Как мы играли в Ктулху СМУ
Автор: Алина
14 апреля 2026
Не так давно отыграли первый сезон Ктулху СМУ, в связи с чем хочу поделиться впечатлениями, пока все не забыла!
Мы играли вдвоем и прошли игру на одном дыхании, потому что здесь все как мы любим: простые правила, быстрые партии, клевые миньки и максимум азарта!
Я не фанатка Лавкрафта. Более того, карточный ужас Аркхэма, в котором что ни ход, то страдание мне вообще категорически не понравился. Здесь же все по-другому… начиная с того, что персонажи это не просто люди, которым надо попотеть чтобы выжить, а настоящие психопаты!
Если посмотреть на планшеты персонажей, то видно, что все они уже сразу с какими-то топорами, пушками и пафосными цитатами. Вин Дизели, готовые надрать зад всяким штукам со щупальцами.
Остановлюсь на персонажах поподробнее. На планшете персонажа кроме всего вышеперечисленного есть список способностей и трек безумия. У каждого по три способности, две из них вы можете в той или иной комплектации встретить и у других персонажей, а одна способность всегда уникальная. А безумие - это вообще крутая штука. Потому что чем безумнее ты становишься, тем мощнее твои способности!
В процессе игры придется часто кидать кубики, например, при атаке. И каждый раз когда на кубике выпало щупальце - не стесняйтесь, сходите с ума и продвигайтесь по треку безумия. Как только дойдете до новой отметки - БУМ! Ваша кукуха съезжает. Во-первых, прокачиваете одну из своих способностей, а во-вторых, срабатывает ваше психическое расстройство (это карточки с диагнозом, которые вы случайно берете в начале игры) и вы делаете какую-то дичь. Причем, может произойти как что-то неприятное, так и наоборот! Например, вы оказались пироманом и поджигаете комнату где находитесь и сжигаете нафиг всех культистов. Хаха.
Да, важно. Если вы дошли до конца трека безумия - ваш персонаж съезжает с катушек и выбывает из игры. Так что прям гнаться за безумием не стоит, и лучше всего пытаться этот процесс хоть как-то контролировать :)
Теперь о том как проходит партия. Одна партия - это один сценарий. Глобально каждый сценарий состоит из двух частей: сначала вы мешаете культистам провести ритуал, и как только ритуал будет сорван, на поле появится Древний и вашей задачей будет выбить из него всю дурь. Бой с Древним как правило плюс минус одинаковый: ему тупо надо нанести очень много урона и не отъехать от его атак. А вот культисты каждый раз что-то новенькое придумывают.
Подробнее об игровом процессе
В коробке с игрой у вас будут лежать;
- 6 сценариев
- 10 планшетов персонажей
- 2 древних (да, всего два)
- Много минек!
- Всякие карточки, жетоны и, конечно же, кубики

Перед тем как сесть играть вы выбираете сценарий, выбираете древнего и делаете сетап. Все по принципу конструктора: вы сами выбираете сценарий и то, какого древнего будут призывать культисты. Подготовка к игре достаточно быстрая - самое долгое это пожалуй построить карту и решить какими персонажами будете играть)
Как только все готово, ставите персонажей в стартовую локацию и погнали!
В свой ход каждый делает 3 любых действия:
- Бег. Просто перемещение по карте. Из интересного: если выходите из комнаты с монстрами - они пойдут за вами!
- Атака. Самое веселое :) набираете кубы - чем больше тем лучше и атакуете врага! В процессе игры в зависимости от способностей персонажа или вещей которые вы нашли атаки могут быть весьма разнообразными. Например, можно стрелять из орудия на дальнюю дистанцию или бить сразу по всем врагам в помещении.
- Отдых. Если вы оказались в локации без монстров можно восстановить силы и здоровье. Так то в игре не только от безумия можно отъехать, но и просто потеряв ХП
- Обмен с другим персонажем. Можно обменяться найденными предметами, но при игре вдвоем мы редко пользовались этим действием
- Особое действие. В каждом сценарии свое, нужно как правило для продвижения по сюжету
После каждого хода игрока происходит следующее
- Выходит карта мифа - они тоже связаны со сценарием и делают что-то неприятное: добавляют на карту новых монстров или мешают вам прерывать ритуал.
- Ходят враги - все враги которые с вами в одной комнате наносят по вам удары. НО! Если врагов в вашей локации нет, вы можете вытянуть карту предмета - там как правило что-то полезное. Даже могут быть союзники, которые как-то вам помогут, ну или на худой конец их можно использовать в качестве пушечного мяса

Вот и все. Как я и говорила, правила очень простые, все остальные детали будут непосредственно на картах и на планшете.
Ходы здесь зрелищные и динамичные, поэтому время за партией как правило пролетает незаметно :)
Реиграбельность
А что насчет реиграбельности? Тут вопросики. Потому что сценариев вроде всего 6, но игра настаивает на том, что сценарии работают как конструктор и сценарий с Хастуром будет отличаться от сценария с Ктулху. Это правда так, потому что от древнего зависит какие монстры будут на карте, есть свои небольшие механики по усложнению жизни игрокам, плюс каждый босс по разному себя ведет когда выходит на поле. Но после того как вы попробовали один раз того и один раз другого для вас уже не в новинку их поведение на поле. Поэтому мы, если честно, не перепроходили один и тот де сценарий с разными древними.
Пройти сам сценарий и сорвать ритуал нам было интересно, но вот делать то же самое, но с другим древним показалось уже менее интересным занятием. Причем мы ж не все с первого раза итак проходили, поэтому партий получилось больше шести, и после победы хотелось поскорее перейти к следующему сценарию.
Еще не забываем, что есть 10 разных персонажей - да, они на партию тоже влияют, но опять же мы их меняли от сценария к сценарию. Ну или например если проиграли, то пытались подобрать более подходящих. То есть чтобы попробовать всех персонажей не обязательно несколько раз переигрывать один и тот же сценарий с разными персонажами. Во всяком случае у нас такого желания не возникло.
Короче, мы пришли к выводу что два древних - это маловато!
С этим кстати связана смешная история...
Чтобы добавить разнообразия Вова заказал еще одного древнего(как он думал), а именно Годзиллу!
Когда Годзилла приехала и мы прочитала правила игры, то оказалось, что это не новый древний (блин), а дополнительная фигура на поле - нейтральное божество. Ну да ладно, Годзилла приехала красивущая, стали разбираться как с ней играть! Оказалось что после каждого хода игрока наступает ход Годзиллы, и по задумке ее можно использовать, чтобы с ее помощью мочить врагов и бить Древних. Однако если Годзилла погибнет, то сценарий провален.
В общем, мы уже представили эту эпичность: мы приманиваем Годзиллу, она ходит по полю и крушит всех монстров на своем пути. Потом еще и с Древним махается.
Добавили короче ее в сценарий и, бог ты мой, как мы ошибались… шутка в том, что действия Годзиллы определяются кубиком. И в зависимости от того, что выпало и от того в какой стороне персонажи она делают ту или иную вещь. И чтобы она нанесла атаку врагам должны вообще все звезды сойтись. А вот чаще всего она будет просто ходить по полю, оставлять вмятины (проходя мимо которых мы же потом получаем безумие) … и все. Собственно так и было. Она у нас просто разгромила половину поля, убила за всю игру одного(!!!) культиста и мы в итоге проиграли так как быстро стали безумными.
Этого опыта с Годзиллой нам хватило и в следующий сценарий мы ее брать не стали))
Но надо признать, что она сделала ту партию очень запоминающейся. А по-хорошему от игры этого и ждешь - эмоций. Тут их в целом немало, потому что сценарии разные и механики в них очень прикольные.
Я помню все 6 сценариев, потому что каждый по-своему удивил. Ну и меня каждый раз смешили описания, когда «проклятые культисты опять затеяли ритуал». Просто ребятам спокойно не сидится и они собираются призвать Ктулху. Типа, вы че - ну соберитесь вместе, закажите пиццу. В настолки поиграйте в конце то концов))
Ну да ладно, отвлеклась. В общем, игра создает очень много смешных моментов, в частности из-за того что много чего происходит на кубиках. Например, прикольно набрать кучу оружия, взять союзника и просто позорно промазать по какому-нибудь мелкому монстру… или наоборот когда уже кажется, что надежды нет и в следующий ход вы проиграете случается чудо и персонаж на последнем издыхании добивает древнего! Это всегда весело)
Но большое количество рандома, к слову, не значит что здесь вообще нет какой-то тактики. К каждому сценарию мы подходили ответственно и планировали хотя бы приблизительно несколько ходов вперед. Потому что если неправильно разделить роли и не поминать друг другу, даже удачных бросков может не хватить чтобы выиграть.
Так что тут я бы сказала что игра идеально балансирует между тактичностью и веселым экшеном. По итогу получается довольно кинематографично.
Мне игра подарила очень приятный игровой опыт. Да, выше я описала, что реиграбельность у игры не сильно большая, но не могу это однозначно назвать минусом - сорок партий подряд я бы и не хотела играть если честно) а сейчас спустя какое-то время я бы с удовольствием села за игру и сыграла партейку другую) или например попробовала бы еще игр на троих или четверых игроков.
Три причины, почему стоит сыграть в игру!
Давайте подытожу. Что в игре может вам понравиться:
- Динамичность. Эпичные ходы и быстрые партии (важно для тех кто не любит скучать да столом)
- Сложность. Она тут как вы могли заметить невысокая, поэтому в игру будет комфортно играть и опытным игрокам, и новичкам
- Миниатюры. Они тут большие, красивые, детальные. Даже без покраса уже прикольно на них залипать. Да чего это я, сами поглядите
Что в игре вам может не понравиться...
- Цена. Ценник выше среднего для настольной игры, поэтому не могу проигнорировать этот пункт
- Рандом. Не считаю это минусом, но к нему надо быть готовым. Например, я лично в играх к рандому отношусь скорее негативно, но когда вся игра представляет из себя аттракцион я просто принимаю эти правила. Поэтому в этой игре он мне не доставлял особого дискомфорта за исключением нескольких раз, когда приходилось по два три раза перепроходить сценарий просто потому что не везло на кубиках.
- Похожие финалы партий. Про это вскользь упоминала. Когда вы уже поняли как работают Древние, их добивание может слегка подзатянуться или поднадоесть. Особенно если Древний начинает перемещаться, надо еще его догонять чтобы ударить. Опять же, не сильно глобальная проблема, но проговорить ее стоит.
- Даунтайм на 4-5 игроков. Мы играли вдвоем и получалось быстро накидать план и сделать свои ходы. Но от друзей слышали, что если играть большей компанией, то сильно долго ждешь своего хода. Это логично, потому что после каждого игрока ж еще и монстры ходят. И там пока до тебя дойдет ход видимо много чего может поменяться.
- Выбывание персонажей. Тоже актуально, пожалуй, для большой компании, но все же упомяну. Если ваш персонаж потерял все здоровье или пошел с ума, а вы УЖЕ прервали ритуал, то игра продолжится, но без вас. То есть если вы как-то в начале отъехали до срыва ритуала, то партия просто закончится провалом игроков. Но если Древний уже на поле, то вам придется стать зрителем.
В общем, если эти моменты вас не напугали, вас привлекла атмосфера игры и вы хотите экшонистых партий - смело берите и пробуйте! И если игра зайдет, то присмотритесь к следующим сезонам и дополнениям, потому что новые сценарии и персонажи в разы поднимут реиграбельность и желание сыграть еще одну партейку!
У меня на этом все. Спасибо за внимание :) Еще больше настольного контента - в нашей группе ВК
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!