Войти
Меню
Голосования

Dicefest

Скачивай приложение, чтобы следить за выходом настольных игр было еще удобнее!

Восстание / Unrest

Автор: Владимир

26 июня 2025

Восстание я заприметил ещё на анонсе. Gaga пообещала асимметричную дуэль в маленькой коробочке, и, когда так говорят, это либо маркетинг, либо действительно что-то годное. Спойлер: тут годное!

Коробочка встречает нас внезапно богатым наполнением. Обошлась она мне примерно в 1000 руб. На сайте Gaga она стоит 1290, но вы знаете, маркетплейсы и всё такое. Я сначала удивился, как то дороговато, но потом, когда коробочку получил, всё понял.

photo_2025-06-26_17-03-03.jpg

Во-первых, тут есть органайзер, то есть не вот этот бестолковый разделитель в коробочке, который нужен, чтобы карты у вас не болтались по коробке и не перемешивались. Здесь прямо полноценный орг, то есть у каждого компонента есть своё местечко, ничего не болтается, ничего не выпадает - вот прям кайф!

Во-вторых, тут покерные фишки! И они прям тяжеленькие, их приятно вертеть в руках, пока думаешь, приятно выкладывать. Тактильно очень приятно!

photo_2025-06-26_17-02-59.jpg

Что по процессу? По процессу это дуэльнопротивостояние злобной корпоративной империи и свободолюбивых повстанцев. Повстанец играет с помощью карт, у него, на самом деле, задача мне показалась интересней, чем у империи. Но это не истина в последней инстанции, потому что кому-то нравится запутывать людей, а кому-то распутывать эти запутывания. Повстанец как раз пытается запутать империю.

Он набирает себе из колоды пять карт, и свой ход может разыграть три, но для начала ему надо выбрать два района. Районы - это такие большие тайлы, которые лежат посредине стола, и они, собственно, являются условиями для победы. Если повстанец до конца игры успеет захватить 3 района, то он побеждает, ну а империя побеждает, соответственно, если повстанец НЕ захватил три района.

photo_2025-06-26_17-03-01.jpg

К розыгрышу!

Значит, выбрал повстанец районы, отметил их специальной плашкой и разыгрывает три карты. Причём прикол такой, что одну карту вы играете в открытую, а две другие карты выкладываете в закрытую. На картах у нас есть пять мастей, и каждая карта имеет номинал от 2 до 6. Масти и номиналы нужны для целей. Целей четыре штуки на партию: одна из этих целей одинакова на каждую партию - надо просто собрать карты суммой номиналов 25, тут всё просто. Остальные три цели у вас выходят из колоды целей, на них, как правило, написано, что вам нужно собрать какую-нибудь комбинацию из карт. Например, сумму карт одного цвета и сумму карт другого цвета. 4 синие и 4 жёлтые, проще говоря. Или, например, у вас должно быть карт с суммой 8 красного цвета и ни одной карты жёлтого цвета.

Собственно, районы захватываются через сбор этих комбинаций: как только повстанец такую комбинацию соберёт, он показывает нужные карты для захвата и забирает район себе. Почему показывает? Да потому что часть карт он играет в закрытую, но распределяет все карты на два выбранных им района. То есть на районе могут лежать карты одновременно и в открытую, и в закрытую.

Империя не знает, что там лежит, открытые карты она, конечно, видит, но вот эти закрытые добавляют непонимания, конечно же. Поди пойми, насколько повстанец приблизился к выполнению цели, но баланс присутствует: у нас почти одинаково побеждала империя и повстанец.

photo_2025-06-26_17-03-00.jpg

Кроме карт с мастями, есть ещё четыре карты провокации - у них нет номинала, и они не считаются ни в какую цель. Они нужны для отвлечения внимания, чтобы вы их сыграли в закрытую и чтобы империя думала, что с ними сделать. А империя может кое-чего сделать!

Империя играет фишками, их всего лишь четыре штуки. На каждой фишке есть своё свойство, и они довольно сильные. Самое простое - это посмотреть карту: просто берёте карту из тех, что повстанец сыграл в закрытую, и вскрываете. Но не из всех, что лежат на столе, а именно из тех, что он сыграл в этом раунде.

Есть фишка с удалением карты - тут опять же всё просто: применяете её и удаляете карту. Но подвох в том, что вы карту удаляете в том положении, в котором она лежит, то есть если она лежит в закрытую, то вы её удаляете закрытую, а если в открытую - то в открытую.

Следующая фишка - перемещения - работает примерно так же. Выбираете любую карту и можете её переместить на любое место, опять же в том положении, в котором она лежит, но вообще в любой район! «Ооо, ты уже собрал много красных карт в этом районе? Ну давай докину жёлтую сюда, чтобы цель уж точно не выполнилась!»

Четвёртая фишка, наверно, самая хитрая: она позволяет блокировать район. То есть вы помните, что повстанцы выбирают для розыгрыша своих карт два района, и вот вы можете прямо один из этих районов взять и заблокировать. Повстанец гарантированно не сможет туда выложить ни одной карты.

Подвох в том, что империя может разыграть только две фишки из четырёх в раунд. И эти фишки блокируются на следующий раунд! Как только империя использовала все фишки, то они опять становятся доступными. Это опять же поле для раздумий для обеих сторон. Какие карты лучше сыграть сейчас, а какие потом? Какие фишки надо сыграть сейчас? Блокировать район? Убрать карту? Или оставить на следующий раунд?

photo_2025-06-26_17-02-57.jpg

Еще важно отметить финальный ход!

В этом ходу у повстанца останется всего три карты. Поэтому важно, кстати, предфинальный ход тоже продуманным сделать. Но он может отправить эти три карты в любые районы на свой выбор. Типа финальный рывок! Эндшпиль! Конец обеда! Ну, вы поняли. Империя же разыгрывает свои фишки как обычно. У нас этот финальный ход обычно самым долгим был. Все-таки много открытых карт уже выложено, и есть возможность попробовать посчитать. Не то чтобы это всегда получалось, но все равно приятно.

Собственно, это все правила игры, и в этом её кайф. У нас есть повстанец, который пытается всячески запутать империю, разыгрывая карты, и империя, которая пытается не запутаться и понять: почему повстанец разыграл вот эту карту в открытую, а вот те - в закрытую, и почему именно сюда, а не туда? «Хотят, там вон комба собралась уже, но может быть, там провокации лежат, или он собирает другую комбу, но для неё нужна жёлтая шестёрка, но я её убил, но пятёрка тоже подойдёт, аааа!»

photo_2025-06-26_17-03-02.jpg

Не понравился вот какой момент. Смотрите, может случиться такая ситуация, что у повстанца никак не собирается нужная комба, и финальный ход будет обречен на провал. Это неприятно, конечно же, - осознавать, что что бы ты ни сделал, уже не победишь. Редко, но такое случается, увы. Еще нужно быть готовыми к рандому (Рандом - это весело! Б. Броуд). Империя может отправить прям нужную карту куда надо повстанцу, да и карты выходят в случайном порядке, и он может быть не тем, что вам нужно.

photo_2025-06-26_17-02-56.jpg

Интересный момент: тут мало блефа, тут важно повстанцу старательно держать покер-фейс, но можно вообще обойтись без этого. Мне такое нравится, я люблю весёлый блеф, а вот серьёзный, как в покере, - это не моё. Никто, кстати, вам не мешает пытаться посчитать, какие у нас есть цели и как нужно распределить карты, чтобы победить. Причём подсчётом занимаются, по сути, обе стороны: повстанец - чтобы насобирать нужные комбинации, а империя - чтобы не дать.

Ещё прикольный момент в том, что вариаций на самом деле не так уж и много в игре. Это, во-первых, не приводит к параличу анализа, а во-вторых, партии получаются стремительные - по крайней мере, у нас. Партия у нас укладывается примерно в полчаса, потом поменялись сторонами - и заново погнали. Причем партия прикольно развивается. В начале ходы довольно хаотичные, но уже ближе к середине появляется осознанность, куда стремится повстанец и как можно попробовать ему ответить, - такое развитие мне нравится. В общем и целом, для любителей дуэлей крайне рекомендую ознакомиться с этой штукой!