Тайны Аркхэма — добрым словом и газетой
Автор: Эрес
21 августа 2025
В начале тридцатых годов XX века небольшой городок Аркхэм, штат Массачусетс, захлестнула волна загадочных и весьма жутких преступлений. Профессор Армитедж из Мискатоникского университета берётся за расследование, попутно предлагая своим помощникам попробовать себя в деле. Сможете ли вы оправдать оказанное вам доверие?
В настоящее время на отечественном рынке настольных игр нет недостатка в детективах и играх-квестах. Игрокам явно пришлась по вкусу возможность примерить на себя роль сыщика, порой по крупицам восстанавливающего истинную картину произошедшего. Историю этого жанра игр можно проследить к игре «Шерлок Холмс, детектив-консультант» 1981 г., однако сегодня я хотел бы поговорить об её идейном продолжении – «Тайнах Аркхэма», – переносящим действия из викторианской Англии в наполненную кошмарами Америку Говарда Лавкрафта.

Игроки примеряют на себя роль помощников профессора Армитеджа, библиотекаря и оккультиста, предлагающего заняться параллельным расследованием загадочных происшествий, наводнивших город. Арсенал начинающих сыщиков невелик – карта города, адресная книга да свежий номер «Аркхэм Адвертайзер». В начале каждого дела вас ждёт вводный инструктаж, на котором вы получите несколько зацепок и советов по раскрытию дела, а также примерное количество адресов, которые нужно будет посетить для раскрытия дела, после чего вас отправляют в свободное плавание.
Механически игра повторяет своего прародителя. Игроки совещаются, обсуждая имеющуюся информацию, вместе решают посетить некую выбранную локацию, после чего ищут в книге сюжетов абзац с номером, соответствующим выбранному адресу. Если локация хоть сколько-нибудь связана с текущим делом, то абзац, а то и не один, обязательно найдётся. Игроки вместе читают предложенный текст, в котором могут быть как подсказки по текущему делу, так и бесполезные художественные вставки о впустую потраченном времени. Сделав поправку на имеющуюся информацию, игроки выбирают, какой адрес им посетить следующим.
Так повторяется до тех пор, пока не закончится отведённое время – обычно на посещение адреса уходит час игрового времени, дедлайн определяется конкретным сюжетом и, как правило, за отведённый вам срок вы можете успеть посетить примерно на треть больше локаций, чем нужно для раскрытия дела. Или же игроки могут сами в любой момент решить, что все нужные ответы у них на руках, и можно идти на ковёр к профессору. В обоих случаях вы переходите к разделу вопросов по делу, после ответа на которые вам откроется развязка: правильные ответы, последствия дела и путь профессора. Там же происходит подсчёт очков – каждый правильный ответ принесёт вам некоторое количество победных очков, каждый лишний адрес после определённого количества наоборот, отнимет. Кроме того, в делах могут быть дополнительные штрафы за некоторые действия. Итоговый счёт покажет, насколько успешно вы справились с задачей. За невероятный успех вам предложат увеличить сложность следующего дела, за провал могут дать подсказки.
Для успешного прохождения дела вам порой нужно будет не только правильно ответить на вопросы по основному сюжету, но и дать несколько ответов по «побочным квестам». Поэтому не торопитесь бежать с отчётом к Армитеджу, потратьте немного времени на проработку незначительных, на первый взгляд, деталей. Кому-то это может показаться странным и излишним, однако подобные дополнительные вопросы обычно призваны ещё глубже погрузить вас в историю,сгустить краски и позволить увидеть более полную картину, так что не отказывайте себе в удовольствии потратить лишний часок на поиск ответов.
В игре нет никаких боёв, бросков кубика или иных проверок навыков, кроме проверки вашей дедукции, внимательности и интуиции. У вас есть необходимый минимум информации, нужно лишь понять, за какую из нитей нужно потянуть. В этом вам могут помочь особые контакты – информаторы, коллеги профессора, члены административного аппарата, оккультисты или даже знакомый таксист. Информацию можно найти в самых разных местах и порой успех дела очень сильно зависит от правильно выбранного вспомогательного контакта. Это, пожалуй, самый спорный момент игры. Порой нас чуть ли не силой отправляют к конкретному информатору, а иногда нет решительно никаких предпосылок идти к ним. Читая маршрут профессора в конце дела иногда диву даёшься, как же он додумался сходить именно туда?
Вот и вся игра. По сути, перед нами интерактивная книга с детективным сюжетом, где успех всецело зависит от нас самих, а не от удачного броска кубика. Да, порой логику событий не всегда можно уловить невооружённым взглядом, но меж тем следить за развитием событий увлекательно, и атмосфера произведений Лавкрафта передана весьма хорошо. Если вы давно хотели познакомиться с его кошмарным миром, а времени на старших настольных братьев или книги не хватало, то вот вам очень удачная и не слишком напряжная возможность это сделать. В коробке вас ждут восемь дел по весьма и весьма разумной цене.

Отдельно хотелось бы упомянуть отечественное издание игры. Чего только стоит книга сюжетов с тиснением, выборочным лаком и текстурированием! Увесистый томик приятно лежит в руках, ляссе (лента-закладка) поможет быстро вернуться к нужному фрагменту. Глянцевые страницы украшены карандашными набросками, позволяющими глубже погрузиться в атмосферу игры, а каждое дело предваряет цветная иллюстрация. Кроме того, страницы тематически разделены по цветовому принципу, например, разгадка дела всегда располагается на жёлтых страницах – таким образом облегчается ориентирование по книге и упрощается идентификация нужных страниц, что позволит не забежать случайно куда не следует.

Газеты напечатаны на достаточно плотной бумаге, по две газеты на лист (с каждой стороны своя газета). Текст удобочитаемый, краска не смазывается. Удивительно, но одной странички вполне достаточно, чтобы продемонстрировать жизнь города. Здесь у нас и заметки о происшествиях, и частные объявления, и слухи, и международные новости. Всё это рисует перед нами живой и дышащий образ. Маленькими штрихами нам показывают, что Аркхэм вовсе не город в вакууме.

Карта города напечатана на плотной глянцевой бумаге, надписи сделаны достаточно крупно, чтобы можно было легко различить без лупы. Несколько сбивает с толку нумерация отдельных локаций внутри районов, когда здание оказывалось не там, где ожидаешь его увидеть, но это скорее вопрос к создателям игры. Адресная книга также напечатана на глянцевой бумаге, шрифт крупный, рубрикация понятная. К сожалению работать с картой придётся весьма немного, в отличие от справочника, являющегося жизненно важным предметом.
Вырубка жетонов и карт не вызывает нареканий. Несколько расстраивает, что у карт допуска нет хоть сколько-нибудь выдающихся артов, однако для поддержавших игру на этапе краудфандинга иллюстрированные карты допуска идут в качестве одного из эксклюзивов.
И как не упомянуть ещё одну восхитительную особенность отечественного издания, ставшую возможной благодаря успеху краудфандинговой кампании и доступную всем без исключения игрокам, – озвучку вступления и развязки каждого дела профессиональным актёром? В соответствующем разделе вы можете найти специальный QR-код, ведущий на аудозапись. Настоятельно рекомендую хотя бы попробовать, сразу добавляет +100 очков атмосферности и вау-эффекта!
Итог: не хватающая звёзд с неба атмосферная интерактивная книга с детективным уклоном. Хорошо подойдёт для неспешных посиделок в кругу друзей, или уютного вечера наедине с самим собой. А если вы неравнодушны к творчеству Говарда Лавкрафта, то настоятельно рекомендую ознакомиться!
Удачно:
— атмосфера Лавкрафта;
— оформление отечественного издания;
— озвучка введений и развязок.
Неудачно:
— логика некоторых дел;
— «одноразовость».
— сеттинг может зайти не всем.
Спасибо за внимание, с вами был Эрес, подписывайтесь на наши соцсети, а я скоро вернусь с новым обзором!
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!