Но то, как написаны правила - это мрак. Не знаю чья это вина - издателя или авторов, но в правила не написано как и когда Зверь прокачивается. В итоге получался полнейший дисбаланс в наших партиях. Хотя сами по себе механики очень простые, а взаимодействие плотное. Может быть в новых коробках это исправили, но впечатления это от игры испортило.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 18:13
Шёпот за стеной / Terrorscape

Это хорошая игра со своими плюсами и минусами. И я бы хотел отметить именно второе, так как здесь вы найдете преимущественно положительные отзывы.

-Красивое и уникальное оформление требует свою цену в то, что игра занимает какое-то время чтобы ее собрать на столе. А с тем учетом, что компоненты внутри из картона, то каждый раз собирать и разбирать спустя какое-то время будет сопровождаться ее естественным износом. Даже когда я аккуратно доставал органайзер из коробки, то немного царапнул красивое черное оформление внутри коробки. Боюсь представить что будет с башней, если играть в игру очень часто.

-Тут очень простой игровой процесс. Больше напоминает морской бой с выкрутасами. Это отлично подойдет простым игрокам, но никак не искушенным настольщикам. Про такие игры они обычно говорят: "В коллекции есть игры получше на что стоит тратить время".

-Игра занимает очень много места на полке. И это только базовая версия. А если купить еще все допы и второй сезон... Можно в целом выделять отдельное место под эту игру.

Вывод: я бы рекомендовал эту игру только тем, кому нужна яркий веселый америтреш, где упор идет на визуал и ощущения от игры, чем на механики, и тем, кто не собирает большую коллекцию игр у себя дома, а довольствуется парочкой проверенных любимых настолочек.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:49
Защитники Диких Земель / Defenders of the Wild

Не понравилось. И, скорее всего, потому что игра не оправдала ожидания.

Милое оформление в стиле "Корни", кооператив, интересное описание фракций со своей предысторией в книге правил давали понять, что это должно быть сложное и интересное приключение, где без тонн текста на игровом поле будет строиться интересная история.

В итоге все вылилось в сухие бездушные механики, к тому же еще и запредельно сложные. Розыгрыш карт зверей, их перемещение и взаимодействие на поле ощущается просто "как данность". Тематики - ноль!

Единственный плюс и неожиданность - сам искусственный интеллект, против которого вы играете. Он невероятно сухой и бездушный (как и вся игра), за него очень трудно понимать первое время как играть, что поднимает время фидлинга в игре. Но это как раз и тематично, ведь это просто бездушная машина, которая копирует сама себя, пытаясь захватить всё живое и неживое.

Сами механики неплохие, если хотите поиграть в обычную кооперативную головоломку. Но нужно ли вам это, когда есть игры поинтереснее, особенно за такую цену?

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:42
Поколения / Heredity

А мне не особо понравилось. Игра похожа чем-то на "Ужас Аркхэма: Карточная игра" тем, что здесь есть миссии, каждая из которых со своими правилами, сюжетными поворотами, уникальными механиками и.т.д. Но все равно игре чего-то не хватает. Сказать чего - сложно, но я предположу, что механики и события игры не вяжутся с происходящим. Я прошел только первую миссию, и больше не хочется. Не сильно интересно почему в принципе случился апокалипсис, почему крали ребенка, почему на них напали рейдеры или почему у этой семьи в саду стоит пулемет, который по ним же стреляет. Другие комментаторы рекомендуют пройти еще парочку миссий, но честно говоря, играть еще несколько партий, чтобы в конце было весело не хочется, потому что у нас только одна миссия заняла 3-4 часа на четверых.

Вывод: если будет возможность - попробуйте. На барахолках игра стоит недорого. Но лично я дальше проходить не особо горю желанием.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:27
В двух словах: Игры

Люблю эту серию игр. Конкретно эта коробочка подойдёт тем, кто:
1. Не боится впасть в мозговой ступор, придумывая подходящие слова.
2. Готовы молча сидеть и ждать когда другие игроки придумают свои объяснения.
3. Вы действительно разбираетесь в видеоиграх и настольных играх.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 15:25
Крылья

Очень люблю эту игру. Здесь хорошая игровая механика на построение движка и красивые компоненты.
По поводу темы. Кто-то считает ее скучной, но для меня она очень медитативная и успокаивающая. Это как наблюдать за птицами на улице -- в них есть что-то медитативное и красивое. Помогает разгрузить мысли.

Герман оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 11:47
Плавники / Finspan

Крылья .. ну ладно . Ок.
Но дальше Драконы ,тоже понятно.
Но Рыбы это уже ни в какие ворота не лезли.
На самом деле очень красивые картинки рыб. Под пиво название следующей рыбы ещё смешнее предыдущей от того ,что ты добавляешь ещё как-то свой смысл.
Мы играли в 4ом. Правила нам с женой объяснили за 5 минут и мы погрузились на самое дно Марианской впадины. Партия с учётом правил небольше двух часов. Раундов меньше,чем в крыльях. Но за то, количество действий одинаковое из раунда в раунд.

icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:39
Замок де Комбо / Castle Combo

Отличная игра!
Правила объясняются за 5 минут.
Можно играть не сильно напрягаясь, хотя каждый раз после 2-3 круга уже ломаешь голову кого куда и как впихнуть и что с этим всем делать. Играть очень весело. Арты просто бомба, очень милые из приятно рассматривать.
Для небольших компаний, для семейных посиделок самое то. Ну или если надо скоротать время между играми или после крупной игры осталось чучуть можно перебиться.

icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:37
Mindbug

Отличная игра!
Играю с дочками своими им 11 и 14 лет, залетела на ура.
Отличные арты и текст. Мне и детям весело.
За простотой тут можно поломать голову когда играю с бывшими игроками в мтг или харстоун. Там котелок прям закипает)

icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:32
Слишком много костей / Too Many Bones

Отличная игра!
Сыгранно порядка 20 игр, из них 16 соло.
Играть интересно, если вечером есть 1-1,5 часика могу сыграть партию и бросить себе интересный вызов.

Плюсы:
- есть над чем поломать голову
- интересные и каждый раз сложные бои, заскучать никогда не дадут.
- отличный продакшен
- быстрый старт партии минут 5-10 хватает( если после прошлой игры разложить все фишки монстров то вообще быстро проходит старт)
- занимает мало места на столе во время самой игры.
- удобно брать в гости
- если друзья знакомы с комп играми то быстро можно объяснить правила и сыграть забег и это хорошо
- многие пишут рандом, но он контролируемый и чтоб прям совсем не везло за свои игры такого не припомню и каждый раз удавалось выкрутиться. Тут надо работать с вероятностями.

Минусы:
- в базе явно беда с первыми тремя днями очень скучное решение быстро надоедает по сути ты стартуешь всегда уже с третьего дня и проводишь один бой, из задания где надо набрать 6-8 очков у тебя три уже определены. Да решается дополнением но его надо еще и купить.

Роман оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 00:27
Звёзды Акариоса / Stars of Akarios

Прошëл полностью игру с товарищем. Вкратце скажу, что если у вас есть ХОТЯ БЫ 3 человека и вы не играли в другие данжнкроулеры а-ля глумхевен, то игра вам понравится.

А теперь подробнее: на протяжении всей компании возникали большие вопросы к механикам и сюжету игры.

Иллюзия выбора в сюжете.
По сути ни на что выборы не влияют в большой степени: ты либо выбираешь идти исследовать, либо пролетаешь мимо. Как вам такой выбор, круто да? А это 90% сюжета.
Сама история просидала сильно в повествовании. Второй акт был настолько унылый, что мы хотели уже игру дропать, но я уговорил товарища добить эту историю до конца. Это я к тому : не верьте обзорщикам, которые поиграли несколько партий, потом многие дропают на середине, но в обзор уже это не вставят. Увы. Я такое слышал от игроков.
Также очень много повторяющихся исследований: "это было НЕПРОСТО" - вы прочитаете раз 60 за компанию при исследовании планет.
Было пару непонятных моментов в сюжете с предательством, непонятно раскрыли мотив персонажа, видать не хватило времени или чего-то ещё, чтобы описать. Ощущение, как будто серию пропустил в сериале. Полагаю, все чернила ушли на "ЭТО БЫЛО НЕПРОСТО".

Иллюзия прокачки.
Из-за того, что мы играли вдвоëм, большинство комбинаций, танка, сапорта, дд, тебе просто бессмысленно выбирать, они не приносят эффекта на такой состав (2 человека), пришлось обуваться в двух универсалов. Да к тому же, оружие в этой игре смешное по выбору: из всего гигантского разнообразия боевые эффекты просто МУСОР, так как не работают пока не сломаешь щит корабля ( работают только 2 в независимости от щита). Толку от них очень мало. А у элитных врагов очень много иммуна, так что тоже забейте, лучше брать пушку, где урона больше. НО и не тут-то было! Пушки по сути в 90% случаев имеют по 2-3 урона на протяжении почти всей игры!Разработчики решили это компенсировать большим добавлением х2 урона всякими способами, что ломает балланс об колено. Игра становится очень простой, из-за чего мы сами придумывали себе усложнения ( не можешь придумать сложность, пусть придумает игрок, КРУТО). Это к тому, что финального босса в последнем акте мы убили 3 раза, но из-за сюжетной брони он НЕИСТОВО продолжал нас преследовать из сценария в сценарий.
По поводу промок: легендарные пушки - супер имбалансная вещь, которая ломает игру на всех этапах. К сожалению, но интереснее их вы в игре не увидите, нам они надоели уже через 6-7 сценариев. 100 часов лопать врагов как жуков не очень весело.
Дроны достаточно ситуативные: добавляют разнообразия и ещё один кубик. А кубик - это очень много в такой игре, что даëт пространство для манëвров. Самый сильный дрон умеет запускать ракеты, ими нужно целиться, заранее предполагая путь полëта врагов. Но СКОРЕЕ ВСЕГО торпеды прилетят вам в кабину с х2 уроном от вашего заботливого товарища. (Да, ими можно бить друзей, должны же быть хоть какие-то развлечения в игре).

Без террейна игра выглядит грусновато, лучше брать с ним, но даже так при игре вдвоëм космос был довольно пустым, что конечно расстраивает.

По итогу хочется сказать, что игра ± неплохая, если вы играете компанией минимум 3 человека, иначе это будут слëзы. Учитывайте также сколько это счастье стоит ( тысяч 25 фул фарш с риском дропнуть в первом акте? ). Моя оценка игре 6.6, у друга 7. Игра неплохая, но захайпили еë чересчур, недостатков прилично, такого вам в обзорах никто не расскажет.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:30
В двух словах: Кино

Плюсы:

+Стоимость
+Оформление
+Большое количество контента за счет комбинаций
+Компактность
+Необычные слова для объяснения

Минусы:

-Динамика игры. Возможно вы будете просто сидеть в полной тишине несколько минут, пока придумываете нужные слова из за ступора мозгов. Это сильно влияет на компанию, которая собралась повеселиться и поболтать без лишних напрягов. В этом плане Алиас динамичнее будет.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:27
Ужас Аркхэма: Тайное послание / Arkham Horror: Lovecraft Letter

Понимаю всю важность оригинального "Тайного послания" для игровой индустрии, но, если честно, мне очень скучно в него играть.

Здесь геймплейно все же добавили еще крохотный элемент механики пуш-е-лак и назвали ее "Безумие". Игра стала более рандомная, но и разнообразнее в том числе по гемплею.

Отдельно стоит выделить продакшен игры -- это восторг. Обычно я выкидываю коробки от карточных филлеров, а тут и на полку поставить хочется. Мешочек (для хранения карт в дорогу и для хранения фишек), пластиковые крупные фишки с печатью, большие карточки под лен. Хочется доставать поиграть это тайное послание только из за этого.

Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:21
Джунго / Jungo

Один из приятных триков в которые мне удавалось сыграть.

Единственное, что мне не нравится визуал. В эпоху, когда игр на взятки просто немедленно, хочется чтобы она как-то выделялась среди остальных.