Руины Острова Арнак + Дополнение Лидеры Экспедиции
Автор: Алина
04 июля 2025
Мое первое знакомство с игрой произошло года два назад, а совсем недавно мы решили освежить в памяти базу и попробовать дополнение Лидеры Экспедиции. В связи с чем, по свежим следам, расскажу об игре и поделюсь своими впечатлениями от базы и от дополнения.
На необитаемом острове в дальних морях бесстрашные исследователи открыли следы великой цивилизации. Вы возглавите собранную экспедицию и сможете первыми исследовать остров — добыть древние артефакты, сразиться с ужасными стражами и отыскать дорогу к затерянному храму…
Игра очень красивая и атмосферная - причем атмосфера создается не только за счет качественных компонентов и яркого оформления - весь игровой процесс направлен на то, чтобы вы ощущали дух приключений и исследования!
Как во все это играть?
Механик в игре намешано много, но давайте попробуем разобраться. В центре стола у нас расположено поле, по сути состоящее из трех частей: сам остров с локациями, загадочных храм и рынок с картами и артефактами. Плюс перед каждым игроком лежит планшет, на котором мы храним колоду карт, ресурсы, рабочих и жетоны помощников (специалистов).

Ход игрока довольно простой: вы делаете одно основное действие и сколько угодно “быстрых” - они отмечены значком молнии. Какие основные действия вам доступны:
-
отправить своего рабочего (а правильнее сказать, экспедитора) на открытую локацию, чтобы получить с нее ресурсы
-
отправить своего рабочего на неисследованную локацию: при этом откроется тайл локации, вы получите с нее указанные ресурсы и в качестве бонуса на вас нападет страж этой локации) но сильно не пугайтесь - в следующем пункте расскажу как этого стража победить)
-
победить стража в локации, в которой стоит ваш рабочий. Для этого нужно просто “заплатить” ресурсы, указанные на жетоне стража. Делов-то) После этого стража вы забираете себе, он приносит вам +5ПО и вы можете в течение игры воспользоваться эффектом, который на нем нарисован - это что-то полезное.
-
разыграть карту, чтобы что-то с нее получить
-
купить карту снаряжения или артефакта на рынке
-
исследовать храм (это отдельная история, дальше расскажу подробнее)
В игре 5 раундов. Раунд длится до тех пор, пока игроки не спасуют. После этого готовимся к следующему раунду: замешиваем колоды, обновляем рынок, возвращаем рабочих на планшет. Если вы забираете рабочего с локации, где есть непобежденный страж, ваш экспедитор не просто возвращается в палатку, а с ужасом бежит из джунглей! В этом случае вы получаете себе в колоду карту ужаса.
Колода карт
Хочу остановиться поподробнее на ключевых моментах игры. Например, как выглядит колодострой в игре. В начале игры все игроки получают одинаковый стартовый набор карт. У каждой карты есть два варианта использования: либо вы сбрасываете карту, чтобы использовать ее как способ перемещения на локацию - для этого используется значок в левом верхнем углу, либо вы разыгрываете ее, чтобы получить бонус указанный в центральной части.
В стартовом наборе будут карты, которые позволят вам отправиться в пешие локации, или, если вы их разыгрываете, будут снабжать вас монетками (нужны для покупок снаряжения) и компасами (нужны для исследования). Также в стартовой колоде будет карта ужаса - она ничего не дает при розыгрыше, но позволит отправиться в пешую локацию.

Это я все к чему: стартовый набор карт мягко говоря не вау) поэтому в первые ходы будет очень хорошо приобрести на рынке пару карт, которые усилят вашу колоду.
Сама механика построения колоды мне здесь прям нравится: новые карты кладутся под низ колоды - и, как правило, уже в следующем ходу вы их получите на руку - а в конце каждого раунда вы перемешиваете сброс и кладете под низ колоды. Такой подход нивелирует рандом выхода карт и позволяет вам понимать каких карт ждать в следующем раунде. Это прям супер!
Вот что не сильно нравится так это рынок карт. Как я и сказала, в первом и втором раунде важно начать покупать карты, чтобы усиливать колоду. Но вот карты на рынке зачастую неравноценные. И бывало такое, что покупка удачной карты в начале игры может позволить игроку сильно вырваться вперед… А темп игры такой, что не так уж много вариантов для камбэка, и лучше от соперников не отставать)
Чуть не забыла! Помимо карт снаряжения на рынке есть карты артефактов. Артефакты вы покупаете за компасы, а при покупке сразу же активируете эту карту, после чего кладете в сброс. Когда карта выйдет вам в руку в следующий раз вам уже придется заплатить ресурс для ее активации. Карта артефакта, в отличие от карты снаряжения, не содержит значка для перемещения на локации, но свойства у артефактов достаточно крутые. Например, есть артефакты, позволяющие переставить вашего рабочего на новую локацию!
Каждый раунд рынок будет изменяться таким образом, что карт артефактов будет становиться больше, а карт снаряжения меньше - тоже очень изящное решение, потому что в начале игры важно снарядиться как следует, а после середины у вас как раз накапливаются компасы для покупки артефактов.
Исследование храма
В храме у вас происходит отдельная гонка) У вас будут лупа и дневничок, которые вы двигаете вверх по треку храма. Каждый раз, передвигаясь на новую ступень, вы получаете гарантированный бонус, плюс на некоторых ступеньках вас будут ждать дополнительные бонусы для того, кто пришел сюда первым. Тут работает прикольное правило, что лупа всегда должна быть на одном уровне либо выше дневника - что логично: вы сначала исследуете, а потом записывате.

Бонусы за дневничок, как правило, более весомые) поэтому его тоже придется толкать. Например, только при перемещении дневничка вы сможете получить себе специалистов на планшет, специалисты это важно! Тайлы спецов дают какой-нибудь полезный бонус: ресурсы, перемещение, чистка колоды и т.п., а использовать их можно раз в раунд - чем быстрее получили специалиста в помощники, тем больше раз воспользовался его услугой.
Локации на острове
На карте острова в начале игры расположены пешие локации - это локации на побережье, куда мы, собственно, высадились с нашей экспедицией. Эти локации уже открыты и позволяют получать базовые ресурсы.Чтобы отправиться открывать новые земли вам, во-первых, понадобится транспорт (значки машины или корабля), а, во-вторых, вам нужно будет сбросить достаточное количество компасов - видимо, чтобы не заблудиться. И чем глубже вы пробираетесь в остров, тем дороже будет стоить открытие локации. Но и локации будут становиться более ценными)
Готовы ли вы к духу приключений?!
К духу приключений, которым пропитана игра надо быть готовым. Например, в играх я очень люблю посчитать) и первые партии меня обескуражили тем, что нельзя просчитать свои ходы наперед, потому что исследование локаций дело непредсказуемое и тут приходится полагаться на волю случая и не бояться рисковать :) К счастью, исследование дело такое, что что бы ты ни нашел на раскопках или в храме тебе как-нибудь да пригодится, но почти после каждого хода и получения ресурсов приходиться заново анализировать обстановку, чтобы понимать “а не появилось ли действий повыгоднее”, или “а я все еще могу сделать что хотел или надо резко менять планы”
За что получаем победные очки
Победные очки мы подсчитываем только в конце игры, и вот что на них повлияет:
-
ПО на картах в вашей колоде
-
5 ПО за каждого побежденного стража
-
ПО за продвижение по храму
-
ПО на планшете игрока
Отсюда следует еще один интересный вывод, что для победы вам нужно и изучать локации, и побеждать стражей, и строить колоду, и исследовать храм. Потому что, например, верхняя ступенька храма приносит вам что-то около 20 очков, при порядке очков в 70-90. Да и ресурсы мы получаем отовсюду понемногу, поэтому в любом случае игнорировать какую-то часть игры не получится) даже если очень хочется
Сколько длится партия
Правила у игры несложные, плюс, благодаря понятной иконографике и тексту на картах, в процессе игры возникает минимум вопросов. Действия, которые вы делаете в свой ход достаточно простые, и казалось бы - игра должна быть очень динамичной. В целом так и есть, но за исключением последних двух раундов)) Там если честно начинается головоломка с поиском оптимального порядка действий: куда отправить рабочего, какой ресурс куда потратить, пойти в храм или победить стража и т. п. А если еще и кто-то взял с рынка карту, которую вы планировали купить, то вообще пиши пропало))
Короче, последние раунды немного затяжные, и там динамика спадает. Но из плюсов, перебирать варианты хода лично мне в этой игре интересно. И пока оппонент думает над своим ходом, я спокойненько прокручиваю свои возможные действия, так что даже не могу отнести этот момент к явным минусам игры.
В целом, партия на двоих у нас занимает где-то полтора часа.
А, и про реиграбельность скажу - поле двустороннее, на одной стороне семейный режим - в нем проще подниматься по храму и отправляться на изучение локаций) А вот колоды карт артефактов и снаряжения уже через пару партий вы хорошо запомните. Но вопрос с картами решается в дополнениях)
Дополнение: Лидеры Экспедиции
Состав дополнения можно разделить на две части. Первая, это компоненты, которые повысят реиграбельность: это новые карты, новые локации, новые храмы, новые специалистов и даже новый посох, который управляет рынком карт. Вторая - это, конечно же, лидеры экспедиций!
Новые компоненты как по мне 10/10. Новые храмы прям просились после нескольких партий в базу, и теперь изучать их стало сложнее и интереснее. Например, в храме вы можете найти артефакт или встретить стража, который задержит ваше продвижение, пока вы его не победите! Без новых карт снаряжения и артефактов вообще я не знаю как мы жили) в снаряжении, например, добавилось много карт, позволяющих добирать карты из колоды - а это очень круто, потому что можно теперь не так яростно чистить колоду от ненужных карт, а просто активнее ее прокручивать.
Планшеты лидеров
И наконец, то, ради чего мы все здесь собрались - лидеры экспедиций. Теперь в игре у вас будет персональный планшет, на котором изображен лидер вашей экспедиции. Каждый лидер несет свой стиль игры, который вам предстоит сначала раскрыть, а потом уже использовать его) К некоторым лидерам, как мы выяснили в процессе игры, нужно прям хорошенько приспособиться, чтобы он не мешал вам играть, а усиливал вашу экспедицию.
Что вообще делает лидер. Помимо того, что он нарисован на планшете, у него есть персональная стартовая колода - и она уже сама по себе заточена под стратегию этого лидера (и в целом мощнее чем стартовая колода в базовой версии), и своя механика игры, описанная в памятке.
Лидеров в коробке 6 штук, в правилах указано, какие из них полегче в освоении, а какие посложнее. Мы уже попробовали всех, но пара штук остались с нераскрытым потенциалом) к ним мы еще обязательно вернемся))

Расскажу вкратце какие примерно есть плюшки у лидеров:
У капитана в распоряжении не 2, а 3 археолога, плюс он может прибегать к услугам одного из специалистов, которые лежат в запасе. Играя за капитана важно следить за порядком размещения археологов, следить чтобы хватало карт на все эти размещения) и по-максимум использовать помощников.
Сокольничий работает в паре с орлом! Да-да, у вас на планшете появляется жетон орла, и при определенных действиях он летит вперед по треку, оставляя за вами возможность в любой момент игры воспользоваться бонусом до которого он “долетел” и вернуть его в начало трека.
Баронесса заточена под работу со снаряжением. Карты в ее колоде крепко финансируют вашу экспедицию и позволяют раз в раунд приобретая карту брать ее сразу в руку. Тут, как говорится, главное не перекачать колоду и эффективно использовать добор)
У профессора есть портфель для артефактов - игра за него предполагает, что вы активно скупаете и используете артефакты. Однако, портфель опасен, тем, что часть ресурсов которые вы получаете вы складываете в портфель и можете тратить их только на артефакты.
Исследовательница привыкла работать одна, поэтому играя за нее вы оставите только одного рабочего на планшете, но сможете перемещать его по локациям, если у вас будет достаточно перекусов) В итоге можно лихо перемещаться по локациям, но только при условии что вы следите за ресурсами и вам всегда есть чем подкрепиться
И, наконец, загадочный мистик, который питается своими страхами) У этого лидера движок строится на сжигании карт ужаса. Поэтому ему будет только на руку не побеждать стражей, а сначала хорошенько их испугаться, чтобы набрать карт для проведения ритуала... Но опять же не переборщить) а то запугаете совсем мужчину и будете сидеть с пятью картами ужаса на руках
В общем, у каждого лидера есть свое НО. И это круто, потому что вы не просто получаете какой-то профит, а должны подготовить для него определенные условия, понять как максимально использовать преимущества лидера и все такое. Каждый лидер в какой-то степени бросает вам вызов - а это я в играх очень приветствую) Особенно в первых партиях с лидерами несколько раз к последнему раунду было озарение: ”ааа, так вот как надо было делать… попробую в следующий раз!”
Меня влюбило в игру именно дополнение с лидерами! Во-первых, происходит ассоциация с персонажем) у меня уже есть любимчики среди них) А во-вторых, становится более реально построить стратегию и наметить план действий на игру. Причем интересно не только прокладывать свой путь по острову, но и наблюдать за экспедитором оппонента. Как по мне, так игра даже стала кинематографичной что ли - но это уже на волю вашей фантазии))

Всем, кого обзор впечатлил, игру однозначно рекомендую) Еще и жанр у нее такой необычный - я даже не могу привести в пример что-то сильно похожее…
В общем, игре ставлю лайк! На текущий момент к ней есть еще два допа - тоже очень хотелось бы их попробовать)
Спасибо за внимание, подписывайтесь на наши соцсети и делитесь там своими впечатлениями или ожиданиями от игры!
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!