Что нового
Здесь мы собрали все обновления, связанные с играми: новые анонсы, изменения в датах предзаказа или датах выхода игр, а также новые отзывы от пользователей на игры!
Оставляй отзывы на игры, в которые успел сыграть, и участвуй в розыгрыше призов каждый месяц!
Подробнее о розыгрышах читай в нашей группе ВК
Изменилась дата предзаказа
15.07.2026 10:38:23
Дата предзаказа на игру Драконы Этчинстоуна / Dragons of Etchinstone изменилась с пока не знаем когда (; на июль 2026
Новый анонс от издательства GaGa Games!
14.07.2026 03:40:55
La Cuenta
Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: начало 2027
Новый анонс от издательства Crowd Games!
14.07.2026 03:33:19
Root: Squires & Disciples Deck
Дата предзаказа: конец 2026 - начало 2027
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Crowd Games!
14.07.2026 03:30:01
Root: Homeland Hirelings Pack
Дата предзаказа: конец 2026 - начало 2027
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Crowd Games!
14.07.2026 03:27:11
Root: The Homeland Expansion
Дата предзаказа: конец 2026 - начало 2027
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Изменилась дата предзаказа
14.07.2026 00:04:49
Дата предзаказа на игру Kinfire: Предания / Kinfire Delve изменилась с пока не знаем когда :) на июль 2026
Изменилась дата старта продаж
14.07.2026 00:04:49
Дата старта продаж на игру Kinfire: Предания / Kinfire Delve изменилась с пока не знаем когда :) на ноябрь 2026
Изменилась дата предзаказа
13.07.2026 23:59:32
Дата предзаказа на игру Удачные слова / So Clover! изменилась с пока не знаем когда :) на июль 2026
Изменилась дата старта продаж
13.07.2026 23:59:32
Дата старта продаж на игру Удачные слова / So Clover! изменилась с пока не знаем когда (: на август 2026
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 19:00
Крылья и все дополнения
Одна из любимых семейных игр в коллекции, отчасти из за тематики. Хочу поговорить про дополнения. С птицами Европы все отлично. Новое дополнение про птиц Азии тоже понравилось, так как добавило новый режим игры с новыми целями. Но всегда было тяжело играть с птицами Океании потому что по моим ощущениям нектар не вписывается в сеттинг. Им могут питаться австралийские птицы, вроде колибри, а какие-нибудь жаворонки, дрозды, пеликаны или утки и подавно такое не едят. Почему тогда это джокер? Если это заповедник, почему нельзя добавить какой-нибудь комбикорм или зерновые гранулы. Из за этого тематика рушится. Но зато появляется конкуренция за этот тип ресурса. К тому же падает ценность других видов ресурсов, но теперь вы менее зависите от выпадения нужного вам корма для птиц. В общем решается проблема баланса игры в жертву тематичности и правдоподобности.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 18:42
Зверь / Beast
Очень красивая и атмосферная игра.
Купил ее, когда Настольный Сюр ее во всю продвигал (такая же история, как с НизаГамс и Инишем). Игра действительно атмосферная, в процессе партии получается интересная история, визуал очень красивый.
Но то, как написаны правила - это мрак. Не знаю чья это вина - издателя или авторов, но в правила не написано как и когда Зверь прокачивается. В итоге получался полнейший дисбаланс в наших партиях. Хотя сами по себе механики очень простые, а взаимодействие плотное. Может быть в новых коробках это исправили, но впечатления это от игры испортило.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 18:13
Шёпот за стеной / Terrorscape
Это хорошая игра со своими плюсами и минусами. И я бы хотел отметить именно второе, так как здесь вы найдете преимущественно положительные отзывы.
-Красивое и уникальное оформление требует свою цену в то, что игра занимает какое-то время чтобы ее собрать на столе. А с тем учетом, что компоненты внутри из картона, то каждый раз собирать и разбирать спустя какое-то время будет сопровождаться ее естественным износом. Даже когда я аккуратно доставал органайзер из коробки, то немного царапнул красивое черное оформление внутри коробки. Боюсь представить что будет с башней, если играть в игру очень часто.
-Тут очень простой игровой процесс. Больше напоминает морской бой с выкрутасами. Это отлично подойдет простым игрокам, но никак не искушенным настольщикам. Про такие игры они обычно говорят: "В коллекции есть игры получше на что стоит тратить время".
-Игра занимает очень много места на полке. И это только базовая версия. А если купить еще все допы и второй сезон... Можно в целом выделять отдельное место под эту игру.
Вывод: я бы рекомендовал эту игру только тем, кому нужна яркий веселый америтреш, где упор идет на визуал и ощущения от игры, чем на механики, и тем, кто не собирает большую коллекцию игр у себя дома, а довольствуется парочкой проверенных любимых настолочек.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:49
Защитники Диких Земель / Defenders of the Wild
Не понравилось. И, скорее всего, потому что игра не оправдала ожидания.
Милое оформление в стиле "Корни", кооператив, интересное описание фракций со своей предысторией в книге правил давали понять, что это должно быть сложное и интересное приключение, где без тонн текста на игровом поле будет строиться интересная история.
В итоге все вылилось в сухие бездушные механики, к тому же еще и запредельно сложные. Розыгрыш карт зверей, их перемещение и взаимодействие на поле ощущается просто "как данность". Тематики - ноль!
Единственный плюс и неожиданность - сам искусственный интеллект, против которого вы играете. Он невероятно сухой и бездушный (как и вся игра), за него очень трудно понимать первое время как играть, что поднимает время фидлинга в игре. Но это как раз и тематично, ведь это просто бездушная машина, которая копирует сама себя, пытаясь захватить всё живое и неживое.
Сами механики неплохие, если хотите поиграть в обычную кооперативную головоломку. Но нужно ли вам это, когда есть игры поинтереснее, особенно за такую цену?
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:42
Поколения / Heredity
А мне не особо понравилось. Игра похожа чем-то на "Ужас Аркхэма: Карточная игра" тем, что здесь есть миссии, каждая из которых со своими правилами, сюжетными поворотами, уникальными механиками и.т.д. Но все равно игре чего-то не хватает. Сказать чего - сложно, но я предположу, что механики и события игры не вяжутся с происходящим. Я прошел только первую миссию, и больше не хочется. Не сильно интересно почему в принципе случился апокалипсис, почему крали ребенка, почему на них напали рейдеры или почему у этой семьи в саду стоит пулемет, который по ним же стреляет. Другие комментаторы рекомендуют пройти еще парочку миссий, но честно говоря, играть еще несколько партий, чтобы в конце было весело не хочется, потому что у нас только одна миссия заняла 3-4 часа на четверых.
Вывод: если будет возможность - попробуйте. На барахолках игра стоит недорого. Но лично я дальше проходить не особо горю желанием.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:27
В двух словах: Игры
Люблю эту серию игр. Конкретно эта коробочка подойдёт тем, кто:
1. Не боится впасть в мозговой ступор, придумывая подходящие слова.
2. Готовы молча сидеть и ждать когда другие игроки придумают свои объяснения.
3. Вы действительно разбираетесь в видеоиграх и настольных играх.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 15:25
Крылья
Очень люблю эту игру. Здесь хорошая игровая механика на построение движка и красивые компоненты.
По поводу темы. Кто-то считает ее скучной, но для меня она очень медитативная и успокаивающая. Это как наблюдать за птицами на улице -- в них есть что-то медитативное и красивое. Помогает разгрузить мысли.
Герман оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 11:47
Плавники / Finspan
Крылья .. ну ладно . Ок.
Но дальше Драконы ,тоже понятно.
Но Рыбы это уже ни в какие ворота не лезли.
На самом деле очень красивые картинки рыб. Под пиво название следующей рыбы ещё смешнее предыдущей от того ,что ты добавляешь ещё как-то свой смысл.
Мы играли в 4ом. Правила нам с женой объяснили за 5 минут и мы погрузились на самое дно Марианской впадины. Партия с учётом правил небольше двух часов. Раундов меньше,чем в крыльях. Но за то, количество действий одинаковое из раунда в раунд.
icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:39
Замок де Комбо / Castle Combo
Отличная игра!
Правила объясняются за 5 минут.
Можно играть не сильно напрягаясь, хотя каждый раз после 2-3 круга уже ломаешь голову кого куда и как впихнуть и что с этим всем делать. Играть очень весело. Арты просто бомба, очень милые из приятно рассматривать.
Для небольших компаний, для семейных посиделок самое то. Ну или если надо скоротать время между играми или после крупной игры осталось чучуть можно перебиться.
icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:37
Mindbug
Отличная игра!
Играю с дочками своими им 11 и 14 лет, залетела на ура.
Отличные арты и текст. Мне и детям весело.
За простотой тут можно поломать голову когда играю с бывшими игроками в мтг или харстоун. Там котелок прям закипает)
icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:32
Слишком много костей / Too Many Bones
Отличная игра!
Сыгранно порядка 20 игр, из них 16 соло.
Играть интересно, если вечером есть 1-1,5 часика могу сыграть партию и бросить себе интересный вызов.
Плюсы:
- есть над чем поломать голову
- интересные и каждый раз сложные бои, заскучать никогда не дадут.
- отличный продакшен
- быстрый старт партии минут 5-10 хватает( если после прошлой игры разложить все фишки монстров то вообще быстро проходит старт)
- занимает мало места на столе во время самой игры.
- удобно брать в гости
- если друзья знакомы с комп играми то быстро можно объяснить правила и сыграть забег и это хорошо
- многие пишут рандом, но он контролируемый и чтоб прям совсем не везло за свои игры такого не припомню и каждый раз удавалось выкрутиться. Тут надо работать с вероятностями.
Минусы:
- в базе явно беда с первыми тремя днями очень скучное решение быстро надоедает по сути ты стартуешь всегда уже с третьего дня и проводишь один бой, из задания где надо набрать 6-8 очков у тебя три уже определены. Да решается дополнением но его надо еще и купить.
Роман оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 00:27
Звёзды Акариоса / Stars of Akarios
Прошëл полностью игру с товарищем. Вкратце скажу, что если у вас есть ХОТЯ БЫ 3 человека и вы не играли в другие данжнкроулеры а-ля глумхевен, то игра вам понравится.
А теперь подробнее: на протяжении всей компании возникали большие вопросы к механикам и сюжету игры.
Иллюзия выбора в сюжете.
По сути ни на что выборы не влияют в большой степени: ты либо выбираешь идти исследовать, либо пролетаешь мимо. Как вам такой выбор, круто да? А это 90% сюжета.
Сама история просидала сильно в повествовании. Второй акт был настолько унылый, что мы хотели уже игру дропать, но я уговорил товарища добить эту историю до конца. Это я к тому : не верьте обзорщикам, которые поиграли несколько партий, потом многие дропают на середине, но в обзор уже это не вставят. Увы. Я такое слышал от игроков.
Также очень много повторяющихся исследований: "это было НЕПРОСТО" - вы прочитаете раз 60 за компанию при исследовании планет.
Было пару непонятных моментов в сюжете с предательством, непонятно раскрыли мотив персонажа, видать не хватило времени или чего-то ещё, чтобы описать. Ощущение, как будто серию пропустил в сериале. Полагаю, все чернила ушли на "ЭТО БЫЛО НЕПРОСТО".
Иллюзия прокачки.
Из-за того, что мы играли вдвоëм, большинство комбинаций, танка, сапорта, дд, тебе просто бессмысленно выбирать, они не приносят эффекта на такой состав (2 человека), пришлось обуваться в двух универсалов. Да к тому же, оружие в этой игре смешное по выбору: из всего гигантского разнообразия боевые эффекты просто МУСОР, так как не работают пока не сломаешь щит корабля ( работают только 2 в независимости от щита). Толку от них очень мало. А у элитных врагов очень много иммуна, так что тоже забейте, лучше брать пушку, где урона больше. НО и не тут-то было! Пушки по сути в 90% случаев имеют по 2-3 урона на протяжении почти всей игры!Разработчики решили это компенсировать большим добавлением х2 урона всякими способами, что ломает балланс об колено. Игра становится очень простой, из-за чего мы сами придумывали себе усложнения ( не можешь придумать сложность, пусть придумает игрок, КРУТО). Это к тому, что финального босса в последнем акте мы убили 3 раза, но из-за сюжетной брони он НЕИСТОВО продолжал нас преследовать из сценария в сценарий.
По поводу промок: легендарные пушки - супер имбалансная вещь, которая ломает игру на всех этапах. К сожалению, но интереснее их вы в игре не увидите, нам они надоели уже через 6-7 сценариев. 100 часов лопать врагов как жуков не очень весело.
Дроны достаточно ситуативные: добавляют разнообразия и ещё один кубик. А кубик - это очень много в такой игре, что даëт пространство для манëвров. Самый сильный дрон умеет запускать ракеты, ими нужно целиться, заранее предполагая путь полëта врагов. Но СКОРЕЕ ВСЕГО торпеды прилетят вам в кабину с х2 уроном от вашего заботливого товарища. (Да, ими можно бить друзей, должны же быть хоть какие-то развлечения в игре).
Без террейна игра выглядит грусновато, лучше брать с ним, но даже так при игре вдвоëм космос был довольно пустым, что конечно расстраивает.
По итогу хочется сказать, что игра ± неплохая, если вы играете компанией минимум 3 человека, иначе это будут слëзы. Учитывайте также сколько это счастье стоит ( тысяч 25 фул фарш с риском дропнуть в первом акте? ). Моя оценка игре 6.6, у друга 7. Игра неплохая, но захайпили еë чересчур, недостатков прилично, такого вам в обзорах никто не расскажет.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:30
В двух словах: Кино
Плюсы:
+Стоимость
+Оформление
+Большое количество контента за счет комбинаций
+Компактность
+Необычные слова для объяснения
Минусы:
-Динамика игры. Возможно вы будете просто сидеть в полной тишине несколько минут, пока придумываете нужные слова из за ступора мозгов. Это сильно влияет на компанию, которая собралась повеселиться и поболтать без лишних напрягов. В этом плане Алиас динамичнее будет.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:27
Ужас Аркхэма: Тайное послание / Arkham Horror: Lovecraft Letter
Понимаю всю важность оригинального "Тайного послания" для игровой индустрии, но, если честно, мне очень скучно в него играть.
Здесь геймплейно все же добавили еще крохотный элемент механики пуш-е-лак и назвали ее "Безумие". Игра стала более рандомная, но и разнообразнее в том числе по гемплею.
Отдельно стоит выделить продакшен игры -- это восторг. Обычно я выкидываю коробки от карточных филлеров, а тут и на полку поставить хочется. Мешочек (для хранения карт в дорогу и для хранения фишек), пластиковые крупные фишки с печатью, большие карточки под лен. Хочется доставать поиграть это тайное послание только из за этого.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:21
Джунго / Jungo
Один из приятных триков в которые мне удавалось сыграть.
Единственное, что мне не нравится визуал. В эпоху, когда игр на взятки просто немедленно, хочется чтобы она как-то выделялась среди остальных.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:18
Свет в Тумане / The Light in the Mist
Уникальная игра-головоломка, построенная на картах таро. Ее явно делали с большой любовью люди, которые любят настольные игры и таро.
Если у вас есть какое-то предвзятое отношение к таро, то не переживайте - тут это совершенно не влияет на игру и полученное от нее удовольствие. Если же вы наоборот любите таро, то карточки здесь не просто "красивые картинки", а наполненные смыслом, символизмом иллюстрации, которыми можно делать полноценные расклады.
Головоломки все абсолютно разные: и на просчет, и комбинаторику, и на необычное использование карт. Есть БОЛЬШОЙ сюжет, размером с небольшой роман. Важное уточнение: в сюжете есть элементы "повестки", так как она по атмосфере подойдёт любителям историй в духе Life is Strange, где подростки ищут себя в этом мире.
Я даже готов ей простить большую стоимость, так как в игре есть и загадочные конвертики, и дополнительные головоломки на самой коробке, и головоломки на сайте автора.
В общем, это действительно очень душевный проект, который я однозначно оставлю у себя в коллекции.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:10
Улица шпионов / Agent Avenue
Та самая игра, где есть отличная игровая механика, которая просто работает. Но разработчики добавили еще и отличный визуал и небольшие фишки, вроде карт черного рынка и дополнительные режимы.
Единственный минус - цена. Довольно дорого для карточного филлера на пять минут. Но если отбросить вопрос стоимости, то игра просто супер.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:04
Отвечает Александр Гусь / How Dare You?
Отличный пати-гейм викторина со ставками.
Зачитываете факт, например "Какой процент людей в мире ковыряется в носу" и называете свой вариант. Следующий игрок должен или назвать больше или сказать "Не верю". И проверяете кто из вас прав.
Викторина, где не обязательно знать факт идеально. Но при этом играется очень азартно. Пробовал с детьми - им отлично заходит и развивает эрудицию.
Но название конечно очень дурацкое, и визуал коробки не вызывает желания ее купить как интересную и умную викторину, если не знаешь изначально о чем игра.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:00
Зелень / Vegetable Stock
Прикольная несложная карточная игра. Разбираем выложенные карты с игрового стола и собираем сеты. Те карты, которые не выбрали влияют на стоимость карт в ваших сетах. Элементарно, залипательно, но ничего выдающегося. Но это хороший гемплей за игру, которая стоит одну чашку кофе.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:56
Бумажные кварталы. Коллекционное издание / Welcome To...: Collector's Edition
Один из лучший ролл'н'райтов на рынке настольных игр. Возвращаться к нему всегда хочется снова и снова.
Возможно, играть на блокноте из прошлой версии было более комфортно, зато здесь ВСЕ дополнения, которые выходили к игре. А поля оформлены известными художниками, вроде Сантиаго или Дютре, что добавляет какой-то настольной эстетичности уже проверенной временем игре.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:52
Дракула против Ван Хельсинга / Dracula vs Van Helsing
Крутая дуэльная игра в оформлении знаменитого художника Сантиаго. Компоненты тоже радуют: скучные карточки заменили на плотные карточки, которые ставятся на удобную деревянную подставку. Само поле очень лаконичное, а все компоненты удобно располагаются в небольшой матовой коробочке. Раскладывать игру - одно удовольствие.
Гемплейная часть тоже отличная. Возможно, что она похожа на другие дуэльные игры или игры на взятки, но быстрые партии и красивый продакшн за небольшую сумму оставляет желание вернуться к ней еще.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:48
Кризис. Святилище / Critical: Sanctuary – Season 1
"Вот бы в D&d стартовый набор был такой же крутой по продакшену, как в Кризисе. За такую небольшую сумму вы получаете просто шикарное наполнение для набора НРИ.
Единственная претензия - подача материала. Я понимаю, что игра рассчитана на новичков, но лучше внутрь коробочки класть не только маленькие сюжетные брошюрки, но и справочник по истории, отыгрышу и прочим нарративным деталям сюжета. Сам мир в целом интересный.
А так, даже в первом приключении непонятно каким образом по этому подземелью передвигаться, что там есть и зачем все нужно.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:42
Гармония / Harmonies
Простая в освоении игра с механиками как в Азуле или Каскадии. Но в отличии от этих игр, Гармония меньше всего ощущается сухим абстрактом, потому что вы буквально строите свой маленький многоуровневый мир. Все эти деревянные фишечки волей воображения становятся горами, лесами, полями, реками и домами. А кубики - пчелами, воронами, лисами и другими живыми существами. При этом время партии и не агрессивное взаимодействие делают игру приятным семейным филлером. Рекомендую однозначно.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:40
Дальние дали / Faraway
Крутая игра с вроде бы простой, но безумно захватывающей и свежей фишкой. Вы сначала выкладываете карты в одном порядке в линию, чтобы в конце игры они начали работать в противоположном. И это заставляет мозг по приятному скрипеть. Однозначно оставляю в коллекции.
Минус - цена. В коробке пара маленьких квадратных карточек и блокнот (зная, на сколько они повышают цену игр, могли бы и не класть его). Зачем ей такая большая коробка, которая еще будет занимать место на полке - непонятно. Похоже на маркетинговый ход, чтобы оправдать цену игры.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:35
Госу Икс / Gosu X
Старая игра, которая получила визуальный реворк.
Карточки и иллюстрации очень красивые! Разглядывать их, представляя, что это твои подданные и воины - одно удовольствие.
Сама игра средняя, так как механика выстраивания рядов от младшей карты к старшей больше похожа на механику еврогейма.
Но огромное удовольствие доставляет то, что есть несколько условий победы, которые можно выполнить раньше соперника и поиск интересных комбинаций на стадии драфта, так как на этом этапе игры уже можно сказать кто выиграл партию.
Хоть это и не супер-хит с идеальными механиками, игру рекомендую попробовать.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:30
Монстр-АРТ / MonsDRAWsity
По обложке и не скажешь, что этот патигейм может подойти кому-то кроме детей. Но визуал обманчив.
Механика: вы слушаете описание монстра на время - затем рисуете тоже на время - в конце сраниваете и выбираете самого похожего.
Главная фишка - карточки монстров. Там такая странная и жуткая мазня нарисована, что описать ее язык не поворачивается. Из за этого игра создает веселые ситуации, когда у игроков получается нарисовать совершенно не то, что было на карточке ведущего. И это очень весело.
Может не зайти тем, кто не любит или стесняется рисовать. Тем, кто такое любит и у кого хорошо с визуальными образами в голове рекомендую.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:26
Чёрная книга
Хорошая приятная игра. Бережно переносит дух оригинала, несложные правила. На удивление, все сценарии имеют разные концовки или необычные повороты.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:06
Ancient Knowledge: Heritage
Очень жду дополнение. Оригинальная игра просто отличная, но даже при том обилии карт, которое есть в базе, контент весь довольно быстро истощается. Надеюсь, это дополнение решит эту проблему + добавит соло-режим.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 15:19
Машина Тьюринга / Turing Machine
Крутая дедуктивная игра-головоломка. Выглядит очень стильно! Механика проверки условий через перфокарты может показаться немного нудной, но в этом есть что-то, ведь это не просто перекладывание обычных карточек или жетонов - вы в буквальном смысле как криптограф, разгадывающий шифр с интересом прикладывая эти карточки. И каждый раз удивляетесь как это все удивительным образом работает.
Главная особенность, которая может показаться минусом - это практически соло-игра. Тут нет взаимодействия от слова совсем. Если в Поисках планеты Х вы можете пользоваться информацией других игроков, а в Криптиде есть общее поле с информацией, тут вы совсем не влияете на результат проверки кода соперника, как и он на ваши проверки. С таким успехом можно играть в гонку с самим собой: как быстро ты разгадаешь ее по сравнению с твоим прошлым разом.
Но подчеркну, что проект уникальный и тематичный. Красиво смотрится на полке и приятно играется.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 15:12
Петля трагедий / Tragedy Looper
Одна из лучших игр на социальную дедукцию. Это даже не игра, а уникальная игровая система, которую компоненты помогают реализовать.
Коротко об игре: игра "один против всех" - "протагонисты против мастермайнда". На игровом поле есть персонажи со своими способностями, которые доступны игрокам. Но у персонажей есть тайные роли - скрытые способности, доступные мастерманйду. С помощью них он пытается затриггерить условия поражения для игроков, а они пытаются разгадать роли и предотвратить это. И все это совершается розыгрышем пары карт на игровое поле с обеих сторон.
Фишка в том, что помимо дедуктивной составляющей здесь действительно строится история, когда милая школьница оказывается маньяком или жрица храма вдруг начинает путешествовать во времени.
Из минусов: долгий даунтайм и большой порог вхождения, но проект действительно уникальный.
Если вам нравится дедукция или игры-истории без заранее написанного текста, то обязательно попробуйте.
P.S. А еще там можно делать свои сюжеты.
Изменилась дата предзаказа
08.07.2026 17:56:47
Дата предзаказа на игру Earth: Animal Kingdom изменилась с пока не знаем когда :) на июль 2026
Изменилась дата старта продаж
08.07.2026 17:56:47
Дата старта продаж на игру Earth: Animal Kingdom изменилась с пока не знаем когда (: на осень 2026
Изменилась дата предзаказа
07.07.2026 17:14:49
Дата предзаказа на игру Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон / Arkham Horror: The Card Game. The Next Chapter изменилась с пока не знаем когда (; на июль-август 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 17:14:49
Дата старта продаж на игру Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон / Arkham Horror: The Card Game. The Next Chapter изменилась с пока не знаем когда (; на август 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 17:09:14
Дата старта продаж на игру Зоосад. Дино / Dino Garden изменилась с август 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 17:09:14
Дата старта продаж на игру Зоосад. Небо / Sky Garden изменилась с август 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 17:09:14
Дата старта продаж на игру Зоосад. Вода / Aqua Garden изменилась с август 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 17:06:22
Дата старта продаж на игру Luz изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 16:53:34
Дата старта продаж на игру Клинок и колдовство. Древние хроники / Sword & Sorcery: Ancient Chronicles изменилась с октябрь 2026 на первый квартал 2027
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 16:48:17
Дата старта продаж на игру Свободная Куба / Cuba Libre изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 16:23:41
Дата старта продаж на игру Настолки по полкам / Shelfie Stacker изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 16:23:24
Дата старта продаж на игру Ар-Нуво: эпоха мастеров / Artistry изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 16:22:41
Дата старта продаж на игру Быль и небыль / Fame and Fable изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
07.07.2026 16:20:16
Дата старта продаж на игру Хранители слова / Illiterati изменилась с июль 2026 на август 2026
Новый анонс от издательства Эврикус!
07.07.2026 11:02:41
Нассау / Nassau
Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Фабрика игр!
07.07.2026 10:57:39
Энтропия / Entropy
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Александра оставил (-ла) новый отзыв
07.07.2026 00:09
Кровь на Часовой башне / Blood on the Clocktower
Кровь на часовой башне. Хроника убийства
В городке Бранский Лес давно не было так тихо. Так бывает, когда все уже знают – случилось что-то страшное, но никто ещё не решается произнести это вслух.
Любимую рассказчицу нашли на мостовой. Кровь алой лентой тянулась от её остывающего тела по холодной брусчатке, а из груди торчала часовая стрелка с главной башни. Не нож, не кинжал, не случайная железка. Стрелка. Как будто кто-то хотел, чтобы весь город понял: время пошло не туда.
В четверг на 4erdak’е собрались восемнадцать добрых горожан. Они, по крайней мере, выглядели добрыми. Пришли почтить память рассказчицы, помочь её духу найти покой, поговорить, разобраться.
Старожилы бурчали одно и то же: без демона тут не обошлось. А если совсем честно, уже тогда казалось, что одним демоном дело не ограничится.
Первым за дело взялся Повар. Он знал горожан получше многих: кто что любит, кто как врёт, кто слишком быстро соглашается. И, как это у него бывает, хотел поскорее вытащить смутьянов на свет. Что обидно, часто он был прав. Только до казни приспешников дело не всегда доходило. Барон, зараза, крепко засел в городе. Связи, влияние, чужие страхи всё при нём.
Зато Алой деве повезло куда меньше. Когда городское духовенство наконец почувствовало, откуда тянет тьмой, а истинная девственница поднялась вместе с остальными, приспешнице уже некуда было деваться. Тут горожане сработали на удивление дружно. Даже слишком дружно для Бранского Леса.
Пока живые спорили, ночь брала своё. Ради большего хаоса, а горожане уже начали догадываться, кому на самом деле служит демон, погиб Козёл отпущения. Так и не успел сыграть свою роль как положено. Зато потом, уже с той стороны, успел изрядно насолить городу своим голосом. Мёртвые в Бранском Лесу вообще редко молчат.
Магические силы тоже не сидели без дела. Эмпат прислушивался к соседям, гадалка проверяла пары, слухи сливались в одну странную мелодию: «эмпат и гадалка, сюжет этой песни», ну и всё в таком духе. Звучало почти красиво, если бы не одно «но»: гадалка была пьяна. А временами ещё и отравлена. Так что фокус не особо-то удавался.
Для полного счастья рядом сидел Затворник. Напротив, Дворецкий, который изображал из себя лже-гадалку так уверенно, что в какой-то момент уже никто не понимал, кто кого проверяет, кто кому верит и кто вообще начал этот разговор.
Мало было хаоса в городке, туда заявились странники. Вор и Бюрократ. Они на первый взгляд будто работали в паре. Каждый день у приговорённых то появлялся шанс, то его отнимали прямо из-под носа. Заговоры они, может, и плели, кто знает. А может, город просто хотел видеть заговор там, где был обычный бардак.
Мэр тем временем держался как мог. Достопочтенный, усталый, под защитой Солдата, он собирал доклады, слушал всех, пытался удержать город от полной истерии. Порча расползалась не сразу. То сладкими речами, то крепкими ядами, то ненадёжными предсказаниями. Сначала сомневаешься в одном человеке. Потом в двух. Потом уже смотришь на всех и думаешь: а может, я сам не на той стороне?
Солдат выстоял. Тут без шуток, выстоял и сделал свою работу до конца.
А вот Монаху повезло меньше. Тёмные силы действовали аккуратно, мерзко, по чуть-чуть. Сначала убрали одно покровительство, потом другое. Церковная защита слабела, мирные жители оставались всё более беззащитными перед ночью.
Смотритель воронов тоже пытался доказать, что его намерения благородны. И, возможно, так оно и было. Но в городе уже проросли семена сомнений. И их не вырвать одним хорошим объяснением. Если страх пустил корни, он начинает говорить чужими голосами.
Времени оставалось всё меньше. Надежда то вдруг вспыхивала – вот оно, сейчас поймём, сейчас дожмём, то снова угасала на глазах.
И в конце Бранский Лес всё-таки не выдержал.
Город пал под чарами тёмной стороны и собственными руками казнил последний бастион – святого. Того, кто ещё держал хоть какой-то свет надежды в этой истории.
После этого защищать было уже нечего.
Зло победило. А горожанам пришлось проснуться в новой реальности – в том самом некогда тихом городке, где теперь все знают: демон может носить человеческое лицо. И, что хуже, иногда ему даже не нужно сильно стараться.
Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
04.07.2026 00:05
Таверны и драконы / Taverns & Dragons
Спешл контент для ДайФаст
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
7/10. 3 партии
Игра
Хороший образец подними-и-донеси. По правилам встречаются некоторые тупняки, но всегда можно коллегиально решить что КГ/АМ и прикинуть как надо правильно. Игрушка почти не конфликтная. Могут у вас увести ресурс или рецепт - но это не страшно, вы вернетесь в следующем ходу и жоско отомстите обидчику.
Продакшн.
Отличный. Пишут что орг хороший, но он так себе. Лучше чем ничего но к оргу есть вопросы (как и почти ко всем оргам по умолчанию - их вроде и выкидывать жалко и пользоваться больно). Деревяшки топ, кубы лайк, метал монеты с предзаказа бомба. Арты сочные и понятные.
Атмосфера.
Решил ввести рубрику. Чувствуется! Немного, но есть за что зацепиться.
Итог.
Хорошая семейка. Почти нет обиженных и обделенных. Кубы могут поднасрать, но тут есть легкая компенсация с раком кубов. Много доп контента, вводить поочередно, но в голую версию играть даже на пробнике бессмысленно.
Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
03.07.2026 23:57
Корона из пепла / Crown of Ash
Спешл контент для ДайсПест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
7/10. 3 партии
Игра
Хороший середнячок (прямо хороший) для орева-контроля и немного некроманто-плейсмента. Сунули всего и понемногу, поэтому нужно будет и точки отжимать и в лицо получать (иногда и бить) и строить картонки друг на друга. Есть легкая ассиметрия, которая почти не чувствуется, но приятно щекочет там где должно приятно щекотать. Вообще не фемили-френдли, не слушайте тех кто так говорит, у них вольфрамовое седалище.
Продакшн.
На высоте. Для такой цены можно просто купить и перебирать деревяшечки и картоночки. Все выполнено по графике стилево, а те кто так не считают - те плохи в математике.
Итог.
Попробовать советую всем. Партии не долгие, фана много. Если у вас в ячейке есть затупан - он везде затупан. Если его нет, то задумайтесь - возможно это вы. Много фидлинга, но по крайней мере он приятный. Разрядиться можно на соперниках в игре, а не на коллегах.
Советую
Иван оставил (-ла) новый отзыв
03.07.2026 00:17
Изнанка
Это первая наша игра с нарративом. Страшно было брать: в игре 4 сценария, как будто на 4 партии всего покупка. Но нет. Первый сценарий ознакомительный - концовка (положителтная) одна. Второй и третий предлагают по две истории и по два положителтных конца. Хотя нет, в третьем сценарии немного спрятаны ещё две концовки. Проигрышные концовки я конечно не считаю. Четвертый сценарий предлагает случайную генерацию приключений с отыгрыванием финалов из предыдущих сценариев. Так что играть придется в любом случае больше чем 4 раза, чтоб узнать все повороты сюжета. Есть ещё достижения, для закрытия которых придется ещё повторно потрудится с прохождением. В целом игры семейного формата. Рисовка обалденная, моя дочь (10 лет) влюбилась в игру.
Sergio оставил (-ла) новый отзыв
01.07.2026 19:34
Moon Colony Bloodbath
Честно говоря, видел ее на бгг, кажется, в хотнэсе, но обложка не привлекла)
Подвернулся случай сыграть в нее на УИКе.
Сели вчетвером, правила заняли минут 10.
А дальше процесс, быстрый, с одновременными ходами, перекладыванием еды и денег, что, кстати, не особо напрягало.
Потом второй раунд, потом третий...
И я даже не заметил как пролетела партия и колония одного из участников стала безлюдной!)
Лично для меня оформление единственный минус игры)
Относительно быстрая игра, кажется играли около часа, на построение карточного движка.
Изюминкой, безусловно, является разрушение базы под конец игры, ты буквально проживаешь "расцвет и упадок" своей колонии...и хочется еще разок)))
Изменилась дата старта продаж
01.07.2026 18:39:44
Дата старта продаж на игру Judgement: Eternal Champions изменилась с июнь 2026 на июль 2026
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
01.07.2026 05:29:02
Whacktown
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Crowd Games!
01.07.2026 05:09:55
Barrage: The China Challenge
Дата предзаказа: август 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
01.07.2026 04:37:07
Camp Grizzly: Second Edition
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Crowd Games!
01.07.2026 04:11:20
Moon Colony Bloodbath
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Vanchezzz оставил (-ла) новый отзыв
30.06.2026 20:19
Экспедиция. Морские глубины / Endeavor: Deep Sea
Жанр - Евро
Сюжет - игроки являются руководителями компаний, исследующих морские глубины. Игроки перемещают свои субмарины по океану, дают водолазам поручения, создают заповедники и делают заметки об увиденном.
Экспедиция - это семейное евро, несложные правила, мало конфликта и нескучный игровой процесс.
С точки зрения механики игры - это размещение рабочих.
В игре 6 раундов, в течение которых игроки выполняют свои действия пока не спасуют.
В игре всего 5 действий:
- перемещение субмарины
- погружение водолаза
- гидролокация
- создание заповедника
- написание заметки
Основной принцип такой - для выполнения действия в конкретной локации (кроме перемещения) необходимо, чтобы ваша субмарина находилась там же.
Для выполнения всех действий (кроме перемещения и погружения водолаза) необходимо 2 маркера действий (проще говоря денег).
Игра очень понятна при объяснении правил, т.к.:
- перемещение оно и на дне океана перемещение
- погружение водолаза - это как будто вы приплыли на своей субмарине в красивое место и подумали: "хм, а что же там на глубине? Ваш специалист поплавал там и нашел интересные находки
- гидролокация - все следует из названия, т.е. открытие новых тайлов океана
- создание заповедника - это строительство домиков для морских обитателей
- написание заметки - это как будто вы приплыли в красивое место и не можете не поделиться своими впечатлениями.
Каждый раунд делится условно на 2 фазы:
1. Прокачка планшета (найм специалиста, получение прибыли и др.)
2. Выполнение действий по очереди
Касательно планшета игрока. В ходе игры он прокачивается, открывая все больше возможностей, в т.ч. ПО на конец игры.
Планшет имеет свои характеристики (треки), отвечающие за:
- найм специалистов
- получение денег
- возврат работников с работы
- мобильность субмарины
- уровень исследования
Мнение после 5 партий в игру, в т.ч. разным составом.
В свое время в чате Crowd Games была дискуссия о том, что в экспедиции нет взаимодействия и она скучная.
Ну если для игрока на первом месте взаимодействие, то наверное, он выбрал не тот жанр. В евро, включая экспедицию, взаимодействие опосредованное. Здесь нельзя навредить напрямую, а можно лишь косвенно (например, заняв место для создания заповедника).
Также претензия была относительно того, что игра в экспедицию скучная и однообразная. Да, в игре действительно всего 5 действий на выбор, но вариантов миссий, разных комбинаций жетонов океанов и прочего очень много. Ну нельзя в игру про исследование океана добавить еще кучу действий, связанных с покорением космоса и т.д. Иными словами - много действий не является индикатором крутой игры.
Относительно разного состава участников. Я играл вдвоем, втроем и впятером (вместе с дополнением).
Вдвоем игра идёт вообще без какого-либо конфликта, даже не нужен кооперативный режим, т.к. искренне желаешь успехов своему оппоненту. Но, два игрока это очень мало для того, чтобы открыть все больше жетонов океана и уплыть в глубину. В этом случае можно подобрать миссию с глубиной до 2 из 5, например.
Втроем игра идет бодрее, все легче открывается, уже теснее на поле и уже больше появляется движуха за победу.
Игра впятером. Самый жирный минус - это полнейший дисбаланс для игрока, который ходит последним в первом раунде. Да, на старте игры добавляется небольшой тайл к стартовой локации с субмариной игрока, но это минорно. Дальше игра никак не поощряет последнего игрока, не дает ему никаких привилегий или форы. Например, со старта игры я был последний и за всю игру из 6 раундов я ходил первым и вторым всего один раз!!! В то время как игрок, который ходил первым в первом ходу, ходил снова первым в последнем 6-м ходу. И в целом по ходу игры, когда ты ходишь ближе к концу, ты подбираешь объедки, т.к. основные лакомые места уже заняли. Так что набор Делюкс улучшений хорош именно улучшениями, а не дополнительным 5-м игроком.
Так, можно выделить следующие минусы и плюсы.
Минусы:
- мало конфликта, даже косвенного
- играть впятером дисбаланс для последнего игрока
- желание уплыть в глубину, что не всегда целесообразно
Плюсы:
- легко раскладывается и объясняется, легкие правила
- красивая игра, хорошие компоненты и личные органайзеры игрока
- большое количество миссий, тайлов глубины и карт заданий, что делает игру реиграбельной
- хороший баланс для 2-3 игроков точно
- недолгое время партий, легко собирается
- разные комбинации игры за счет найма разных специалистов
- 2 режима игры (соревновательный и кооперативный)
- есть несколько модулей (если есть набор улучшений)
Новый анонс от издательства Hobby World!
30.06.2026 11:19:29
Путешествие по истории / Trekking Through History
Дата предзаказа: июнь-июль 2026
Дата выхода игры: июль 2026
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
30.06.2026 10:58:35
Berlin 1960
Дата предзаказа: пока не знаем когда (:
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
30.06.2026 10:48:46
Color Words
Дата предзаказа: пока не знаем когда (:
Дата выхода игры: август-сентябрь 2026
Владимир оставил (-ла) новый отзыв
24.06.2026 13:33
Cretaceous Rails
Несмотря на свою внешнюю привлекательность (пластиковые динозавры, платисковые человечки, модульное поле, деревянные деревья (?), а ещё и 30(!) маленьких пластиковых поездов), игра разочаровала.
В игре 4 раунда, в каждом раунде у игрока 4 действия. На всю игру у вас 16 действий, значит, их нужно делать эффективно (а неэффективно не делать)
В первой партии зацепила сама идея выбора действий, которых всегда два: из 16 тайлов действий каждый раунд выкладывается случайно сетка 4×4. В свой ход игрок ставит своего рабочего в виде печати (?) на границу между двумя действиями, а затем выполняет оба в любом порядке. Тут можно и построить дорогу, и срубить лес, который мешает ловить динозавров и смотреть на них, можно поймать динозавра, а можно прокатить человечка, чтобы повысить популярность доисторического зверя определенного цвета. Всë срубленное, пойманное, восхитивщееся кладется в ваши вагоны возле планшета. Со Страта у вас 2 вагона. Это действия с полем. Есть еще два действия с вашей рукой карт: взять две карты, разыграть карты.
Действия с полем привлекают много внимания. Кажется, что нужно постоянно уводить лес,динозавров и людей из-под носа оппонентов, но это лишь отчасти так. Настоящая игра и сила в картах. (Мне это стало понятно только после середины первой партии)
Карты дают очень много (увеличивают кол-во действий, например: строй больше дорог за раз, лови больше динозавров за раз и пр.; строят вам вагоны, куда вы складываете ресурсы; позволяют игнорировать лес при поимке динозавров и пр.). Понятно, что карты не разыгрываются легко: есть целых три уровня-этажа. За один раз вы можете строить только на одном уровне (если у вас нет карты, которая увеличивает количество дейчтвий постройка:/). На первом уровне карты дают мало: лови на один раз больше, построй вагон, но расплатись репутацией динозавра, как пример. Следующие уровни уже или усиливают карты, или требуют меньше для их активации (на третьем уровне, наприемр, не нужно ничего платить за строительство вагона при помощи карты). Но строить на втором уровне можно только НАД картами первого уровня, а строить на третьем — только НАД картами второго. То есть вам нужен фундамент для крутых действий.
Вот тут и проблема: хотя рынок карт выглядит солидно (целых 8 карт на рынке, а его еще можно и обновлять) какие-то действия могут вам просто не выйти. Вы можете очень долго сидеть с двумя вагонами, можете не увидеть карту на дополнительные действия. В процессе игры баланс смещается в сторону тех, кто успел забрать сильные карты и реализовать их. В этой кризисной игре большее количество ресурсов оказывается решающим.
Такой карточный рандом я мог бы простить, если бы игра не игралась 30 мин на игрока (это на коробке — на деле чуть больше в первый раз, чуть меньше в следующие разы) и если бы продакшн был скромнее. Меня приятно удивила глубина игрового процесса на поле: строя дороги и собирая ресурсы, ты лишаешь ресурсов и свободного места других игроков (а иногда даже себя)). Ты не просто идешь за конкретным динозавром, ты ещё и учитываешь, кому ты можешь усложнить жизнь, упростив её себе. При этом на поле трудно стать гегемоном (если только совсем карты не зайдут), а значит, нельзя лишить других всех ресурсов.
Короче говоря, если играть в нее семейно, то она даст и вау-эффект визуально (потому что на столе появляется куча динлзавров, а динозавры — это круто), и приятный геймплей на 1-2 часа. Но если вы хотите поиграть в игру на построение крутого движка и комбинирование комбинаций, то здесь это сделано не так балансно, как того хотелось бы.
Ну и тут оверпродакшн, конечно. Пластмассовые динозавры — это круто, а вот пластмассовые люди выглядят слишком мыльно для такого масштаба.
Новый анонс от издательства Crowd Games!
24.06.2026 08:07:29
Don't Starve: The Board Game
Дата предзаказа: осень 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
24.06.2026 05:37:44
Gaudí
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
sanchezhugau оставил (-ла) новый отзыв
24.06.2026 00:09
Ктулху: Смерть может умереть 3 и 4 сезон / Death May Die: Fear of the Unknown
История о том, как я начал бояться сыщиков и полюбил Ктулху: в прошлом году очень уверенно влетел в предзаказ 3-4 сезонов, к их приходу прикупив 1-2 сезоны. Так что в доме одним днем призвалось из пучин черного космоса 4 огромные гроба для картона и один маленький Итакуа. Жертвой ритуала пали 28000 рублей и любимая супруга изгнала из квартиры. Чтобы выжать на улицах, я прибился к первой попавшейся стае бродяг. На счастье, они оказались из культистов. Я быстро пообвыкся с их образом жизни. Тут ведь и в правду, ничего сложного, ныкайся по подвалам, жги костры, чтобы согреться, якшайся с очередными благородными семействами заманивая их во всякие псевдо-массонские движухи (ох и олухи эти богатеи), да призывай древних Богов в свободное время, авось могущественные покровители хоть чем-то помогут.
Так я и жил, но вот опять эти чертовы сыщики лезут не в свое дело! Этим гадам лишь бы что-нибудь да сорвать! Не зря Толкин писал, что зло не может ничего сотворить. Эти гады и правда умеют только портить.
Как говорит наш командир (представьте рекламу ЛЕГО): ЭЭЭЙ! Постройте планшет призыва и продвиньте по нему Древнего и не дайте этим безумцам в очередной раз сорвать ваши планы!
С лирическим отступлением покончили, а что там с игрой? С игрой все классно! Во первых - очень сочные большие миньки, куча мелкой монстры, составное поле, кубики. Все это делает игру весьма атмосферной на столе. Но при этом она не душная (как КУА, на мой взгляд). Атмосфера здесь не жуткая, не пугающая, здесь вы скорее задорно мочите разнообразнейших гадов.
Также здесь много веселых моментов: карточки заболеваний, заставляющие вас неразлучно ходить за съехавшим с катушек пиромантом-союзником, потому что вам в начале игры выпала созависимость; сюжетное введение в сценарий в стиле лирического отступления выше; механика безумия, которое одновременно и трек прокачки и трек вашего ментального здоровья, дойдя до конца которого вы сойдете с ума и вылетите из игры (зато, говорят, покажут мультик); и, конечно, рандом на кубах, которого здесь тонна (атаки ваши, атаки врагов, сюжетные проверки, что рождает множество забавных ситуаций по типу: не пробил культиста с двумя хп с 8 кубов и отъехал в дурку, или самоотверженно пожертвовал собой ради товарищей, уведя с собой толпу монстров, но не смог умереть, так как каждый из пяти промахнулся, а ваших спасенных товарищей в этот же ход добил Древний из-за вышедшей не вовремя карты мифа. В таком духе моменты игра генерирует стабильно.
Еще я бы отметил очень комфортное время партии. На двоих с наигрышем в районе часа на все про все выходит. На 4-5 не сильно затягивается, ходы быстрые и почти все полезные. А таймер в виде трека-ритуала, дойдя до конца которого вы проигрываете, не дает играть слишком размеренно, постепенно расчищая кучки врагов, выполняя сюжетную цель и по-тихоньку прокачиваясь. Нет, здесь вы в какой-то момент явно ощутите, что время утекает и прийдется бежать через толпы монстров, сходить с ума, но бить древнего.
Также к плюсам игры я бы отнес ее модульность. В 4-х коробках 24 сценария (вроде по 6 в коробке), и у меня в сумме 6 древних (с Итакуа). И в теории на каждую партию можно брать один сценарий и одного древнего и играться должно по-разному, но этого я, естественно, не проверял. Скорее 24 сценария дадут 24 разнообразные победные партии (а будут и проигрышные, т.к. тут частенько все на грани), а 6 Древних разноображивают игровой процесс возможностью ротации. Перепроходить сценарии не кажется чем-то интересным.
Сами сценарии механически очень похожи - все сводится к тому, что вам нужно добежать до локаций с жетонами и как-то с ними повзаимодействовать (найти среди разбросанных настоящие, или донести жетон до какой-то локации), но нарративная составляющая все равно делает сценарии уникальными.
Кооперативность здесь присутствует, вас вынуждают действовать сообща, помогать отыгрывать карту заболевания, передавать вещи, распределять задачи и т.д. От альфа-игрока защиты, к сожалению, нет никакой. Единственное, что самые полезные и эффективные действия не всегда работают из-за рандома.
Также из минусов бы отметил органайзер. Если сравнить 1-2 сезон с 3-4, то видна небольшая деградация: места в коробке чуть меньше, карты в органайзере сверху не закрываются картонкой, у кого-то из Древних вываливаются жетоны. Но в целом главная проблема всех коробок - элементы составного поля просто некуда класть, а их немало. Поэтому наверх красиво уложенных в органайзеры и коробочки компонентов сценариев, минек, карт и жетонов кое-как напихиваются картонные комнаты, правила и планшеты, в надежде, что крышка коробки закроется.
Ну и если вы ищите челледжового коопа, то это скорее не сюда. СМУ это про азарт, рандом и веселое мочилово больших минек. Бодро играется как вдвоем, так и в компании, не затянуто, порог входа не высокий, деталей правил не очень много и изложены они нормально.
Лавкрафт бы побрал этих сыщиков! Слава Тсатхоггуа, дарующему нам здоровый сон!
Новый анонс от издательства Лавка Игр!
23.06.2026 04:53:40
Blood on the Clocktower: The Carousel
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства 4GAMES!
16.06.2026 05:19:22
Goa
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
BloMba оставил (-ла) новый отзыв
15.06.2026 22:06
Глубокие печали / Deep Regrets
Обзор сделан после 6 партий на состав от 2 до 5 игроков.
"У меня есть рыбалка, у меня есть Лавкрафт, хоба - Глубокие печали'
Игра представляет собой симулятор рыбалки с такой хорошей вязью хтонической ржавчины, что пронизывает игру целиком. Мне, лично, данная тема уже приелась, но в этой игре мы взглянем на неё под другим углом.
Дано: мы побитые жизнью морские волки, что проводят свою, вероятно, последнюю неделю в поражённом хтонью океане и продаем свой улов, чаще мерзкий, в ближайшей рыбацкой деревушке.
Каждый раунд представляет собой отдельный день недели, с понедельника по субботу(видимо в воскресенье все идут в церковь). В начале каждого дня, кроме первого, мы выбираем где его провести. В море или продать рыбу и накупить себе рыбацкие приблуды.
Море:
Рыбалка представляет собой трату очков действий с четырёхгранных кубов, что мы тратим в зависимости от сложности поимки той или иной рыбы. Да, в игре много рандома. Он пытается быть управляемым с помощью покупки других кубов, карт, что помогают снизить сложность поимки, но...получается не шибко хорошо. Это игра не про стратегию, а про вайб, ю ноу. Простым языком, поле разделено на сигменты, как их тут называют стаи. На каждой из трёх глубин три стаи. Рыбы делятся на нормальную и мерзкую,чем глубже,тем больше "плохой" рыбы. Так же на мелкую, среднюю и большую. Ориентируемся по "тени" рыбы, сравнивая с подсказкой о сложности поимки, вскрываем, ловим, применяя различные эффекты. Не напряжно, забавно, азартно.
Деревня:
Представляет собой променад по магазинам, где можно приобрести:удочки, катушки, снаряжение, кубы. Так же, находясь в порту, можно продать рыбу, и похвастаться уловом путём приколачивания рыб к борту корабля. Для чего приколачивать рыбу? Это сильно влияет на ваш скоринг очков. Но что больше влияет на скоринг и является вишенкой на торте-карты печали.
Печаль:
В ходе игры, из-за различных эффектов, вы будете брать особые карты-печали. Помимо забавного художественного текста(реально забавного) они имеют важное значение: чем больше карт печали, тем больше вы погружаетесь в пучину безумия,что, как во все играх этого сеттинга, дает вам сильные баффы, но и минусы тоже. Ещё, значения, указанные на картах, влияют на финальный подсчёт: у кого очков печали будет больше, тот сбрасывает самый дорогой улов с кормы лодки. Или самый дешевый, при игре вдвоем.
Победные очки складываются из карт рыб в руке, на корме, перед собой, а так же за оставшиеся деньги.
Итог:классная, почти, подпивасная игра, за которой время проходит незаметно. Самое то, на вечер, когда не хочется чего-то замудренного. Ставлю твердую 8/10. Снизил за обилие рандома в игре и достаточно большое время партии при игре 4+. Стоит отметить, что прекрасно играется вдвоем.
К ознакомлению, а может и покупке, обязательно. Не смотря на название игра подарит вам хорошие впечатления.
Vanchezzz оставил (-ла) новый отзыв
15.06.2026 18:34
Звёзды Акариоса / Stars of Akarios
Жанр - кооператив, приключение, научная фантастика.
Основные механики - бросание кубов, развитие персонажа, прокачка кораблей, исследование космоса и др.
Сеттинг - игроки являются курсантами лётной космической академии и встают на защиту своей планеты, когда на нее нападают враги.
Мнение после прохождения пролога.
Игра представляет собой кооперативную кампанию с большим количеством сценариев и единым сюжетом.
В игре существует 3 типа сценариев: космические сражения, исследование космоса и исследование мира.
Основную часть сценариев занимают космические сражения, заданием в которых является выполнение чего-то конкретного (например, уничтожить врагов). В космических сражениях есть соответствующая раскладка: какие игровые фрагменты поместить на поле и др.
Остальные типы сценариев направлены на открытие доступа к новым сюжетным сценариям/побочным, развитие кораблей, а также в целом путешествию по галактике (исследование космоса) и путешествие по этим самым новым сценариям, если они не относятся к космическим сражениям (исследование мира).
Что касается космических сражений, то тут используются корабли игроков.
Что касается исследования мира, то тут используются персонажи игроков.
В целом, чтобы начать играть достаточно прочитать описание игры и открыть книгу сценариев. Книга сценариев вводит игроков в курс дела постепенно, отсылая к страницам правил игры.
Основная загвоздка - это когда ты доходишь до первого в игре сюжетного космического сражения и тут надо прочитать не менее 20 страниц правил. Да, возможно на этом моменте вы отложите игру в сторону. Однако, самое смешное то, что правила читаются достаточно легко. При этом в процессе игры не так часто приходится их открывать, а если и так, то лишь для подтверждения своей правоты (а не наоборот).
Перед началом игры игрокам предлагается на старте выбрать пилота и корабль. В зависимости от того, кого вы возьмете, получите соответствующую способность пилота. Способность корабля получите по ходу кампании. Сами же корабли бывают разных классов и их сочетаний, что предопределяет характеристики и боевой потенциал кораблей. Выбрав корабль, игроки получат по одному улучшению оружия и двигателя.
В целом, прохождение каждого сценария длится до успеха или провала. Так или иначе, игроки в конце сценария получают соответствующую награду. Если сценарий пройден успешно, то награда лучше! Пример награды - очко развития пилота (прокачка своего корабля/пилота), кредиты (они же деньги), достижение (открытие доступа к определённым сценариям или иными словами режим наследия) и др.
Описывать каждую фазу разных сценариев в подробностях нет смысла. В общих чертах:
- в космическом сражении сначала ходят игроки (бросают кубы, выполняют действия и применяются эффекты на конец фазы), потом враги (достаётся боевая карта для каждого типа врага и разыгрывается по порядку, применяются эффекты на конец фазы) и в конце раунда (применяются боевые эффекты, маркер раунда передвигается вперед, игроки возвращают кубы и сбрасываются боевые карты врагов)
- в исследование космоса игроки выбирают локацию, которую хотят посетить, тратят энергию у своего флагманского корабля, бросают специальный кубик (разыгрывается выпавший эффект) и перемещают в такую локацию корабль
- в исследовании мира игроки открывают соответствующий сценарий, который ставит конкретную задачу. Игроки исследуют такой мир путем перемещения по нему своих миниатюр персонажей (т.н. данжен кроулер), получая информацию, деньги и др.
Минусы:
- если не оставлять игру на столе и собирать ее каждый раз, то нужно потратить определённое количество времени на раскладку (касается больше космических сражений);
- если вы не любитель боевок, а больше по лору игры, по путешествиям и т.п., то наверное игра не для вас;
- если вы не любитель космической темы, то наверное игра тоже не для вас;
Плюсы:
- разнообразие (много сценариев, они все разные, надо не только воевать);
- очень крутая боевая система (большое уважение и низкий поклон авторам игры за столь продуманный искуственный интеллект врагов. Как они перемещаются, выбирают свою позицию и др. - это гениально). Самое главное, что все очень просто и понятно. Это отдельная игра в игре;
- развитие сюжета, пилотов, кораблей и др. По сути, ты сам выбираешь путь, по которому идти, как развивать свой корабль и пилота;
- игра очень красочная, яркая, красивая, шикарные иллюстрации, качество шикарное;
- в игре есть встроенный модульный органайзер, а также отдельные органайзеры для каждого игрока (по сути сохранение, как в компьютерной игре), в которых все хранится, что упрощает подготовку к каждой партии;
- указанные выше 2 минуса, которые являются плюсом для тех, кто любит боевки и космическую тематику.
Новый анонс от издательства GaGa Games!
14.07.2026 03:40:55
La Cuenta
Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: начало 2027
Новый анонс от издательства Crowd Games!
14.07.2026 03:33:19
Root: Squires & Disciples Deck
Дата предзаказа: конец 2026 - начало 2027
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Crowd Games!
14.07.2026 03:30:01
Root: Homeland Hirelings Pack
Дата предзаказа: конец 2026 - начало 2027
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Crowd Games!
14.07.2026 03:27:11
Root: The Homeland Expansion
Дата предзаказа: конец 2026 - начало 2027
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Эврикус!
07.07.2026 11:02:41
Нассау / Nassau
Дата предзаказа: без предзаказа
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Фабрика игр!
07.07.2026 10:57:39
Энтропия / Entropy
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
01.07.2026 05:29:02
Whacktown
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Crowd Games!
01.07.2026 05:09:55
Barrage: The China Challenge
Дата предзаказа: август 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
01.07.2026 04:37:07
Camp Grizzly: Second Edition
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Crowd Games!
01.07.2026 04:11:20
Moon Colony Bloodbath
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Hobby World!
30.06.2026 11:19:29
Путешествие по истории / Trekking Through History
Дата предзаказа: июнь-июль 2026
Дата выхода игры: июль 2026
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
30.06.2026 10:58:35
Berlin 1960
Дата предзаказа: пока не знаем когда (:
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
30.06.2026 10:48:46
Color Words
Дата предзаказа: пока не знаем когда (:
Дата выхода игры: август-сентябрь 2026
Новый анонс от издательства Crowd Games!
24.06.2026 08:07:29
Don't Starve: The Board Game
Дата предзаказа: осень 2026
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Низа Гамс!
24.06.2026 05:37:44
Gaudí
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства Лавка Игр!
23.06.2026 04:53:40
Blood on the Clocktower: The Carousel
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Новый анонс от издательства 4GAMES!
16.06.2026 05:19:22
Goa
Дата предзаказа: пока не знаем когда :)
Дата выхода игры: пока не знаем когда (:
Изменилась дата предзаказа
Дата предзаказа на игру Драконы Этчинстоуна / Dragons of Etchinstone изменилась с пока не знаем когда (; на июль 2026
Изменилась дата предзаказа
Дата предзаказа на игру Kinfire: Предания / Kinfire Delve изменилась с пока не знаем когда :) на июль 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Kinfire: Предания / Kinfire Delve изменилась с пока не знаем когда :) на ноябрь 2026
Изменилась дата предзаказа
Дата предзаказа на игру Удачные слова / So Clover! изменилась с пока не знаем когда :) на июль 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Удачные слова / So Clover! изменилась с пока не знаем когда (: на август 2026
Изменилась дата предзаказа
Дата предзаказа на игру Earth: Animal Kingdom изменилась с пока не знаем когда :) на июль 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Earth: Animal Kingdom изменилась с пока не знаем когда (: на осень 2026
Изменилась дата предзаказа
Дата предзаказа на игру Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон / Arkham Horror: The Card Game. The Next Chapter изменилась с пока не знаем когда (; на июль-август 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон / Arkham Horror: The Card Game. The Next Chapter изменилась с пока не знаем когда (; на август 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Зоосад. Дино / Dino Garden изменилась с август 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Зоосад. Небо / Sky Garden изменилась с август 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Зоосад. Вода / Aqua Garden изменилась с август 2026 на ноябрь 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Luz изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Клинок и колдовство. Древние хроники / Sword & Sorcery: Ancient Chronicles изменилась с октябрь 2026 на первый квартал 2027
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Свободная Куба / Cuba Libre изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Настолки по полкам / Shelfie Stacker изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Ар-Нуво: эпоха мастеров / Artistry изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Быль и небыль / Fame and Fable изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Хранители слова / Illiterati изменилась с июль 2026 на август 2026
Изменилась дата старта продаж
Дата старта продаж на игру Judgement: Eternal Champions изменилась с июнь 2026 на июль 2026
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 19:00
Крылья и все дополнения
Одна из любимых семейных игр в коллекции, отчасти из за тематики. Хочу поговорить про дополнения. С птицами Европы все отлично. Новое дополнение про птиц Азии тоже понравилось, так как добавило новый режим игры с новыми целями. Но всегда было тяжело играть с птицами Океании потому что по моим ощущениям нектар не вписывается в сеттинг. Им могут питаться австралийские птицы, вроде колибри, а какие-нибудь жаворонки, дрозды, пеликаны или утки и подавно такое не едят. Почему тогда это джокер? Если это заповедник, почему нельзя добавить какой-нибудь комбикорм или зерновые гранулы. Из за этого тематика рушится. Но зато появляется конкуренция за этот тип ресурса. К тому же падает ценность других видов ресурсов, но теперь вы менее зависите от выпадения нужного вам корма для птиц. В общем решается проблема баланса игры в жертву тематичности и правдоподобности.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 18:42
Зверь / Beast
Очень красивая и атмосферная игра.
Купил ее, когда Настольный Сюр ее во всю продвигал (такая же история, как с НизаГамс и Инишем). Игра действительно атмосферная, в процессе партии получается интересная история, визуал очень красивый.
Но то, как написаны правила - это мрак. Не знаю чья это вина - издателя или авторов, но в правила не написано как и когда Зверь прокачивается. В итоге получался полнейший дисбаланс в наших партиях. Хотя сами по себе механики очень простые, а взаимодействие плотное. Может быть в новых коробках это исправили, но впечатления это от игры испортило.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 18:13
Шёпот за стеной / Terrorscape
Это хорошая игра со своими плюсами и минусами. И я бы хотел отметить именно второе, так как здесь вы найдете преимущественно положительные отзывы.
-Красивое и уникальное оформление требует свою цену в то, что игра занимает какое-то время чтобы ее собрать на столе. А с тем учетом, что компоненты внутри из картона, то каждый раз собирать и разбирать спустя какое-то время будет сопровождаться ее естественным износом. Даже когда я аккуратно доставал органайзер из коробки, то немного царапнул красивое черное оформление внутри коробки. Боюсь представить что будет с башней, если играть в игру очень часто.
-Тут очень простой игровой процесс. Больше напоминает морской бой с выкрутасами. Это отлично подойдет простым игрокам, но никак не искушенным настольщикам. Про такие игры они обычно говорят: "В коллекции есть игры получше на что стоит тратить время".
-Игра занимает очень много места на полке. И это только базовая версия. А если купить еще все допы и второй сезон... Можно в целом выделять отдельное место под эту игру.
Вывод: я бы рекомендовал эту игру только тем, кому нужна яркий веселый америтреш, где упор идет на визуал и ощущения от игры, чем на механики, и тем, кто не собирает большую коллекцию игр у себя дома, а довольствуется парочкой проверенных любимых настолочек.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:49
Защитники Диких Земель / Defenders of the Wild
Не понравилось. И, скорее всего, потому что игра не оправдала ожидания.
Милое оформление в стиле "Корни", кооператив, интересное описание фракций со своей предысторией в книге правил давали понять, что это должно быть сложное и интересное приключение, где без тонн текста на игровом поле будет строиться интересная история.
В итоге все вылилось в сухие бездушные механики, к тому же еще и запредельно сложные. Розыгрыш карт зверей, их перемещение и взаимодействие на поле ощущается просто "как данность". Тематики - ноль!
Единственный плюс и неожиданность - сам искусственный интеллект, против которого вы играете. Он невероятно сухой и бездушный (как и вся игра), за него очень трудно понимать первое время как играть, что поднимает время фидлинга в игре. Но это как раз и тематично, ведь это просто бездушная машина, которая копирует сама себя, пытаясь захватить всё живое и неживое.
Сами механики неплохие, если хотите поиграть в обычную кооперативную головоломку. Но нужно ли вам это, когда есть игры поинтереснее, особенно за такую цену?
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:42
Поколения / Heredity
А мне не особо понравилось. Игра похожа чем-то на "Ужас Аркхэма: Карточная игра" тем, что здесь есть миссии, каждая из которых со своими правилами, сюжетными поворотами, уникальными механиками и.т.д. Но все равно игре чего-то не хватает. Сказать чего - сложно, но я предположу, что механики и события игры не вяжутся с происходящим. Я прошел только первую миссию, и больше не хочется. Не сильно интересно почему в принципе случился апокалипсис, почему крали ребенка, почему на них напали рейдеры или почему у этой семьи в саду стоит пулемет, который по ним же стреляет. Другие комментаторы рекомендуют пройти еще парочку миссий, но честно говоря, играть еще несколько партий, чтобы в конце было весело не хочется, потому что у нас только одна миссия заняла 3-4 часа на четверых.
Вывод: если будет возможность - попробуйте. На барахолках игра стоит недорого. Но лично я дальше проходить не особо горю желанием.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 17:27
В двух словах: Игры
Люблю эту серию игр. Конкретно эта коробочка подойдёт тем, кто:
1. Не боится впасть в мозговой ступор, придумывая подходящие слова.
2. Готовы молча сидеть и ждать когда другие игроки придумают свои объяснения.
3. Вы действительно разбираетесь в видеоиграх и настольных играх.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 15:25
Крылья
Очень люблю эту игру. Здесь хорошая игровая механика на построение движка и красивые компоненты.
По поводу темы. Кто-то считает ее скучной, но для меня она очень медитативная и успокаивающая. Это как наблюдать за птицами на улице -- в них есть что-то медитативное и красивое. Помогает разгрузить мысли.
Герман оставил (-ла) новый отзыв
13.07.2026 11:47
Плавники / Finspan
Крылья .. ну ладно . Ок.
Но дальше Драконы ,тоже понятно.
Но Рыбы это уже ни в какие ворота не лезли.
На самом деле очень красивые картинки рыб. Под пиво название следующей рыбы ещё смешнее предыдущей от того ,что ты добавляешь ещё как-то свой смысл.
Мы играли в 4ом. Правила нам с женой объяснили за 5 минут и мы погрузились на самое дно Марианской впадины. Партия с учётом правил небольше двух часов. Раундов меньше,чем в крыльях. Но за то, количество действий одинаковое из раунда в раунд.
icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:39
Замок де Комбо / Castle Combo
Отличная игра!
Правила объясняются за 5 минут.
Можно играть не сильно напрягаясь, хотя каждый раз после 2-3 круга уже ломаешь голову кого куда и как впихнуть и что с этим всем делать. Играть очень весело. Арты просто бомба, очень милые из приятно рассматривать.
Для небольших компаний, для семейных посиделок самое то. Ну или если надо скоротать время между играми или после крупной игры осталось чучуть можно перебиться.
icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:37
Mindbug
Отличная игра!
Играю с дочками своими им 11 и 14 лет, залетела на ура.
Отличные арты и текст. Мне и детям весело.
За простотой тут можно поломать голову когда играю с бывшими игроками в мтг или харстоун. Там котелок прям закипает)
icewem@gmail.com оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 14:32
Слишком много костей / Too Many Bones
Отличная игра!
Сыгранно порядка 20 игр, из них 16 соло.
Играть интересно, если вечером есть 1-1,5 часика могу сыграть партию и бросить себе интересный вызов.
Плюсы:
- есть над чем поломать голову
- интересные и каждый раз сложные бои, заскучать никогда не дадут.
- отличный продакшен
- быстрый старт партии минут 5-10 хватает( если после прошлой игры разложить все фишки монстров то вообще быстро проходит старт)
- занимает мало места на столе во время самой игры.
- удобно брать в гости
- если друзья знакомы с комп играми то быстро можно объяснить правила и сыграть забег и это хорошо
- многие пишут рандом, но он контролируемый и чтоб прям совсем не везло за свои игры такого не припомню и каждый раз удавалось выкрутиться. Тут надо работать с вероятностями.
Минусы:
- в базе явно беда с первыми тремя днями очень скучное решение быстро надоедает по сути ты стартуешь всегда уже с третьего дня и проводишь один бой, из задания где надо набрать 6-8 очков у тебя три уже определены. Да решается дополнением но его надо еще и купить.
Роман оставил (-ла) новый отзыв
11.07.2026 00:27
Звёзды Акариоса / Stars of Akarios
Прошëл полностью игру с товарищем. Вкратце скажу, что если у вас есть ХОТЯ БЫ 3 человека и вы не играли в другие данжнкроулеры а-ля глумхевен, то игра вам понравится.
А теперь подробнее: на протяжении всей компании возникали большие вопросы к механикам и сюжету игры.
Иллюзия выбора в сюжете.
По сути ни на что выборы не влияют в большой степени: ты либо выбираешь идти исследовать, либо пролетаешь мимо. Как вам такой выбор, круто да? А это 90% сюжета.
Сама история просидала сильно в повествовании. Второй акт был настолько унылый, что мы хотели уже игру дропать, но я уговорил товарища добить эту историю до конца. Это я к тому : не верьте обзорщикам, которые поиграли несколько партий, потом многие дропают на середине, но в обзор уже это не вставят. Увы. Я такое слышал от игроков.
Также очень много повторяющихся исследований: "это было НЕПРОСТО" - вы прочитаете раз 60 за компанию при исследовании планет.
Было пару непонятных моментов в сюжете с предательством, непонятно раскрыли мотив персонажа, видать не хватило времени или чего-то ещё, чтобы описать. Ощущение, как будто серию пропустил в сериале. Полагаю, все чернила ушли на "ЭТО БЫЛО НЕПРОСТО".
Иллюзия прокачки.
Из-за того, что мы играли вдвоëм, большинство комбинаций, танка, сапорта, дд, тебе просто бессмысленно выбирать, они не приносят эффекта на такой состав (2 человека), пришлось обуваться в двух универсалов. Да к тому же, оружие в этой игре смешное по выбору: из всего гигантского разнообразия боевые эффекты просто МУСОР, так как не работают пока не сломаешь щит корабля ( работают только 2 в независимости от щита). Толку от них очень мало. А у элитных врагов очень много иммуна, так что тоже забейте, лучше брать пушку, где урона больше. НО и не тут-то было! Пушки по сути в 90% случаев имеют по 2-3 урона на протяжении почти всей игры!Разработчики решили это компенсировать большим добавлением х2 урона всякими способами, что ломает балланс об колено. Игра становится очень простой, из-за чего мы сами придумывали себе усложнения ( не можешь придумать сложность, пусть придумает игрок, КРУТО). Это к тому, что финального босса в последнем акте мы убили 3 раза, но из-за сюжетной брони он НЕИСТОВО продолжал нас преследовать из сценария в сценарий.
По поводу промок: легендарные пушки - супер имбалансная вещь, которая ломает игру на всех этапах. К сожалению, но интереснее их вы в игре не увидите, нам они надоели уже через 6-7 сценариев. 100 часов лопать врагов как жуков не очень весело.
Дроны достаточно ситуативные: добавляют разнообразия и ещё один кубик. А кубик - это очень много в такой игре, что даëт пространство для манëвров. Самый сильный дрон умеет запускать ракеты, ими нужно целиться, заранее предполагая путь полëта врагов. Но СКОРЕЕ ВСЕГО торпеды прилетят вам в кабину с х2 уроном от вашего заботливого товарища. (Да, ими можно бить друзей, должны же быть хоть какие-то развлечения в игре).
Без террейна игра выглядит грусновато, лучше брать с ним, но даже так при игре вдвоëм космос был довольно пустым, что конечно расстраивает.
По итогу хочется сказать, что игра ± неплохая, если вы играете компанией минимум 3 человека, иначе это будут слëзы. Учитывайте также сколько это счастье стоит ( тысяч 25 фул фарш с риском дропнуть в первом акте? ). Моя оценка игре 6.6, у друга 7. Игра неплохая, но захайпили еë чересчур, недостатков прилично, такого вам в обзорах никто не расскажет.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:30
В двух словах: Кино
Плюсы:
+Стоимость
+Оформление
+Большое количество контента за счет комбинаций
+Компактность
+Необычные слова для объяснения
Минусы:
-Динамика игры. Возможно вы будете просто сидеть в полной тишине несколько минут, пока придумываете нужные слова из за ступора мозгов. Это сильно влияет на компанию, которая собралась повеселиться и поболтать без лишних напрягов. В этом плане Алиас динамичнее будет.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:27
Ужас Аркхэма: Тайное послание / Arkham Horror: Lovecraft Letter
Понимаю всю важность оригинального "Тайного послания" для игровой индустрии, но, если честно, мне очень скучно в него играть.
Здесь геймплейно все же добавили еще крохотный элемент механики пуш-е-лак и назвали ее "Безумие". Игра стала более рандомная, но и разнообразнее в том числе по гемплею.
Отдельно стоит выделить продакшен игры -- это восторг. Обычно я выкидываю коробки от карточных филлеров, а тут и на полку поставить хочется. Мешочек (для хранения карт в дорогу и для хранения фишек), пластиковые крупные фишки с печатью, большие карточки под лен. Хочется доставать поиграть это тайное послание только из за этого.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:21
Джунго / Jungo
Один из приятных триков в которые мне удавалось сыграть.
Единственное, что мне не нравится визуал. В эпоху, когда игр на взятки просто немедленно, хочется чтобы она как-то выделялась среди остальных.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:18
Свет в Тумане / The Light in the Mist
Уникальная игра-головоломка, построенная на картах таро. Ее явно делали с большой любовью люди, которые любят настольные игры и таро.
Если у вас есть какое-то предвзятое отношение к таро, то не переживайте - тут это совершенно не влияет на игру и полученное от нее удовольствие. Если же вы наоборот любите таро, то карточки здесь не просто "красивые картинки", а наполненные смыслом, символизмом иллюстрации, которыми можно делать полноценные расклады.
Головоломки все абсолютно разные: и на просчет, и комбинаторику, и на необычное использование карт. Есть БОЛЬШОЙ сюжет, размером с небольшой роман. Важное уточнение: в сюжете есть элементы "повестки", так как она по атмосфере подойдёт любителям историй в духе Life is Strange, где подростки ищут себя в этом мире.
Я даже готов ей простить большую стоимость, так как в игре есть и загадочные конвертики, и дополнительные головоломки на самой коробке, и головоломки на сайте автора.
В общем, это действительно очень душевный проект, который я однозначно оставлю у себя в коллекции.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:10
Улица шпионов / Agent Avenue
Та самая игра, где есть отличная игровая механика, которая просто работает. Но разработчики добавили еще и отличный визуал и небольшие фишки, вроде карт черного рынка и дополнительные режимы.
Единственный минус - цена. Довольно дорого для карточного филлера на пять минут. Но если отбросить вопрос стоимости, то игра просто супер.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:04
Отвечает Александр Гусь / How Dare You?
Отличный пати-гейм викторина со ставками.
Зачитываете факт, например "Какой процент людей в мире ковыряется в носу" и называете свой вариант. Следующий игрок должен или назвать больше или сказать "Не верю". И проверяете кто из вас прав.
Викторина, где не обязательно знать факт идеально. Но при этом играется очень азартно. Пробовал с детьми - им отлично заходит и развивает эрудицию.
Но название конечно очень дурацкое, и визуал коробки не вызывает желания ее купить как интересную и умную викторину, если не знаешь изначально о чем игра.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 17:00
Зелень / Vegetable Stock
Прикольная несложная карточная игра. Разбираем выложенные карты с игрового стола и собираем сеты. Те карты, которые не выбрали влияют на стоимость карт в ваших сетах. Элементарно, залипательно, но ничего выдающегося. Но это хороший гемплей за игру, которая стоит одну чашку кофе.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:56
Бумажные кварталы. Коллекционное издание / Welcome To...: Collector's Edition
Один из лучший ролл'н'райтов на рынке настольных игр. Возвращаться к нему всегда хочется снова и снова.
Возможно, играть на блокноте из прошлой версии было более комфортно, зато здесь ВСЕ дополнения, которые выходили к игре. А поля оформлены известными художниками, вроде Сантиаго или Дютре, что добавляет какой-то настольной эстетичности уже проверенной временем игре.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:52
Дракула против Ван Хельсинга / Dracula vs Van Helsing
Крутая дуэльная игра в оформлении знаменитого художника Сантиаго. Компоненты тоже радуют: скучные карточки заменили на плотные карточки, которые ставятся на удобную деревянную подставку. Само поле очень лаконичное, а все компоненты удобно располагаются в небольшой матовой коробочке. Раскладывать игру - одно удовольствие.
Гемплейная часть тоже отличная. Возможно, что она похожа на другие дуэльные игры или игры на взятки, но быстрые партии и красивый продакшн за небольшую сумму оставляет желание вернуться к ней еще.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:48
Кризис. Святилище / Critical: Sanctuary – Season 1
"Вот бы в D&d стартовый набор был такой же крутой по продакшену, как в Кризисе. За такую небольшую сумму вы получаете просто шикарное наполнение для набора НРИ.
Единственная претензия - подача материала. Я понимаю, что игра рассчитана на новичков, но лучше внутрь коробочки класть не только маленькие сюжетные брошюрки, но и справочник по истории, отыгрышу и прочим нарративным деталям сюжета. Сам мир в целом интересный.
А так, даже в первом приключении непонятно каким образом по этому подземелью передвигаться, что там есть и зачем все нужно.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:42
Гармония / Harmonies
Простая в освоении игра с механиками как в Азуле или Каскадии. Но в отличии от этих игр, Гармония меньше всего ощущается сухим абстрактом, потому что вы буквально строите свой маленький многоуровневый мир. Все эти деревянные фишечки волей воображения становятся горами, лесами, полями, реками и домами. А кубики - пчелами, воронами, лисами и другими живыми существами. При этом время партии и не агрессивное взаимодействие делают игру приятным семейным филлером. Рекомендую однозначно.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:40
Дальние дали / Faraway
Крутая игра с вроде бы простой, но безумно захватывающей и свежей фишкой. Вы сначала выкладываете карты в одном порядке в линию, чтобы в конце игры они начали работать в противоположном. И это заставляет мозг по приятному скрипеть. Однозначно оставляю в коллекции.
Минус - цена. В коробке пара маленьких квадратных карточек и блокнот (зная, на сколько они повышают цену игр, могли бы и не класть его). Зачем ей такая большая коробка, которая еще будет занимать место на полке - непонятно. Похоже на маркетинговый ход, чтобы оправдать цену игры.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:35
Госу Икс / Gosu X
Старая игра, которая получила визуальный реворк.
Карточки и иллюстрации очень красивые! Разглядывать их, представляя, что это твои подданные и воины - одно удовольствие.
Сама игра средняя, так как механика выстраивания рядов от младшей карты к старшей больше похожа на механику еврогейма.
Но огромное удовольствие доставляет то, что есть несколько условий победы, которые можно выполнить раньше соперника и поиск интересных комбинаций на стадии драфта, так как на этом этапе игры уже можно сказать кто выиграл партию.
Хоть это и не супер-хит с идеальными механиками, игру рекомендую попробовать.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:30
Монстр-АРТ / MonsDRAWsity
По обложке и не скажешь, что этот патигейм может подойти кому-то кроме детей. Но визуал обманчив.
Механика: вы слушаете описание монстра на время - затем рисуете тоже на время - в конце сраниваете и выбираете самого похожего.
Главная фишка - карточки монстров. Там такая странная и жуткая мазня нарисована, что описать ее язык не поворачивается. Из за этого игра создает веселые ситуации, когда у игроков получается нарисовать совершенно не то, что было на карточке ведущего. И это очень весело.
Может не зайти тем, кто не любит или стесняется рисовать. Тем, кто такое любит и у кого хорошо с визуальными образами в голове рекомендую.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:26
Чёрная книга
Хорошая приятная игра. Бережно переносит дух оригинала, несложные правила. На удивление, все сценарии имеют разные концовки или необычные повороты.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 16:06
Ancient Knowledge: Heritage
Очень жду дополнение. Оригинальная игра просто отличная, но даже при том обилии карт, которое есть в базе, контент весь довольно быстро истощается. Надеюсь, это дополнение решит эту проблему + добавит соло-режим.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 15:19
Машина Тьюринга / Turing Machine
Крутая дедуктивная игра-головоломка. Выглядит очень стильно! Механика проверки условий через перфокарты может показаться немного нудной, но в этом есть что-то, ведь это не просто перекладывание обычных карточек или жетонов - вы в буквальном смысле как криптограф, разгадывающий шифр с интересом прикладывая эти карточки. И каждый раз удивляетесь как это все удивительным образом работает.
Главная особенность, которая может показаться минусом - это практически соло-игра. Тут нет взаимодействия от слова совсем. Если в Поисках планеты Х вы можете пользоваться информацией других игроков, а в Криптиде есть общее поле с информацией, тут вы совсем не влияете на результат проверки кода соперника, как и он на ваши проверки. С таким успехом можно играть в гонку с самим собой: как быстро ты разгадаешь ее по сравнению с твоим прошлым разом.
Но подчеркну, что проект уникальный и тематичный. Красиво смотрится на полке и приятно играется.
Витюша оставил (-ла) новый отзыв
10.07.2026 15:12
Петля трагедий / Tragedy Looper
Одна из лучших игр на социальную дедукцию. Это даже не игра, а уникальная игровая система, которую компоненты помогают реализовать.
Коротко об игре: игра "один против всех" - "протагонисты против мастермайнда". На игровом поле есть персонажи со своими способностями, которые доступны игрокам. Но у персонажей есть тайные роли - скрытые способности, доступные мастерманйду. С помощью них он пытается затриггерить условия поражения для игроков, а они пытаются разгадать роли и предотвратить это. И все это совершается розыгрышем пары карт на игровое поле с обеих сторон.
Фишка в том, что помимо дедуктивной составляющей здесь действительно строится история, когда милая школьница оказывается маньяком или жрица храма вдруг начинает путешествовать во времени.
Из минусов: долгий даунтайм и большой порог вхождения, но проект действительно уникальный.
Если вам нравится дедукция или игры-истории без заранее написанного текста, то обязательно попробуйте.
P.S. А еще там можно делать свои сюжеты.
Александра оставил (-ла) новый отзыв
07.07.2026 00:09
Кровь на Часовой башне / Blood on the Clocktower
Кровь на часовой башне. Хроника убийства
В городке Бранский Лес давно не было так тихо. Так бывает, когда все уже знают – случилось что-то страшное, но никто ещё не решается произнести это вслух.
Любимую рассказчицу нашли на мостовой. Кровь алой лентой тянулась от её остывающего тела по холодной брусчатке, а из груди торчала часовая стрелка с главной башни. Не нож, не кинжал, не случайная железка. Стрелка. Как будто кто-то хотел, чтобы весь город понял: время пошло не туда.
В четверг на 4erdak’е собрались восемнадцать добрых горожан. Они, по крайней мере, выглядели добрыми. Пришли почтить память рассказчицы, помочь её духу найти покой, поговорить, разобраться.
Старожилы бурчали одно и то же: без демона тут не обошлось. А если совсем честно, уже тогда казалось, что одним демоном дело не ограничится.
Первым за дело взялся Повар. Он знал горожан получше многих: кто что любит, кто как врёт, кто слишком быстро соглашается. И, как это у него бывает, хотел поскорее вытащить смутьянов на свет. Что обидно, часто он был прав. Только до казни приспешников дело не всегда доходило. Барон, зараза, крепко засел в городе. Связи, влияние, чужие страхи всё при нём.
Зато Алой деве повезло куда меньше. Когда городское духовенство наконец почувствовало, откуда тянет тьмой, а истинная девственница поднялась вместе с остальными, приспешнице уже некуда было деваться. Тут горожане сработали на удивление дружно. Даже слишком дружно для Бранского Леса.
Пока живые спорили, ночь брала своё. Ради большего хаоса, а горожане уже начали догадываться, кому на самом деле служит демон, погиб Козёл отпущения. Так и не успел сыграть свою роль как положено. Зато потом, уже с той стороны, успел изрядно насолить городу своим голосом. Мёртвые в Бранском Лесу вообще редко молчат.
Магические силы тоже не сидели без дела. Эмпат прислушивался к соседям, гадалка проверяла пары, слухи сливались в одну странную мелодию: «эмпат и гадалка, сюжет этой песни», ну и всё в таком духе. Звучало почти красиво, если бы не одно «но»: гадалка была пьяна. А временами ещё и отравлена. Так что фокус не особо-то удавался.
Для полного счастья рядом сидел Затворник. Напротив, Дворецкий, который изображал из себя лже-гадалку так уверенно, что в какой-то момент уже никто не понимал, кто кого проверяет, кто кому верит и кто вообще начал этот разговор.
Мало было хаоса в городке, туда заявились странники. Вор и Бюрократ. Они на первый взгляд будто работали в паре. Каждый день у приговорённых то появлялся шанс, то его отнимали прямо из-под носа. Заговоры они, может, и плели, кто знает. А может, город просто хотел видеть заговор там, где был обычный бардак.
Мэр тем временем держался как мог. Достопочтенный, усталый, под защитой Солдата, он собирал доклады, слушал всех, пытался удержать город от полной истерии. Порча расползалась не сразу. То сладкими речами, то крепкими ядами, то ненадёжными предсказаниями. Сначала сомневаешься в одном человеке. Потом в двух. Потом уже смотришь на всех и думаешь: а может, я сам не на той стороне?
Солдат выстоял. Тут без шуток, выстоял и сделал свою работу до конца.
А вот Монаху повезло меньше. Тёмные силы действовали аккуратно, мерзко, по чуть-чуть. Сначала убрали одно покровительство, потом другое. Церковная защита слабела, мирные жители оставались всё более беззащитными перед ночью.
Смотритель воронов тоже пытался доказать, что его намерения благородны. И, возможно, так оно и было. Но в городе уже проросли семена сомнений. И их не вырвать одним хорошим объяснением. Если страх пустил корни, он начинает говорить чужими голосами.
Времени оставалось всё меньше. Надежда то вдруг вспыхивала – вот оно, сейчас поймём, сейчас дожмём, то снова угасала на глазах.
И в конце Бранский Лес всё-таки не выдержал.
Город пал под чарами тёмной стороны и собственными руками казнил последний бастион – святого. Того, кто ещё держал хоть какой-то свет надежды в этой истории.
После этого защищать было уже нечего.
Зло победило. А горожанам пришлось проснуться в новой реальности – в том самом некогда тихом городке, где теперь все знают: демон может носить человеческое лицо. И, что хуже, иногда ему даже не нужно сильно стараться.
Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
04.07.2026 00:05
Таверны и драконы / Taverns & Dragons
Спешл контент для ДайФаст
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
7/10. 3 партии
Игра
Хороший образец подними-и-донеси. По правилам встречаются некоторые тупняки, но всегда можно коллегиально решить что КГ/АМ и прикинуть как надо правильно. Игрушка почти не конфликтная. Могут у вас увести ресурс или рецепт - но это не страшно, вы вернетесь в следующем ходу и жоско отомстите обидчику.
Продакшн.
Отличный. Пишут что орг хороший, но он так себе. Лучше чем ничего но к оргу есть вопросы (как и почти ко всем оргам по умолчанию - их вроде и выкидывать жалко и пользоваться больно). Деревяшки топ, кубы лайк, метал монеты с предзаказа бомба. Арты сочные и понятные.
Атмосфера.
Решил ввести рубрику. Чувствуется! Немного, но есть за что зацепиться.
Итог.
Хорошая семейка. Почти нет обиженных и обделенных. Кубы могут поднасрать, но тут есть легкая компенсация с раком кубов. Много доп контента, вводить поочередно, но в голую версию играть даже на пробнике бессмысленно.
Lirohvost оставил (-ла) новый отзыв
03.07.2026 23:57
Корона из пепла / Crown of Ash
Спешл контент для ДайсПест
*может присутствовать ненормативная лексика и черный юмор*
7/10. 3 партии
Игра
Хороший середнячок (прямо хороший) для орева-контроля и немного некроманто-плейсмента. Сунули всего и понемногу, поэтому нужно будет и точки отжимать и в лицо получать (иногда и бить) и строить картонки друг на друга. Есть легкая ассиметрия, которая почти не чувствуется, но приятно щекочет там где должно приятно щекотать. Вообще не фемили-френдли, не слушайте тех кто так говорит, у них вольфрамовое седалище.
Продакшн.
На высоте. Для такой цены можно просто купить и перебирать деревяшечки и картоночки. Все выполнено по графике стилево, а те кто так не считают - те плохи в математике.
Итог.
Попробовать советую всем. Партии не долгие, фана много. Если у вас в ячейке есть затупан - он везде затупан. Если его нет, то задумайтесь - возможно это вы. Много фидлинга, но по крайней мере он приятный. Разрядиться можно на соперниках в игре, а не на коллегах.
Советую
Иван оставил (-ла) новый отзыв
03.07.2026 00:17
Изнанка
Это первая наша игра с нарративом. Страшно было брать: в игре 4 сценария, как будто на 4 партии всего покупка. Но нет. Первый сценарий ознакомительный - концовка (положителтная) одна. Второй и третий предлагают по две истории и по два положителтных конца. Хотя нет, в третьем сценарии немного спрятаны ещё две концовки. Проигрышные концовки я конечно не считаю. Четвертый сценарий предлагает случайную генерацию приключений с отыгрыванием финалов из предыдущих сценариев. Так что играть придется в любом случае больше чем 4 раза, чтоб узнать все повороты сюжета. Есть ещё достижения, для закрытия которых придется ещё повторно потрудится с прохождением. В целом игры семейного формата. Рисовка обалденная, моя дочь (10 лет) влюбилась в игру.
Sergio оставил (-ла) новый отзыв
01.07.2026 19:34
Moon Colony Bloodbath
Честно говоря, видел ее на бгг, кажется, в хотнэсе, но обложка не привлекла)
Подвернулся случай сыграть в нее на УИКе.
Сели вчетвером, правила заняли минут 10.
А дальше процесс, быстрый, с одновременными ходами, перекладыванием еды и денег, что, кстати, не особо напрягало.
Потом второй раунд, потом третий...
И я даже не заметил как пролетела партия и колония одного из участников стала безлюдной!)
Лично для меня оформление единственный минус игры)
Относительно быстрая игра, кажется играли около часа, на построение карточного движка.
Изюминкой, безусловно, является разрушение базы под конец игры, ты буквально проживаешь "расцвет и упадок" своей колонии...и хочется еще разок)))
Vanchezzz оставил (-ла) новый отзыв
30.06.2026 20:19
Экспедиция. Морские глубины / Endeavor: Deep Sea
Жанр - Евро
Сюжет - игроки являются руководителями компаний, исследующих морские глубины. Игроки перемещают свои субмарины по океану, дают водолазам поручения, создают заповедники и делают заметки об увиденном.
Экспедиция - это семейное евро, несложные правила, мало конфликта и нескучный игровой процесс.
С точки зрения механики игры - это размещение рабочих.
В игре 6 раундов, в течение которых игроки выполняют свои действия пока не спасуют.
В игре всего 5 действий:
- перемещение субмарины
- погружение водолаза
- гидролокация
- создание заповедника
- написание заметки
Основной принцип такой - для выполнения действия в конкретной локации (кроме перемещения) необходимо, чтобы ваша субмарина находилась там же.
Для выполнения всех действий (кроме перемещения и погружения водолаза) необходимо 2 маркера действий (проще говоря денег).
Игра очень понятна при объяснении правил, т.к.:
- перемещение оно и на дне океана перемещение
- погружение водолаза - это как будто вы приплыли на своей субмарине в красивое место и подумали: "хм, а что же там на глубине? Ваш специалист поплавал там и нашел интересные находки
- гидролокация - все следует из названия, т.е. открытие новых тайлов океана
- создание заповедника - это строительство домиков для морских обитателей
- написание заметки - это как будто вы приплыли в красивое место и не можете не поделиться своими впечатлениями.
Каждый раунд делится условно на 2 фазы:
1. Прокачка планшета (найм специалиста, получение прибыли и др.)
2. Выполнение действий по очереди
Касательно планшета игрока. В ходе игры он прокачивается, открывая все больше возможностей, в т.ч. ПО на конец игры.
Планшет имеет свои характеристики (треки), отвечающие за:
- найм специалистов
- получение денег
- возврат работников с работы
- мобильность субмарины
- уровень исследования
Мнение после 5 партий в игру, в т.ч. разным составом.
В свое время в чате Crowd Games была дискуссия о том, что в экспедиции нет взаимодействия и она скучная.
Ну если для игрока на первом месте взаимодействие, то наверное, он выбрал не тот жанр. В евро, включая экспедицию, взаимодействие опосредованное. Здесь нельзя навредить напрямую, а можно лишь косвенно (например, заняв место для создания заповедника).
Также претензия была относительно того, что игра в экспедицию скучная и однообразная. Да, в игре действительно всего 5 действий на выбор, но вариантов миссий, разных комбинаций жетонов океанов и прочего очень много. Ну нельзя в игру про исследование океана добавить еще кучу действий, связанных с покорением космоса и т.д. Иными словами - много действий не является индикатором крутой игры.
Относительно разного состава участников. Я играл вдвоем, втроем и впятером (вместе с дополнением).
Вдвоем игра идёт вообще без какого-либо конфликта, даже не нужен кооперативный режим, т.к. искренне желаешь успехов своему оппоненту. Но, два игрока это очень мало для того, чтобы открыть все больше жетонов океана и уплыть в глубину. В этом случае можно подобрать миссию с глубиной до 2 из 5, например.
Втроем игра идет бодрее, все легче открывается, уже теснее на поле и уже больше появляется движуха за победу.
Игра впятером. Самый жирный минус - это полнейший дисбаланс для игрока, который ходит последним в первом раунде. Да, на старте игры добавляется небольшой тайл к стартовой локации с субмариной игрока, но это минорно. Дальше игра никак не поощряет последнего игрока, не дает ему никаких привилегий или форы. Например, со старта игры я был последний и за всю игру из 6 раундов я ходил первым и вторым всего один раз!!! В то время как игрок, который ходил первым в первом ходу, ходил снова первым в последнем 6-м ходу. И в целом по ходу игры, когда ты ходишь ближе к концу, ты подбираешь объедки, т.к. основные лакомые места уже заняли. Так что набор Делюкс улучшений хорош именно улучшениями, а не дополнительным 5-м игроком.
Так, можно выделить следующие минусы и плюсы.
Минусы:
- мало конфликта, даже косвенного
- играть впятером дисбаланс для последнего игрока
- желание уплыть в глубину, что не всегда целесообразно
Плюсы:
- легко раскладывается и объясняется, легкие правила
- красивая игра, хорошие компоненты и личные органайзеры игрока
- большое количество миссий, тайлов глубины и карт заданий, что делает игру реиграбельной
- хороший баланс для 2-3 игроков точно
- недолгое время партий, легко собирается
- разные комбинации игры за счет найма разных специалистов
- 2 режима игры (соревновательный и кооперативный)
- есть несколько модулей (если есть набор улучшений)
Владимир оставил (-ла) новый отзыв
24.06.2026 13:33
Cretaceous Rails
Несмотря на свою внешнюю привлекательность (пластиковые динозавры, платисковые человечки, модульное поле, деревянные деревья (?), а ещё и 30(!) маленьких пластиковых поездов), игра разочаровала.
В игре 4 раунда, в каждом раунде у игрока 4 действия. На всю игру у вас 16 действий, значит, их нужно делать эффективно (а неэффективно не делать)
В первой партии зацепила сама идея выбора действий, которых всегда два: из 16 тайлов действий каждый раунд выкладывается случайно сетка 4×4. В свой ход игрок ставит своего рабочего в виде печати (?) на границу между двумя действиями, а затем выполняет оба в любом порядке. Тут можно и построить дорогу, и срубить лес, который мешает ловить динозавров и смотреть на них, можно поймать динозавра, а можно прокатить человечка, чтобы повысить популярность доисторического зверя определенного цвета. Всë срубленное, пойманное, восхитивщееся кладется в ваши вагоны возле планшета. Со Страта у вас 2 вагона. Это действия с полем. Есть еще два действия с вашей рукой карт: взять две карты, разыграть карты.
Действия с полем привлекают много внимания. Кажется, что нужно постоянно уводить лес,динозавров и людей из-под носа оппонентов, но это лишь отчасти так. Настоящая игра и сила в картах. (Мне это стало понятно только после середины первой партии)
Карты дают очень много (увеличивают кол-во действий, например: строй больше дорог за раз, лови больше динозавров за раз и пр.; строят вам вагоны, куда вы складываете ресурсы; позволяют игнорировать лес при поимке динозавров и пр.). Понятно, что карты не разыгрываются легко: есть целых три уровня-этажа. За один раз вы можете строить только на одном уровне (если у вас нет карты, которая увеличивает количество дейчтвий постройка:/). На первом уровне карты дают мало: лови на один раз больше, построй вагон, но расплатись репутацией динозавра, как пример. Следующие уровни уже или усиливают карты, или требуют меньше для их активации (на третьем уровне, наприемр, не нужно ничего платить за строительство вагона при помощи карты). Но строить на втором уровне можно только НАД картами первого уровня, а строить на третьем — только НАД картами второго. То есть вам нужен фундамент для крутых действий.
Вот тут и проблема: хотя рынок карт выглядит солидно (целых 8 карт на рынке, а его еще можно и обновлять) какие-то действия могут вам просто не выйти. Вы можете очень долго сидеть с двумя вагонами, можете не увидеть карту на дополнительные действия. В процессе игры баланс смещается в сторону тех, кто успел забрать сильные карты и реализовать их. В этой кризисной игре большее количество ресурсов оказывается решающим.
Такой карточный рандом я мог бы простить, если бы игра не игралась 30 мин на игрока (это на коробке — на деле чуть больше в первый раз, чуть меньше в следующие разы) и если бы продакшн был скромнее. Меня приятно удивила глубина игрового процесса на поле: строя дороги и собирая ресурсы, ты лишаешь ресурсов и свободного места других игроков (а иногда даже себя)). Ты не просто идешь за конкретным динозавром, ты ещё и учитываешь, кому ты можешь усложнить жизнь, упростив её себе. При этом на поле трудно стать гегемоном (если только совсем карты не зайдут), а значит, нельзя лишить других всех ресурсов.
Короче говоря, если играть в нее семейно, то она даст и вау-эффект визуально (потому что на столе появляется куча динлзавров, а динозавры — это круто), и приятный геймплей на 1-2 часа. Но если вы хотите поиграть в игру на построение крутого движка и комбинирование комбинаций, то здесь это сделано не так балансно, как того хотелось бы.
Ну и тут оверпродакшн, конечно. Пластмассовые динозавры — это круто, а вот пластмассовые люди выглядят слишком мыльно для такого масштаба.
sanchezhugau оставил (-ла) новый отзыв
24.06.2026 00:09
Ктулху: Смерть может умереть 3 и 4 сезон / Death May Die: Fear of the Unknown
История о том, как я начал бояться сыщиков и полюбил Ктулху: в прошлом году очень уверенно влетел в предзаказ 3-4 сезонов, к их приходу прикупив 1-2 сезоны. Так что в доме одним днем призвалось из пучин черного космоса 4 огромные гроба для картона и один маленький Итакуа. Жертвой ритуала пали 28000 рублей и любимая супруга изгнала из квартиры. Чтобы выжать на улицах, я прибился к первой попавшейся стае бродяг. На счастье, они оказались из культистов. Я быстро пообвыкся с их образом жизни. Тут ведь и в правду, ничего сложного, ныкайся по подвалам, жги костры, чтобы согреться, якшайся с очередными благородными семействами заманивая их во всякие псевдо-массонские движухи (ох и олухи эти богатеи), да призывай древних Богов в свободное время, авось могущественные покровители хоть чем-то помогут.
Так я и жил, но вот опять эти чертовы сыщики лезут не в свое дело! Этим гадам лишь бы что-нибудь да сорвать! Не зря Толкин писал, что зло не может ничего сотворить. Эти гады и правда умеют только портить.
Как говорит наш командир (представьте рекламу ЛЕГО): ЭЭЭЙ! Постройте планшет призыва и продвиньте по нему Древнего и не дайте этим безумцам в очередной раз сорвать ваши планы!
С лирическим отступлением покончили, а что там с игрой? С игрой все классно! Во первых - очень сочные большие миньки, куча мелкой монстры, составное поле, кубики. Все это делает игру весьма атмосферной на столе. Но при этом она не душная (как КУА, на мой взгляд). Атмосфера здесь не жуткая, не пугающая, здесь вы скорее задорно мочите разнообразнейших гадов.
Также здесь много веселых моментов: карточки заболеваний, заставляющие вас неразлучно ходить за съехавшим с катушек пиромантом-союзником, потому что вам в начале игры выпала созависимость; сюжетное введение в сценарий в стиле лирического отступления выше; механика безумия, которое одновременно и трек прокачки и трек вашего ментального здоровья, дойдя до конца которого вы сойдете с ума и вылетите из игры (зато, говорят, покажут мультик); и, конечно, рандом на кубах, которого здесь тонна (атаки ваши, атаки врагов, сюжетные проверки, что рождает множество забавных ситуаций по типу: не пробил культиста с двумя хп с 8 кубов и отъехал в дурку, или самоотверженно пожертвовал собой ради товарищей, уведя с собой толпу монстров, но не смог умереть, так как каждый из пяти промахнулся, а ваших спасенных товарищей в этот же ход добил Древний из-за вышедшей не вовремя карты мифа. В таком духе моменты игра генерирует стабильно.
Еще я бы отметил очень комфортное время партии. На двоих с наигрышем в районе часа на все про все выходит. На 4-5 не сильно затягивается, ходы быстрые и почти все полезные. А таймер в виде трека-ритуала, дойдя до конца которого вы проигрываете, не дает играть слишком размеренно, постепенно расчищая кучки врагов, выполняя сюжетную цель и по-тихоньку прокачиваясь. Нет, здесь вы в какой-то момент явно ощутите, что время утекает и прийдется бежать через толпы монстров, сходить с ума, но бить древнего.
Также к плюсам игры я бы отнес ее модульность. В 4-х коробках 24 сценария (вроде по 6 в коробке), и у меня в сумме 6 древних (с Итакуа). И в теории на каждую партию можно брать один сценарий и одного древнего и играться должно по-разному, но этого я, естественно, не проверял. Скорее 24 сценария дадут 24 разнообразные победные партии (а будут и проигрышные, т.к. тут частенько все на грани), а 6 Древних разноображивают игровой процесс возможностью ротации. Перепроходить сценарии не кажется чем-то интересным.
Сами сценарии механически очень похожи - все сводится к тому, что вам нужно добежать до локаций с жетонами и как-то с ними повзаимодействовать (найти среди разбросанных настоящие, или донести жетон до какой-то локации), но нарративная составляющая все равно делает сценарии уникальными.
Кооперативность здесь присутствует, вас вынуждают действовать сообща, помогать отыгрывать карту заболевания, передавать вещи, распределять задачи и т.д. От альфа-игрока защиты, к сожалению, нет никакой. Единственное, что самые полезные и эффективные действия не всегда работают из-за рандома.
Также из минусов бы отметил органайзер. Если сравнить 1-2 сезон с 3-4, то видна небольшая деградация: места в коробке чуть меньше, карты в органайзере сверху не закрываются картонкой, у кого-то из Древних вываливаются жетоны. Но в целом главная проблема всех коробок - элементы составного поля просто некуда класть, а их немало. Поэтому наверх красиво уложенных в органайзеры и коробочки компонентов сценариев, минек, карт и жетонов кое-как напихиваются картонные комнаты, правила и планшеты, в надежде, что крышка коробки закроется.
Ну и если вы ищите челледжового коопа, то это скорее не сюда. СМУ это про азарт, рандом и веселое мочилово больших минек. Бодро играется как вдвоем, так и в компании, не затянуто, порог входа не высокий, деталей правил не очень много и изложены они нормально.
Лавкрафт бы побрал этих сыщиков! Слава Тсатхоггуа, дарующему нам здоровый сон!
BloMba оставил (-ла) новый отзыв
15.06.2026 22:06
Глубокие печали / Deep Regrets
Обзор сделан после 6 партий на состав от 2 до 5 игроков.
"У меня есть рыбалка, у меня есть Лавкрафт, хоба - Глубокие печали'
Игра представляет собой симулятор рыбалки с такой хорошей вязью хтонической ржавчины, что пронизывает игру целиком. Мне, лично, данная тема уже приелась, но в этой игре мы взглянем на неё под другим углом.
Дано: мы побитые жизнью морские волки, что проводят свою, вероятно, последнюю неделю в поражённом хтонью океане и продаем свой улов, чаще мерзкий, в ближайшей рыбацкой деревушке.
Каждый раунд представляет собой отдельный день недели, с понедельника по субботу(видимо в воскресенье все идут в церковь). В начале каждого дня, кроме первого, мы выбираем где его провести. В море или продать рыбу и накупить себе рыбацкие приблуды.
Море:
Рыбалка представляет собой трату очков действий с четырёхгранных кубов, что мы тратим в зависимости от сложности поимки той или иной рыбы. Да, в игре много рандома. Он пытается быть управляемым с помощью покупки других кубов, карт, что помогают снизить сложность поимки, но...получается не шибко хорошо. Это игра не про стратегию, а про вайб, ю ноу. Простым языком, поле разделено на сигменты, как их тут называют стаи. На каждой из трёх глубин три стаи. Рыбы делятся на нормальную и мерзкую,чем глубже,тем больше "плохой" рыбы. Так же на мелкую, среднюю и большую. Ориентируемся по "тени" рыбы, сравнивая с подсказкой о сложности поимки, вскрываем, ловим, применяя различные эффекты. Не напряжно, забавно, азартно.
Деревня:
Представляет собой променад по магазинам, где можно приобрести:удочки, катушки, снаряжение, кубы. Так же, находясь в порту, можно продать рыбу, и похвастаться уловом путём приколачивания рыб к борту корабля. Для чего приколачивать рыбу? Это сильно влияет на ваш скоринг очков. Но что больше влияет на скоринг и является вишенкой на торте-карты печали.
Печаль:
В ходе игры, из-за различных эффектов, вы будете брать особые карты-печали. Помимо забавного художественного текста(реально забавного) они имеют важное значение: чем больше карт печали, тем больше вы погружаетесь в пучину безумия,что, как во все играх этого сеттинга, дает вам сильные баффы, но и минусы тоже. Ещё, значения, указанные на картах, влияют на финальный подсчёт: у кого очков печали будет больше, тот сбрасывает самый дорогой улов с кормы лодки. Или самый дешевый, при игре вдвоем.
Победные очки складываются из карт рыб в руке, на корме, перед собой, а так же за оставшиеся деньги.
Итог:классная, почти, подпивасная игра, за которой время проходит незаметно. Самое то, на вечер, когда не хочется чего-то замудренного. Ставлю твердую 8/10. Снизил за обилие рандома в игре и достаточно большое время партии при игре 4+. Стоит отметить, что прекрасно играется вдвоем.
К ознакомлению, а может и покупке, обязательно. Не смотря на название игра подарит вам хорошие впечатления.
Vanchezzz оставил (-ла) новый отзыв
15.06.2026 18:34
Звёзды Акариоса / Stars of Akarios
Жанр - кооператив, приключение, научная фантастика.
Основные механики - бросание кубов, развитие персонажа, прокачка кораблей, исследование космоса и др.
Сеттинг - игроки являются курсантами лётной космической академии и встают на защиту своей планеты, когда на нее нападают враги.
Мнение после прохождения пролога.
Игра представляет собой кооперативную кампанию с большим количеством сценариев и единым сюжетом.
В игре существует 3 типа сценариев: космические сражения, исследование космоса и исследование мира.
Основную часть сценариев занимают космические сражения, заданием в которых является выполнение чего-то конкретного (например, уничтожить врагов). В космических сражениях есть соответствующая раскладка: какие игровые фрагменты поместить на поле и др.
Остальные типы сценариев направлены на открытие доступа к новым сюжетным сценариям/побочным, развитие кораблей, а также в целом путешествию по галактике (исследование космоса) и путешествие по этим самым новым сценариям, если они не относятся к космическим сражениям (исследование мира).
Что касается космических сражений, то тут используются корабли игроков.
Что касается исследования мира, то тут используются персонажи игроков.
В целом, чтобы начать играть достаточно прочитать описание игры и открыть книгу сценариев. Книга сценариев вводит игроков в курс дела постепенно, отсылая к страницам правил игры.
Основная загвоздка - это когда ты доходишь до первого в игре сюжетного космического сражения и тут надо прочитать не менее 20 страниц правил. Да, возможно на этом моменте вы отложите игру в сторону. Однако, самое смешное то, что правила читаются достаточно легко. При этом в процессе игры не так часто приходится их открывать, а если и так, то лишь для подтверждения своей правоты (а не наоборот).
Перед началом игры игрокам предлагается на старте выбрать пилота и корабль. В зависимости от того, кого вы возьмете, получите соответствующую способность пилота. Способность корабля получите по ходу кампании. Сами же корабли бывают разных классов и их сочетаний, что предопределяет характеристики и боевой потенциал кораблей. Выбрав корабль, игроки получат по одному улучшению оружия и двигателя.
В целом, прохождение каждого сценария длится до успеха или провала. Так или иначе, игроки в конце сценария получают соответствующую награду. Если сценарий пройден успешно, то награда лучше! Пример награды - очко развития пилота (прокачка своего корабля/пилота), кредиты (они же деньги), достижение (открытие доступа к определённым сценариям или иными словами режим наследия) и др.
Описывать каждую фазу разных сценариев в подробностях нет смысла. В общих чертах:
- в космическом сражении сначала ходят игроки (бросают кубы, выполняют действия и применяются эффекты на конец фазы), потом враги (достаётся боевая карта для каждого типа врага и разыгрывается по порядку, применяются эффекты на конец фазы) и в конце раунда (применяются боевые эффекты, маркер раунда передвигается вперед, игроки возвращают кубы и сбрасываются боевые карты врагов)
- в исследование космоса игроки выбирают локацию, которую хотят посетить, тратят энергию у своего флагманского корабля, бросают специальный кубик (разыгрывается выпавший эффект) и перемещают в такую локацию корабль
- в исследовании мира игроки открывают соответствующий сценарий, который ставит конкретную задачу. Игроки исследуют такой мир путем перемещения по нему своих миниатюр персонажей (т.н. данжен кроулер), получая информацию, деньги и др.
Минусы:
- если не оставлять игру на столе и собирать ее каждый раз, то нужно потратить определённое количество времени на раскладку (касается больше космических сражений);
- если вы не любитель боевок, а больше по лору игры, по путешествиям и т.п., то наверное игра не для вас;
- если вы не любитель космической темы, то наверное игра тоже не для вас;
Плюсы:
- разнообразие (много сценариев, они все разные, надо не только воевать);
- очень крутая боевая система (большое уважение и низкий поклон авторам игры за столь продуманный искуственный интеллект врагов. Как они перемещаются, выбирают свою позицию и др. - это гениально). Самое главное, что все очень просто и понятно. Это отдельная игра в игре;
- развитие сюжета, пилотов, кораблей и др. По сути, ты сам выбираешь путь, по которому идти, как развивать свой корабль и пилота;
- игра очень красочная, яркая, красивая, шикарные иллюстрации, качество шикарное;
- в игре есть встроенный модульный органайзер, а также отдельные органайзеры для каждого игрока (по сути сохранение, как в компьютерной игре), в которых все хранится, что упрощает подготовку к каждой партии;
- указанные выше 2 минуса, которые являются плюсом для тех, кто любит боевки и космическую тематику.
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!