Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs
17
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
декабрь 2024
Старт продаж:
август 2025
Издательство:
Лавка Игр
Катакомбы дракона-скелета Умброка таинственны и опасны. Порталы переносят вас по всем глубинам подземелий. Святилища предлагают несметные богатства бесстрашным исследователям. Заключенные рассчитывают на то, что вы освободите их. Призраки, однажды потревоженные, могут преследовать вас до смерти. Несмотря на все это, пришло время покинуть Clank! Catacombs!
Каждое путешествие в катакомбы уникально, поскольку вы выкладываете плитки, чтобы создать подземелье. Вы можете играть, используя только совершенно новую колоду подземелий, или можете включить карты из предыдущих дополнений Clank!.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Все что нужно знать - это лучший Кланк, за счет модульного поля и чувство неизведанного за каждым поворотом этого подземелья. Ну и остальные плюсы на месте - колодострой с полем, гонка и азарт за счет возможности получить урон от драконы, если твои кубики, накинутые по свойствам карт, выйдет случайно из мешка при активации дракона. Кто первый выйдет из подземелья, да ещё и с максимальной добычей? А кто останется где-то там в глубине навсегда?)
Вот это игра! Мне она нравится больше, чем Дюна Империя, ха-ха. Если обычный Кланк вполне себе неплох, то здесь игра была доведена до ума. Она генерирует кучу эмоций у игроков, особенно если играть первые разы. А мы играем в игры ради эмоций. Описывать детали не хочется, чтобы не спойлерить. В общем, в эту игру нужно просто попробовать сесть сыграть, тогда можете сделать выводы, нравится вам такое или нет.
P.S. Вот обычный Кланк я не планировал покупать, думал, что не для нашей компании игра. Но как-то поменялся, и, я ошибался! В общем, стоит тоже пробовать играть в игры, которые, как вам кажется, вам не понравятся.
С данной версией Кланка произошла любовь с первого взгляда.
Очень понравилось, что тут модульное поле и каждая партия не похожа на предыдущую.
Интересная механика колодостроя. Когда начинаем мы с одинаковым набором карт, а далее уже приобретаем более выгодные для нас карты к себе в колоду.
Много разных полезностей можно найти в катакомбах, которые либо принесут ПО, либо могут помочь в какой-то момент.
Шум, который мы создаем в катакомбах и Клац, которые мы получаем за шум - хорошо балансируют игру.
Дочка 10 лет с первой партии быстро разобралась в игре. Правила не сложные.
Играть интересно. Трепетно жду следующих партий
Тырьте золото, набирайте карты, которые помогут вам в путешествии, но опасайтесь дракона
Долгое время смотрел в сторону классического Кланка и однажды на Геймсдее наткнулся на это прекрасное нечто, сыграл, влюбился, купил
Игра про колодостроя и строишь ты колоду свою из тонны карт, которые имеют разные свойства и дают совершенно разные эмоции
На следующем Геймсдее узнал про "Логова и забытые чертоги", там же приобрел и тонна игральных карт превратилась в тьму :)
Игра однозначно понравится вам, если вы где-то жадный, если нравится механика колодостроя и если просто вы искатель приключений и не сильно боитесь какого-то дракона
Колодострои с полем люблю и играю в них с удовольствием: Дюна, Тираны Подземья, в поисках Эльдорадо, Ассеншены всякие - у всех есть свои фишки. А вот с прелестями Кланка я познакомился совсем недавно на прошедшем Games Day в партии на троих, делюсь впечатлениями.
Механически все привычно: набираем руку из 5 карт, разыгрываем их все, применяя эффекты, среди которых перемещение по катакомбам, получение ресурса для покупки новых карт, боевая сила для победы над монстрами с рынка ради наград, а также отличительная для серии механика "клац!", о которой рассказываю дальше.
По лору игроки являют собой приключенцев, спускающихся в катакомбы за ценными артефактами, в ходе поисков которых волей-неволей приходится шуметь, создавая тот самый "клац!" - крайне раздражающий местного дракона звук. Пошумел - будь любезен добавить в особую область указанное количество кубиков своего цвета. И когда на рынок выйдет карта с иконкой дракона, все кубики будут заброшены в общий мешок, из которого будут случайным образом извлекаться. Вытащили кубик вашего цвета - получите кусь за пятую точку. Когда пятая точка искусана донельзя, вы погибаете, а делать это совсем не хочется, ведь победа в игре определяется победными очками, которые начисляются за все добро, которое не только было найдено, но и возвращено ко входу в катакомбы. Помирать в недрах вообще не рекомендуется, потому как соревнование для почившего авантюриста тут же завершается. Получается, что штука с этими клацами работает сразу в нескольких плоскостях, подстегивая азарт своеобразным таймером с механикой push your luck и обеспечивая косвенное взаимодействие между игроками, когда эффект какой-нибудь карты заставляет соперников увеличивать риски встречи с драконом.
В этой версии Кланка появилось модульное поле, которое собирается прямо во время игры. Вот вы дошли до края комнаты, выбрали дорожку, по которой решили двигаться дальше - берете новый тайл и крутите его, пытаясь самым выгодным образом пристыковать его к своему маршруту. Все это очень азартно и весело, вот бы поскорее узнать, что ждет в следующей комнате! А поскорее почему-то не получается: то застрянешь в ледяной пещере, которая сжигает все очки перемещения, то комната окажется бесполезной, то дорожки на новом тайле уведут тебя от намеченного пути, заставляя возвращаться обратно... И это очень сильно бьет под динамике, потому что можно набрать руку, в которой не будет сапожков для движения - и вот ты целый круг ждешь своего хода, чтобы снова столкнуться с кознями рандома. Возможно, первая партия растянулась из-за неопытности игроков, но гуглеж по реддитам все чаще предлагал темы c совпадающими нашим впечатлениям заголовкам "felt way too long".
Что имеем в итоге? Мы здорово провели время за игрой и смеялись над забавными ситуациями, пытались выбраться из недр и падали бездыханными в шаге от победы. Но вместе с тем было ощущение, что половину игры мы топтались на месте. Игра будто долго раскачивается, местами теряет темп, а потом на всех парах гонит к финишу, когда остаются последние очки здоровья и куча кубиков твоего цвета в мешке. Эх, если бы у "поисков Эльдорадо" и "Катакомб" был бы ребеночек, то это наверняка была бы потрясающая игра с классной динамикой одного родителя и солидной реиграбельностью другого. Ну а пока поставлю Кланку 7.6 по личному бэгэгэметру и буду ждать возможности с удовольствием сыграть снова. Спасибо за внимание!
Играли в "Кланк! Катакомбы" на игротеке — это было наше первое знакомство с серией Кланк, и игра сразу очень зацепила. Понравился декбилдинг и исследование подземелья: интересно постепенно открывать новые тайлы и каждый раз принимать решение, стоит ли рисковать ради более ценной добычи.
Механика шума отлично добавляет напряжения, в какой-то момент начинаешь буквально переживать из-за каждого лишнего кубика в мешке дракона. Партия получилась очень атмосферной и динамичной, после игротеки захотелось сыграть ещё раз .
Сыграли уже пяток партий в «Кланк! Катакомбы!» — это лучшая версия серии. Каждый заход в подземелье уникален: тайлы выкладываются случайно, и ты никогда не знаешь, что за поворотом. Колодостроение работает как часы, риск с «кланком» заставляет сердце биться чаще. Дополнение не нужно — базы хватает надолго. Атмосфера, азарт, моментальная адаптация под ситуацию. Советую всем, кто любит живые данжены без скучной подготовки!
Доброго времени суток!
Хочется начать с первоисточника:
Кланк! Подземное приключение это колодостроительная игра приключение, где вы выступаете за одного из исследователей (ну или мародеров кому как нравится) и спускаетесь в подземелье, чтобы собрать богатую добычу.
В игре 2 варианта окончания игры: либо гибель всех игроков от главредиски(в зависимости от версии игры они разные), либо через некоторое количество ходов после того, как какой-либо из игроков вынес сокровище. Но и смерть от лап главредиски не означает поражение: если вы уже схватили сокровище и добрались до определенной зоны(но ещё не вышли), у вас ещё есть шансы на победу.
К игре вышло большое количество дополнений, каждое из которых привносят в игру новые механики, и карты на рынок. Но к сожалению большинство дополнений частично несовместимы с Катакомбами. Одним из "мастхэв" (обязательным) дополнений является "Шайка авантюристов" который привносит возможность игры большим количеством игроков и самое главное вводит асимметричных персонажей, которые владеют своими стартовыми картами и способностями, что позволяет строить абсолютно другие стратегии игры.
В игре нет заведомо проигрышных стратегий, так один может собрать очень мобильную колоду, и всего за 5-6 раундов схватить сокровище и вынести его из подземелья подставив других игроков под главредиску, или собрать колоду с большим количеством атаки, чтобы зарабатывать золото в боях с противниками и ещё множество можно придумать, но на все воля рандома.
Одним бооооольшущим минусом классического Кланка является фиксированная карта. Уже к 7-10 партии каждый из игроков выбирает для себя оптимальную траекторию и в каждом последующем забеге ее придерживается. К сожалению многочисленные дополнения не исправляют этой проблемы и игра начинает потихоньку надоедать своей однообразностью. И вот тут мы возвращаемся к виновнику данного отзыва. Основной фишкой Кланк! Катакомбы является модульное поле которое вносит просто море рандома. Каждая партия будет уникальна: игровая карта каждый раз будет разная и заранее подготовиться ко всем испытаниям невозможно.
Если подводить итог, то игра (как классическая с вариациями и дополнениями, так особенно Катакомбы) на понравилась своей азартностью и вечным ожиданием прихода главредиски))) Но, к сожалению, в катакомбы выдалось поиграть пока только в Tabletop Simulator (((
Кланк!- это уже легенда в мире настольных игр! Одна ее механика шума, которая каждый раз повышает уровень ярости дракона и знатно «щекочет» нервы чего стоит!!! Любители настолок всегда только рады, когда такие, уже ставшие классикой игры, получают новое воплощение, где сохранены лучшие фишки предыдущего и добавлено много новых локаций, неожиданных находок, динамики за счет модульного поля- это вроде и новая игра, где тебе все неизвестно и интересно, но и базу ты уже понимаешь, что дает легко сесть за нее, не тратя времени и силы во внимание в правила, хотя эта игра и новичкам дастся довольно легко. В общем-игра умная (все же база- колодострой), но и веселая, для тех, кто приемлет элемент удачи! Спасибо за новые базы и допы, что еще больше разнообразят их!!!
«Кланк! Катакомбы» — это азартный колодострой с исследованием подземелья, где вы сами собираете поле из тайлов по ходу игры, а за каждое лишнее действие получаете кубик в мешок дракона, который может в любой момент превратить вашу жадность в эффектную смерть.
Модульная карта дарит ощущение настоящего приключения — никогда не знаешь, найдёшь ли ты за углом артефакт, портал к выходу или толпу призраков, которая ударит по всей группе. Игра стала дольше (до 3 часов) и хаотичнее классического «Кланка», но именно это делает каждую партию уникальной и непредсказуемой.
Кланк Катакомбы - отзыв по первой партии на троих.
В целом игра забавная, небольшое настольное приключение. Хотя почему небольшое? Подземелье, постепенно разрастаясь, стремится занять всё свободное место ????
Сначала мы потихоньку пробирались сквозь катакомбы и правила, разбрелись кто куда. Ребята насобирали крутых ништяков, разграбили идолов обезьян, а мне доставался шлак. Главное им обоим достались секреты, позволяющие не обращать внимания на стрелочки. Но самый сок начался, когда сын схватив артефакт, устремился на базу. Пока он бежал, мы не только успели найти по артефакту, но и купить рюкзаки и подобрать по второму ???? Жизни таяли на глазах, от адреналина потели ладошки, но все успели вернуться ????
Игра конечно полный рандом, и колодострой больше номинальный, но эмоциями заряжает) Больше всего я рад тому, что моим друзьям зашло и будем играть ещё. А пока поставлю осторожную оценку 8 из 10
Идеальная замена классическому Clank!, которая заставила меня продать оригинал. Оставил в коллекции только эту коробку и доп. авантюристы — в такой связке играется вообще идеально. Главная фишка катакомб — модульное поле вместо привычного статичного, маршруты на котором быстро запоминаются. Теперь подземелье собирается случайным образом прямо по ходу партии: просчитать путь заранее невозможно, а реиграбельность взлетает до небес. Фирменный азартный колодострой остался на месте, но вместе с уникальными асимметричными персонажами из «Авантюристов» игра каждый раз дарит совершенно разный опыт