Войти
Меню

Dicefest

Скачивай приложение, чтобы следить за выходом настольных игр было еще удобнее!

Как мы играли во Властелина Колец!

Автор: Алина Черняева

06 августа 2026

Frame 48095693 (1).png

Заходят как-то Леголас и Гимли в бар, и спрашивают у бармена, есть ли зарядка микро юзби. А то они собрались в приключение, а телефон как назло разрядился. В общем, ну вы поняли. Это мои впечатления на Властелин колец. Странствия в Средиземье. И да, для игры нужно приложение. Если на этом этапе вы не закрыли статью, то продолжим :)

Странствия в Средиземье это сюжетная игра-приключение. В коробке вас встретят тоненькая книга правил, красивущие тайлы местности, миниатюрки персонажей и врагов, планшеты игроков, крохотные колоды карт и всякие жетончики.

В путь!

Прочтение правил и подготовка персонажа не займут много времени, поэтому давайте уже перейдем к тому, как будет происходить само приключение!

Ваше приключение будет состоять из нескольких сценариев. Один сценарий - одна партия. Время партии у нас получалось в районе 60 минут вместе с подготовкой. За развитием сюжета будет следить приложение, и для старта вам нужно указать персонажей которых вы выбрали и нажать на кнопку «начать».

Каждый сценарий начинается с постройки карты. Карту вы увидите на экране, и нужно будет воспроизвести ее на столе. Но если быть точнее, вы увидите не всю карту, а буквально несколько тайликов, а бОльшая часть будет покрыта туманом войны - там тоже появятся кусочки карты, но только когда вы подойдете поближе. То есть карта буквально будет открываться на ваших глазах. Чудеса, да и только.

IMG_4257.jpg

После того как карта будет готова, приложение расскажет вам что вы здесь делаете, и какая у вас цель: куда дойти, кому помочь, кого догнать, кого побить. По ходу приключения вы будете знакомиться с игровыми персонажами и делать определенные выборы - все это повлияет на историю, которая у вас в итоге получится. Отдельно отмечу, что читать сюжетные описания в приложении очень комфортно: текста не перегружены и нить повествования не теряется от партии к партии.

Персонажи и что они умеют

IMG_4253.jpg

У персонажа есть характеристики на его планшете и персональная колода навыков. Это, в общем-то, основное с чем вам придется работать. Колоду навыков вы изначально собираете как конструктор (из общих карт и карт выбранного персонажа и его класса) и будете прокачивать ее по мере прохождения игры. Например, между сценариями вы сможете улучшать карты, а в процессе игры получать карты состояний в свою колоду - как хороших (например, смелость, решительность), так и плохих (карты ужаса и ранений)

А нужна эта колода навыков для прохождения проверок!

IMG_4255.jpg

Когда вы атакуете, исследуете или пытаетесь что-то сделать, приложение просит сделать проверку. Вы тянете из колоды столько карт, сколько очков у вас в характеристике (например, «Сила 3» - тянете 3 карты). На каждой карте есть символы успеха - сколько их выпало, настолько круто вы справились.

Эта механика добавляет и рандом, и веселье, и подгорание пятой точки, когда проверка не проходится :) Символы успеха далеко не на всех карточках, но по мере игры вы разберетесь как можно влиять на результат проверок дополнительными способами

Что ваш персонаж сможет делать в свой ход? Смотрите. Действия у вас будет всего два… вам может показаться, что это мало. Так и есть. В качестве действия вы можете:

  • Переместиться по карте
  • Повзаимодействовать с локацией или объектами на ней. То есть что-то обыскать, с кем-то поговорить и т.п.
  • Ударить врага

Все эти действия нужно будет подтверждать в приложении. Оно подскажет какую проверку пройти для того или иного взаимодействия. Покажет сколько урона нужно врагу и какие у него есть свойства.

После ваших действий приложение проводит фазу тьмы:

  • Враги двигаются и атакуют
  • Срабатывают разные неприятные эффекты
  • Продвигается трек угрозы (если он заполнится - вы проиграли)
  • В общем, телефон из рук убрать вообще не получится. Ну, кому-то одному - точно. У нас, например, Вова был за главного по приложению и зачитывал мне все что происходит.

    Я, к слову, не из тех, кто негативно относится к приложениям в настолках. Тут оно никак не мешает игровому процессу, а даже, на мой взгляд, делает его комфортнее. Потому что даже вот добивать врагов сильно удобнее - не нужно рядом с ними складывать стопочки с жетонами и запоминать кто кого бил. Плюс в приложении на любой объект можно ткнуть и вспомнить что там расположено (это не считается взаимодействием). Например, вот тут что-то блестит в углу пещеры, вот тут подозрительный куст, вот тут недовольный деревенский житель стоит у таверны.

    Единственное, мы иногда бесились процессу открытия карты. Потому что в начале выложишь пару тайлов, а потом на каждый чих надо лезть в коробку и искать нужный тайл, пока вся карта не откроется. Не написано просто сразу какие тайлы понадобятся для игры, и из-за этого тратилось время на это действие. *ворчит по-гномьи*

    2 вида сценариев

    Кстати о карте. Сценарии, которые вы будете проходить бывают двух типов. Сценарий, когда вы ходите по большой карте, проходите квесты и выполняете главное задание называется путешествие.

    IMG_4263.jpg

    Есть еще сценарии в режиме битвы. Они происходят, когда по сюжету вы подобрались близко к врагу и вам предстоит тактическое сражение. Для этого сценария используются отдельные поля. Правила остаются точно такие же: вы делаете те же действия, что и на большой карте, но акцент здесь не на исследовании, а на сражении. Там у вас будут большие секции на карте и всякие элементы местности, с которыми можно будет повзаимодействоать: притаиться в кустах, толкнуть на врага статую, свалиться в яму и т.п.

    Как правило сценарии чередуются. В первой кампании их всего 8, из них 4 сценарии это путешествие и 4 сценария - битвы.

    Между сценариями приложение покажет сколько опыта вы накопили и предложит улучшить снаряжение или прокачать колоду навыков.

    Прокачка здесь мне понравилась на 50%. Сильно жестко раскачаться не получится. Мы старались просто добавлять в колоду навыков карты, где больше символов успеха. Потому что свойства карт используются сильно реже чем проверки.

    Есть еще вариант во время игры сменить персонажей, но мы мы так не делали - у нас был дуэт Леголас и Гимли, и мы к ним как-то прикипели, попривыкли. Про остальных персонажей мы пока только почитали и поизучали их колоды. Набор характеристик и особенности заточены под каждого героя, поэтому следующее приключение будет интересно пройти с новыми персонажами.

    Какие вам встретятся карты

    Помимо карт навыков, которые вы покупаете за полученный опыт, во время игры вы сможете найти карты предметов, которые помогут вам в пути, карты состояний, например, смелость, решительность. Враги будут накидывать вам карты ужаса и ранений - их несколько видов, и все имеют разный эффект, например, вы можете впасть в ярость или получить сильную рану, которая будет мешать вам пользоваться орудием. Эти карты временные и в конце сценария вы уберет их из своей колоды.

    IMG_4256.jpg

    Еще можно найти карты-прозвища. Их вы можете получить, например, за успешное прохождение квеста или просто найти в какой-то локации. Эти карты становятся частью вашей колоды до конца игры. И вот они нас сильно повеселили. Например, я будучи гномом, получила прозвище «друг гномов». Которое давало мне ключевое слов гном. Хотя я итак блин гном.

    А еще очень смешная была история… в одном из сценариев мы как обычно разделились, чтобы получше поисследовать карту, и как-то так вышло, что куда бы я ни шла, там появляются враги, преследуют меня, я натыкаюсь на засаду. Короче меня все избивают и я еле-еле держусь.

    А Вова с Леголасом тем временем: нашел монетки у реки, посидел под деревом и получил вдохновение, послушал пение птиц и восстановил здоровье… и после этого в качестве вишенки на торте он во время очередного исследования локации получает прозвище «приносящий удачу»

    Хахаха. Не знаю кому он планировал приносить удачу в той партии. Но точно не мне…

    Итак, три причины сыграть:

    1. Красиво и атмосферно. Ну реально полное ощущение приключения в мире Толкиена. Персонажи колоритные, сюжет интересный, локации красочные, орки свирепые - все в лучших традициях

    2. Простые правила. У игры невысокий порог входа. И чтобы пройти сценарий не нужно как-то мучиться и пыхтеть. Местами игра может показаться сложноватой - в основном из-за рандомности проверок, но со всем этим можно бороться. Я не помню чтобы мы хоть один сценарий провалили. Там бы момент что мы не очень хорошо прошли: вроде как кому-то не помогли что ли. Но прошли. Да и в случае проигрыша вам не придется все отматывать на начало - ваше путешествие все равно продолжится.

    3. Приложение. Для меня это плюс, потому что хоть я и повозмущалась на построение карты, тем не менее приложение ускоряет сетап, помогает следить за ходом игры, ускоряет процесс сражения с врагами (удобно применять разные эффекты и не нужно вручную следить за очками здоровья врагов).

    Что в игре может не понравиться

    1. В базовой коробке только одна кампания. На самом деле две, но вторую надо докупить в приложении. Она достаточно быстро проходится, а перепроходить ее, я если честно смысла не вижу. Если только другими персонажами, но все равно не очень понимаю зачем. Физические дополнения в отдельных коробках тоже есть, и если захотите новых приключений, придется их покупать. На барахолке за Ветер войны просят дорого, а вот Тёмные тропы все еще можно купить у издателя :)

    2. Рандом. Хоть и кубиков в игре нет, рандома здесь достаточно. И порой прохождение проверки может сильно затянуться. А когда у вас всего два действия, это сильно важно. Вова я помню много ругался на свою колоду, потому что сильно часто не везло. У меня там еще были какие-то махинации чтобы побольше карт вытягивать и складывать наверх колоды карты во время атак. Но и то, как это бывает, на сложной проверке может чуть-чуть не хватить до успеха.

    3. Прокачка. Все-таки немного не хватило эффекта раскачки персонажа. Да, к последним сценариям мы нашли пару полезных вещей и улучшили стартовые оружия, но хотелось прям вот ощущения, что персонаж стал мощным и теперь умеет всякие крутые штуки делать. Я понимаю, что это может идти вразрез с логикой повествования, но отмечу, что по сравнению с другими сюжетными играми тут раскачка слабо ощущается

    Все! На этом завершаю свой рассказ, спасибо всем за внимание! Не забудьте подписаться на нас где-нибудь... например, во вконтакте. У нас там много всего настольного и интересного :)