Войти
Меню
Голосования

Dicefest

Скачивай приложение, чтобы следить за выходом настольных игр было еще удобнее!

Топ Дюн от Эреса

Автор: RS

09 октября 2025

Итак, давным-давно у нас была идея для, вероятно, первого видео с моим участием с эдаким разбором всей настольной Дюны, что есть или будет на русском языке. А-ля "я сыграл во всю Дюну на русском (с огромным астериском) и вот что могу сказать по  этому поводу. Эдакий топ-недотоп. Сегодня решил вот оформить его в формате почти-шорт-рида. Игры идут не в каком-то порядке мест, а в хронологическом порядке сыгранных в них партий. Поехали!

Дюна. Тайны Великих домов.

pic6222001 (1).jpg

С места в карьер: по моему мнению она в первую очередь является мерчем, нежели игрой, созданная рекламировать и поддерживать фильмы Дэни Вильнёва. Несложный спин-офф в виде не слишком сложного и запутанного квеста, где основная трудность в том, чтобы запомнить имена действующих лиц. К сожалению, она не реализует в полной мере потенциал игровой системы «Детектива: игры о современном расследовании», задуманной истории она просто не подходит. Думается мне, за основу её взяли просто из-за возможности проигрывать медиа-файлы на отдельном сайте, но даже они получились весьма скучными и скудными в количестве. В копилку фактов в поддержку мерчевой направленности можно добавить идущую в комплекте карту Арахиса, что могла стать интересной деталью в каком-нибудь расследовании, однако не используется практически никак. И при этом я не могу её с чистой совестью посоветовать в подарок фанатам вселенной, ибо не очень понятно, что она может им дать? Сложно сказать, насколько каноничными являются её события, громких имён в ней исчезающе мало, погружение в закулисье вселенной слоабоватое. Открытки поразглядывать да карту на стену повесить разве что. Прошли и забыли.

Дюна. Империя

pic5666597.jpg

Колодостроительная игра с полем и выставлением рабочих. В голой базе не слишком мне понравилась, но я неоднократно давал понять, что колодострой в принципе не входит в топ моих любимых механик, так что тут я предвзят. Однако и выставление рабочих не сильно меня порадовало. Нет, основная механика игры интересна своими ограничениями – нельзя просто выставить рабочего, нужны карты совпадающих сегментов – но этим же порой фрустрирует (но тут опять вылезают корни колодостроительные). Плюс любопытное решение с ресурсами на оставшихся картах, как-будто бы можно на этом выстраивать свою стратегию. Но при этом какие-то действия перестают быть актуальными в процессе игры (подобно найму рабочих в Виноделии), одно из действий недоступно при невыполнении условия (тематично, наверное, но почему оно всего одно-то такое?), ввязываться в битвы не шибко интересно.  С допами не играл, возможно, с ними всё играется лучше, однако плоха та база, которой нужен доп для исправления. А посему...

Дюна. Империя. Восстание

pic7664424 (1).jpg

Вот тут авторы словно провели работу над ошибками на основе фидбэка игроков. Всё ещё непонятно, почему они решили выпустить её отдельной игрой, а не пропатченной версией предыдущей игры – не хотели признавать ошибок? У Вовы вообще своя версия имеется. Тем не менее, играть стало интереснее. И места для рабочих поразнообразнее и менее бестолковые что ли, и бои интереснее и привлекательнее разными тирами наград и сбором сетов ради получения очков. Жаль только шпионов не удалось в полной мере прочувствовать, тут опять же типичная особенность карточных игр сыграла (рандом это, рандом). Но в целом, две трети фрустрирующих элементов перестали меня печалить, так что и с колодостроительным элементом игры было проще примириться. Говорят, режим игры три на три вообще разрыв всего, но ни разу не проверял на практике (как и допы не щупал), однако мне и база вполне понравилась.

Дюна

pic4815198 (1).jpg

Просто Дюна. Как говорится, первая своего имени, без всяких там приписок и постфиксов, что неудивительно, оригинальная игра 1979 года, на минуточку. Версия 2019 года не слишком многое поменяла (хотя тут как посмотреть, за прошедшие годы правила не раз уточнялись и поправлялись), просто покрасивше стала в целом. Весьма специфическая штука, кому-то может показаться дистиллятом ареа-контролей, но это потому, что более поздние игры этого жанра (возможно, делавшиеся с оглядкой на старушку) добавляют свои элементы в формулу, чтобы выделиться и оправдать своё существование. В этой игре у нас есть и переговоры, и союзы на словах, и альянсы игромеханические, и предательства, и несправедливости. Я в общем-то не большой любитель такого (когда-то давно выбрал иную ветку развития и мир избежал чего-то тёмного и ужасного) и играл больше для общего развития, но если вам нравится потеть над условной Игрой престолов или Космическим контактом, то, возможно, стоит присмотреться к игре поближе. Но ещё раз напомню, игра не без странностей, сделайте скидку на возраст, что ли. Любопытная механика предательства лидеров немного спотыкается об их случайную раздачу (карты же), аукцион за закрытую карту вызывает сперва лёгкое недоумение, но хороший игрок за Атрейдесов может превратить его в мощный инструмент влияния (жаль, что я к таковым не отношусь). Войска нанимаются очень тяжело и умирают иногда по щелчку пальцев. Буря штука беспощадная, но тоже на деле является предметом торга и влияния. Цена ошибки тут невероятно высока, не все альянсы одинаково сильны (император с гильдией проклятое сочетание), но при грамотной игре и лавировании у вас есть все шансы дожать партию до десятого раунда (то есть не допустить досрочной победы других). А может даже самим выиграть, чем Шаи-Хулуд не шутит. Допы опробовать (видимо уже по традиции) тоже не удалось, но там накручено не меньше, судя по прочитанному. Да уж, мало какая другая игра сохранилась настолько же хорошо. Ну и напоследок...

Дюна. Война за Арахис Арракис

pic7088918.jpg

Дуэльная (на коробке написано до четырёх, но не верьте) игра о контроле над песчаной планетой. В фокусе у нас конфликт Атрейдесов и Харконенов, то бишь события обоих недавних фильмов. Механика основная позаимствована из Войны кольца – кубики действий с поочерёдными ходами, но слегка причёсана в угоду плавности геймплея. Из первоисточника же взято деление каждой стороны на две подфракции, что и позволяет номинально играть вчетвером, однако в силу особенностей Дюны реализовано это не так интересно, как в Войне кольца или Битве пяти армий, в том плане что войска разных фракций не разбросаны по карте, они стоят вперемешку, что сильно урезает пласт сотрудничества. Зато асимметрия сторон на уровне, Харконенов много на карте, у них больше кубиков действия, но им нужно обеспечивать непрерывные поставки пряности (скажите фразу сами) и срыв госзадания приводит к постепенно усиливающемуся выкручиванию рук. Аттрейдесов мало, о них известно только примерное расположение, зато они могут совершать внезапные налёты и вовсю партизанить, плюс черви условно на их стороне и если повезёт могут неплохо так навести шороху. Асимметрия условий победы тоже на месте, естественно. Боёвка на кубиках, не сильно отличается от оригинальной, но есть свои нюансы. Пока что по ощущениям за Атрейдесов играть несколько сложнее (а может просто за Харконенов понятнее) плюс не опробованы допы с поставками войск и прочими орнитоптерами контрабандистов, но и так весьма приятное эпическое противостояние умов получилось. Мне так уж больше всех из сделанных на этой системе игр понравилось.

А на этом всё! Спасибо всем, кто осилил.