Cretaceous Rails
45
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
Ждем предзаказ
Предзаказ:
пока не знаем когда (;
Старт продаж:
пока не знаем когда (;
Издательство:
4GAMES
Описание от издателя:
Представьте, что вы в игру с размещением рабочих добавляете построение маршрутов, и это еще приправлено щепоткой таблобилдера. И это ещё не всё, потому что выставление рабочих имеет тут нестандартную двойную систему. Ну и конечно вишенка на торте - это тема.
Вы устали от космоса? Устали от игр, в которых нужно менять один ресурс на другой? От бежево-коричневых тонов в евро? У нас есть кое-что для вас, что будет привлекать к вашему столу много внимания.
Это игра про меловой период. Динозавры?Скажете, динозавров вы уже видели и вас этим не удивить. А если мы к этому еще добавим путешествие во времени назад? Ваша задача привозить туристов, но не просто туристов, а вам нужно будет строить железную дорогу и прокладывать свои поезда и вагоны по джунглям среди динозавров, чтобы устроить самое потрясающее сафари.
Динозавры и туристы это цветные пластиковые миниатюры. Да, евро с миньками, вы не ослышались.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Несмотря на свою внешнюю привлекательность (пластиковые динозавры, платисковые человечки, модульное поле, деревянные деревья (?), а ещё и 30(!) маленьких пластиковых поездов), игра разочаровала.
В игре 4 раунда, в каждом раунде у игрока 4 действия. На всю игру у вас 16 действий, значит, их нужно делать эффективно (а неэффективно не делать)
В первой партии зацепила сама идея выбора действий, которых всегда два: из 16 тайлов действий каждый раунд выкладывается случайно сетка 4×4. В свой ход игрок ставит своего рабочего в виде печати (?) на границу между двумя действиями, а затем выполняет оба в любом порядке. Тут можно и построить дорогу, и срубить лес, который мешает ловить динозавров и смотреть на них, можно поймать динозавра, а можно прокатить человечка, чтобы повысить популярность доисторического зверя определенного цвета. Всë срубленное, пойманное, восхитивщееся кладется в ваши вагоны возле планшета. Со Страта у вас 2 вагона. Это действия с полем. Есть еще два действия с вашей рукой карт: взять две карты, разыграть карты.
Действия с полем привлекают много внимания. Кажется, что нужно постоянно уводить лес,динозавров и людей из-под носа оппонентов, но это лишь отчасти так. Настоящая игра и сила в картах. (Мне это стало понятно только после середины первой партии)
Карты дают очень много (увеличивают кол-во действий, например: строй больше дорог за раз, лови больше динозавров за раз и пр.; строят вам вагоны, куда вы складываете ресурсы; позволяют игнорировать лес при поимке динозавров и пр.). Понятно, что карты не разыгрываются легко: есть целых три уровня-этажа. За один раз вы можете строить только на одном уровне (если у вас нет карты, которая увеличивает количество дейчтвий постройка:/). На первом уровне карты дают мало: лови на один раз больше, построй вагон, но расплатись репутацией динозавра, как пример. Следующие уровни уже или усиливают карты, или требуют меньше для их активации (на третьем уровне, наприемр, не нужно ничего платить за строительство вагона при помощи карты). Но строить на втором уровне можно только НАД картами первого уровня, а строить на третьем — только НАД картами второго. То есть вам нужен фундамент для крутых действий.
Вот тут и проблема: хотя рынок карт выглядит солидно (целых 8 карт на рынке, а его еще можно и обновлять) какие-то действия могут вам просто не выйти. Вы можете очень долго сидеть с двумя вагонами, можете не увидеть карту на дополнительные действия. В процессе игры баланс смещается в сторону тех, кто успел забрать сильные карты и реализовать их. В этой кризисной игре большее количество ресурсов оказывается решающим.
Такой карточный рандом я мог бы простить, если бы игра не игралась 30 мин на игрока (это на коробке — на деле чуть больше в первый раз, чуть меньше в следующие разы) и если бы продакшн был скромнее. Меня приятно удивила глубина игрового процесса на поле: строя дороги и собирая ресурсы, ты лишаешь ресурсов и свободного места других игроков (а иногда даже себя)). Ты не просто идешь за конкретным динозавром, ты ещё и учитываешь, кому ты можешь усложнить жизнь, упростив её себе. При этом на поле трудно стать гегемоном (если только совсем карты не зайдут), а значит, нельзя лишить других всех ресурсов.
Короче говоря, если играть в нее семейно, то она даст и вау-эффект визуально (потому что на столе появляется куча динлзавров, а динозавры — это круто), и приятный геймплей на 1-2 часа. Но если вы хотите поиграть в игру на построение крутого движка и комбинирование комбинаций, то здесь это сделано не так балансно, как того хотелось бы.
Ну и тут оверпродакшн, конечно. Пластмассовые динозавры — это круто, а вот пластмассовые люди выглядят слишком мыльно для такого масштаба.
Посмотрел обзор, очень жду!