Неделя анонсов от Сrowd Games
Автор: Dicefest
08 октября 2026

Crowd Games анонсировали 5 новых локализаций! Давайте разбираться что там есть интересного...
Мышкины кошмары. Играем за мышку, которой снится кошмар! И сыр!
Почему стоит ждать?
Это ладдер, не путать с триком, вы карты должны разыгрывать всегда по возрастающей. Подвохов несколько: во-первых, карты в руке нельзя менять местами, вот как они пришли, так вы их и должны разыгрывать, во-вторых, карты приманок, это те карты, которые вы должны выложить перед собой и соперники могут ими воспользоваться для розыгрыша комбинаций, вы собственно тоже можете взять что-то у соперников, чтобы удачнее разыграть комбинацию, но проблема в том, что тот, кто раньше избавится от всех карт, получит больше очков.
Вот и решайте, хотите ли вы разыграть крутую комбинацию и помочь себе и другому игроку или обойдетесь своими силами, но проиграете в текущем раунде. Оформление шикарное, победные очки тут в виде кусочков сыра!
Знамения. Тут вам понадобится память и слаженная работа!
Почему стоит ждать?
Это маленькая карточная игра, для которой вам понадобится от 4 до 6 человек, ибо играем мы командами! Задача каждой команды в том, чтобы кто то из игроков остался с одной картой в руке, всего же каждому раздается 4-5 карт, вы их разыгрываете по одной и старшая карта побеждает, она и скидывается, остальные карты возвращаются игрокам обратно на руки, все просто.
Но это все фигня, игра здесь скрыта в свойствах карт! Потому что их много, они разные и как раз они позволяют вам избавиться от своих (и чужих) карт, игра же командная, помните? Поэтому здесь есть свойства навроде: "если эта карта самая маленькая, сбросьте ее" или "заставьте обменяться картами двух игроков" или "выложите эту карту перед игроком, который еще не ходил". Тонна расчетов, обменов взглядами и "да как так-то" моментов.
Стереоразум. Слышите шипение? Это шипят те, кто не любит игры с приложением, а Стереоразум как раз такая, только вместо приложения у нее сайт.
Почему стоит ждать?
Это патик про музыку и ассоциации. Всей толпой слушаете трек с сайта игры, смотрите на карточку с ассоциациями (их там несколько штук) и выбираете какую-то одну. Если у всех совпало, то получаете ПО. Прикольно, что ассоциации не совсем обычные, есть, например, виды эээ материалов (дерево, сталь, железо и пр.) или космические объекты (Марс, Луна, черная дыра и т.д.).
Отдельно нужно сказать про треки, это просто треки с разным настроением, то есть Баскова или Rammstein там нет, просто музыка. Послушать можно на собсна сайте игры: https://stereomind.playte.com/
Хрустальные тюльпаны. Там на компонетах фойловые переливы! Почему стоит ждать?
На первый взгляд это очередной абстракт на выкладывание тайлов, однако отличает его от десятков других самобытное начисление очков. Каждый ход, помимо выкладывания тайла с общего рынка (они ещё и формы такой вечно неудобной), вы должны разыграть карту подсчёта из руки. Всего их десять, но единовременно в руке у вас их не может быть больше трёх. Эти карты дают очки за один или два типа местности, которые вы создали и/или увеличили в свой ход.
И казалось бы здесь уже можно было остановиться, игровой процесс уже понятен: борись с неудобными тайлами, стараясь делать области побольше. Но есть у выкладки этих полиминошек и другая сторона – если у вас получаются окружённые ими со всех сторон пустые клетки, вы выкладываете туда особые улучшения: фермеров в одинокие клетки, сараи в двойные и знаменитые голландские мельницы в квадраты два на два. И очков эти улучшения могут принести ого-го сколько – три (пф), восемь (допустим) или ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ (ЧТООО)! И таких улучшений вы можете выкладывать сколько угодно. Полноценный второй подход к игровому процессу, однако для максимального успеха, конечно же, нужно искать баланс между обоими. Так что пустых ходов в игре быть не может, вопрос лишь в том, как много вы сможете выжать из меняющейся обстановки?
А для ещё большей перчинки в игре есть гонка за целями, которые тоже могут менять ваш фокус. Любителям пространственных головоломок определённо стоит присмотреться.
Логова. Заприметил её уже давно, даже поставил в ожидания на этот год. Почему стоит ждать.
Идея супер интересная: строим подземелье, а противник должен его пройти вслепую. В процессе прохождения можно встретить монстра, найти сокровище или попасться в ловушку. База не очень разнообразна по отзывам, но будут допы. Получается этакий "данженроулинговый морской бой". Если помните King of Thieves то вы должны оценить)
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!