Primal: The Awakening
54
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
апрель 2025
Старт продаж:
июнь 2026
Издательство:
Crowd Games
Описание от издателя:
Primal: The Awakening — это масштабная кооперативная игра в жанре «битвы с боссом» для 1-4 участников, действие которой разворачивается в первобытном фантастическом мире, где люди борются за выживание в дикой природе. Её визитная карточка — обилие больших детализированных миниатюр, среди которых есть и по-настоящему гигантский дракон.
В игре вы возьмёте на себя роль храбрых охотников и в течение нескольких партий в рамках единой кампании будете сражаться с монстрами и стремиться к удачным комбинациям действий героев. По мере продвижения по сюжету игроки выполняют задания и получают награды, прокачивая своё оружие и другое снаряжение, а их выборы влияют на то, какая развязка их ждёт в финале эпичной истории. Также в Primal предусмотрен режим одной сессии для тех, кто не готов погружаться в детали сюжета и просто хочет навалять самому грозному чудищу из коробки.
Сам игровой процесс впечатляет своей глубиной и интенсивностью. Он сочетает в себе тактическое позиционирование на поле, многогранное совместное планирование действий и увлекательное построение карточного движка. Ваш персонаж — игра в игре, увлекающая разнообразными вариантами для прокачки карт предметов и настройки колоды способностей.
Каждый босс уникален и требует особого подхода. Монстры имеют особые навыки и свою колоду карт, отражающую индивидуальный стиль ведения боя, и нацелены атаковать определённые области поля, но в то же время у них есть уязвимые места. На них-то и стоит сосредоточиться охотникам, если они хотят одержать верх. Секрет успеха — грамотное балансирование между защитными и атакующими манёврами.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Это моя первая большая настольная игра. До этого я покупал Unmatched и Zombicide и, честно говоря, думал, что именно в Zombicide много правил. Как же я ошибался…
Но как новичок в мире больших коробок могу уверенно сказать: Primal: Пробуждение действительно оправдывает свои деньги.
Приобрел игру в первую очередь из-за боевки. Хотелось большого кооперативного босс-баттлера, в котором нужно разбираться, как победить противника. После нескольких партий могу сказать, что именно в этом плане игра меня не разочаровала.
Коробка и компоненты.
Когда открываешь коробку, сразу понимаешь, куда ушла часть денег. Большие монстры, персонажи, карты, планшеты и жетоны выглядят впечатляюще. Особенно понравились монстры: на столе они ощущаются как настоящие боссы, а не как обычные фишки.
При игре вдвоем раскладка занимает не так много места: по сравнению с Zombicide игра заметно компактнее.
Правила.
Правила представлены двумя книгами примерно по 120 страниц: одна посвящена игре, вторая — кампании. Пугаться такого объема не стоит. Для начала достаточно изучить примерно 35–40 страниц, и ничего особенно сложного там нет.
Правила хорошо оформлены, последовательно написаны и снабжены красивыми иллюстрациями. При этом удержать всю информацию в голове сразу трудно, поэтому в первой партии мы часто что-то проверяли.
Первая партия заняла около 4–5 часов, но с каждой следующей игрой процесс ускоряется. Спорные моменты чаще возникают не из-за недочетов в правилах, а потому, что мы сами забываем отдельные нюансы.
Боевка.
Вот ради нее я в первую очередь и покупал Primal. И здесь игра действительно хороша.
Бой ощущается не как «у босса много здоровья, давайте просто будем его бить», а как попытка собрать комбинацию из доступных возможностей.
Карты можно комбинировать, получать дополнительные эффекты и выбирать порядок действий. При этом приходится учитывать не только свой ход, но и действия остальных игроков.
Особенно нравится, когда у команды получается цепочка: один игрок создает нужное состояние, второй использует его для атаки, и удачный раунд ощущается как совместно проведенная атака.
Игра вдвоем.
Мы играем вдвоем, и пока именно такой состав кажется мне оптимальным.
Удобно обсуждать действия, планировать комбинации и распределять роли. Каждый игрок контролирует своего персонажа, поэтому никто не остается в стороне.
В одиночном режиме, думаю, было бы менее интересно: исчезает часть удовольствия от обсуждения тактики. Вариант от трех до четырех игроков я пока не пробовал.
Боссы.
Здесь все намного интереснее обычного «мешка здоровья».
Мы проходим первую кампанию, и каждый босс отличается не только миниатюрой, но и механиками. Нельзя использовать одну сильную комбинацию всю игру: приходится следить за происходящим на поле и подстраиваться под ситуацию.
Самое приятное — постепенно понять босса. Сначала он кажется набором неприятных эффектов, а потом становятся заметны закономерности и появляется понимание, что именно нужно делать.
Каждый новый босс — отдельная задача, к которой нужно найти свой подход.
Атмосфера.
Для меня атмосфера здесь сильнее сюжета, хотя нарратив тоже получился интересным. Настоящее ощущение охоты появляется во время боя: монстр меняет стойку, получает новые состояния, действует по-другому, а игроки пытаются выжать максимум из своих карт.
Реиграбельность.
Потенциал огромный. Разные персонажи, билды и боссы уже сами по себе дают множество вариантов для повторных партий.
После каждой игры начинаешь думать не только о том, как победить конкретного босса, но и о том, какую комбинацию карт попробовать в следующий раз или как иначе развить персонажа.
Дополнения.
Игра настолько мне понравилась, что через полторы недели после покупки я заказал все вышедшие дополнения.
Они добавляют новых монстров, персонажей, карты и способности, но не меняют основную идею игры. Все по-прежнему строится вокруг комбинаций карт, командного взаимодействия и поиска подхода к очередному боссу.
Для меня это тот случай, когда дополнения действительно продлевают жизнь игре. После их получения Primal ощущается не как одна большая коробка, а как полноценная система, в которую можно погружаться надолго.
Итог.
Primal: Пробуждение оказалась именно той игрой, которую я хотел получить от босс-баттлера.
Это не самая простая и быстрая игра. Она требует места, времени и концентрации. Но когда есть возможность нормально разложиться и провести полноценную охоту на босса, игра раскрывается во всей красе.
Для меня оптимальный состав — два человека. Вдвоем удобно обсуждать действия и планировать комбинации, при этом сохраняется ощущение командной работы.
Главное, что мне понравилось, — победа зависит не только от удачи. Ты планируешь действия, комбинируешь способности и постепенно понимаешь, как работает конкретный противник.
Как новичок в больших настольных играх могу сказать, что Primal: Пробуждение полностью оправдывает свои деньги. Да, порог входа здесь выше, чем в Unmatched или Zombicide, а партии занимают несколько часов. Но взамен ты получаешь глубокую кооперативную игру с красивыми компонентами, интересными боссами, продуманной боевой системой и большим количеством контента.
Плюсы: шикарные миниатюры, атмосфера охоты на монстров, глубокая боевая система, комбинации карт, командная работа, особенно удачный режим на двоих, разные боссы с уникальными механиками, много контента, отличные дополнения и качественные правила.
Минусы: долгая подготовка, большой объем правил, продолжительные партии, необходимость иногда возвращаться к правилам, менее интересный одиночный режим и нехватка места после покупки дополнений.
Не считаю себя опытным игроком в подобных играх, но именно Primal мне хочется доставать снова.
Игра — одна из лучших в своём жанре. Вы как охотник на монстров участвуете в захватывающей истории, которая постепенно раскрывается по ходу прохождения кампании (помимо основной кампании, есть ещё мини-кампании, они короче, но тоже интересные). Основная кампания довольно долгая, но проходимая, всё будет зависеть от сложности, с которой вы играете (она настраиваемая). Раскладка приятная, а если иметь под рукой органайзер под жетоны и счётчики HP, то играть становится удобнее. Одна из лучших сторон игры — это снаряжение и прокачка персонажа. Разные эффекты оружия и одежды, а также разнообразные эликсиры позволяют настроить своего персонажа (главное — не забывать всё это использовать). Боссы все уникальные, очень приятно изучать нового, а после партии делиться впечатлениями. В игре также представлена система поведения босса реакциями. Игра увлекательная, время летит молниеносно. Главное — следить за всем, что происходит, и не забывать всё отыгрывать (это даже не минус, а просто особенность игры). Очень порадовали Crowd Games, издательство настольных игр: уже доступны новые дополнения к игре. Проводятся челленджи и конкурсы по игре, также ждём соло-игру по этой вселенной.
Сыграл четыре партии против стартового монстра, и вчера одолел первого монстра кампании. На двоих оптимальный состав, если не любите ждать своего хода. Несмотря на отсутствие фазы монстра иногда довольно долго отыгрывать его эффекты, когда они сыпятся каскадом. На четверых вряд ли сяду. Памятка пр фазам хорошая, но время обслуживания игры всë равно большое. Масса ньюансов в фазах, и пока вы, как хозяин коробки с ними возитесь, остальные скучают. Игра вообще не про весëлый мордобой, пахнет суровой евровой оптимизацией. Прокачка медленная, только между партиями и не позволяет вам, как в том же слэй зе спаере, почуствовать себя богом или нагнуть игру своей грамотной прокачкой. Планируем пройти компанию, но не потому, что вах какие впечатления, а скорее потому, что уже купили. Из плюсов время партии - полтора часа вполне реально найти вечером.
Лучший боссбатлер на нашем рынке - отличные большие миниатюры, реакция босса на важи действия, вместо отдельный фазы, длинная, хотя и не сильно сюжетная компания, с прокачкой вашей колоды. Самая ожидаемая игра года)
На днях получил долгожданный фулл фарш этой монструозной игры, вскрыли и провели первую обкатку базы, коробка огромная и тяжеленная, найти бы теперь место под нее, придется заказывать отдельный стеллаж.
Миниатюры очень большие и детальные, дракон смотрится на столе как коллекционная статуя, на этапе распаковки игра обещает эпик и она его дает.
Это босс Батлер, динамика бешенная, даунтайма нет, т.к. вся команда охотников выкладывают карты одновременно, интересно прокачивать и крафтить экипировку из частей убитых монстров. Довольно хардкорная, вся команда должна выкладываться по максимуму.
Из минусов можно выделить отсутствие сюжета, он тут только для галочки и долгую раскладку.
В своей нише игра лучшая, чистый экшен без сопливых историй.
Игра держится на трёх китах: скрытом планировании ходов, тактическом бое на гексах и непредсказуемой колоде ИИ, которая управляет зверем. Тварь реагирует на каждый наш шаг, и в любой момент её спокойное рычание может смениться атакой, сносящей полкоманды. Ближе к финалу, когда монстр переходит в бешеную фазу, на столе начинается настоящая вакханалия из кубов и паники. Главный минус — долгая подготовка (минут двадцать), а одна ошибка отбрасывает на час назад. Тем не менее, момент последнего удара по рассвирепевшему зверю становится украшением вечера. Атмосфера опасной охоты здесь передана лучше, чем во многих именитых хитах.