Леса Пангейи (Forests of Pangaia)
Автор: RS
20 октября 2023
Не фотосинтезом единым

В этой абстрактной игре вы становитесь духом природы, выращивающим леса на едином континенте, который вы делите ещё с тремя другими духами, соревнуясь за энергию Природы (местные ПО). Вам предстоит раскидывать семена и выращивать из них деревья, чтобы затем использовать их в ритуале, от которого ваши деревья сохнут и опадают, оставляя после себя семена, завершая тем самым Цикл Жизни™.

Что же могу сказать: выглядит она на столе очень приятно для усталого глаза. Разноцветные деревья, которые можно наращивать в высоту, фигурные ресурсы, тканевые мешочки для компонентов. И сделаны игровые компоненты из дерева!
В принципе, на этом явные плюсы заканчиваются. При этом не сказать, что у игры есть прям явные минусы, это продукт, сделанный с прицелом в нишу семейных абстрактов, с несложными правилами и недолгим игровым процессом. Просто непонятно, зачем он существует. Чтобы предложить более дешёвую альтернативу Чаю (Chai) разве что.
Сначала от прочтения правил кажется, что это будет простенький ареаконтроль, но у вас нет инструментов повлиять на другого игрока, кроме как вырастить дерево на какой-то клетке раньше. Затем приходит надежда, что это пространственная головоломка на общем поле, эдакая треть Такеноко, но нет, у каждого свои деревья. При этом для выполнения большинства заданий – ритуалов – можно (и, намекается правилами, нужно) использовать чужие деревья, тут даже кроется потенциал для хитрого взаимодействия: пока ваш оппонент пытается выстроить цепочку, включающую ваши деревья, вы можете их нарастить ввысь, чтобы не только не дать очков ему, но и заработать себе ресурсов, однако он может решить, что лучше в таком случае пойти в обход и строить цепочку чисто из своих деревьев, поэтому совсем обламывать его на очки не стоит…

Так может быть тут есть место переговорам? Взаимовыгодное сотрудничество, ты мне, я тебе, вместе сделаем лес снова великим©? Радужные мечты разбиваются об динамический рынок заданий, который ещё и является триггером конца игры. То есть мало того, что у вас из-под носа могут увести цель, к которой вы шли последние пять ходов и планировали заработать очков двенадцать (что прям дофига), но и пока вы занимались упорным разрастанием, остальные успели сделать по два, а то и три задания, да ещё и в сумме на те же двенадцать очков. То есть договоры и кооперация имеют смысл только если все решили играть вдолгую. А у нас тут, на секунду, лайтовая семейка, а не евросимулятор полётов на Марс. Да и одним действием в ход особо не развернёшься. К слову, одно из действий супер бестолковое: вы можете вернуть своего духа на планшет, чтобы получить по ресурсу за каждую снятую с планшета крону. Звучит неплохо, пока не осознаёшь, что ресурс ты берёшь всегда одного и того же вида, зависящий от конкретного планшета, а на наращивание крон (куда ресурсы и тратятся, больше ни на что они не нужны) нужны разные ресурсы. В первоначальной версии правил, кстати, вы этим действием получали всего один ресурс, а больше вам и не понадобится особо. Но, видимо, тогда действие получалось совсем ущербным, потому ввели множитель.
Справедливости ради нужно упомянуть, что играли мы в базовый режим игры, популярный нынче формат поставки игр. В продвинутом режиме добавляются карты достижений (которые изначально были частью базового игрового процесса) и карты благословений, которые я проглядел мельком, они позволяют совершать дополнительные действия. Возможно с последними станет лучше, но сильно сомневаюсь, что намного. Повторюсь, авторы словно не знали толком, что хотели сказать помимо "хей, давайте мы вам навалим компонентов для красивых фоточек для ваших страниц!". Вот только красивых семеек на рынке две копейки за мешок, а геймплей недостаточно цепляющий, чтобы выделяться на их фоне, тема жизненных циклов растений раскрыта слабо. Очень сырой проект, не рекомендую.
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!