Как мы играли в Комитет
Автор: Алина
12 мая 2026
Товарищи! Мы тут с Вовой прошли Комитет. И я к вам спешу поделиться впечатлениями!

Ближайшее, на что похож Комитет - это Древний Ужас. Только в Древнем Ужасе нужно бороться с древними богами, а в Комитете - с дефицитом топлива, документов и свободного времени. В общем, приготовьтесь столкнуться кое с чем более зловещим чем Ктулху, а именно - с советской бюрократией
Начнем с того, что это за игра такая, и что вас ждет на столе. А ждет вас прежде всего альтернативный Советский Союз 1960-х, где вы окажетесь в роли сотрудников секретной организации, которая борется с аномалиями. Да, звучит как сон при температуре 40 градусов, но продолжим :)
Визуально игра выглядит не очень сложно:
- У каждого игрока будет паспорт персонажа и его личное дело. Это элемент легаси: вы будете прокачивать свое удостоверение и изучать личное дело вашего персонажа по ходу игры.
- Также у каждого игрока есть планшет персонажа. У каждого персонажа на планшете свой набор возможностей, способностей и всяких фишечек. Но вот планшет - не легаси. Большая часть ячеек на нем закрыта, и их придется каждую партию разблокировать через действие разблокировки
- У вас есть огромная карта городов СССР. Собственно, между ними вы будете перемещаться и разбираться с аномалиями. В Мурманске ожил памятник Ленина? Мы выезжаем
- Есть ресурсы: топливо, снаряжение, медикаменты и документы. Из интересного тут такой прикол, что для того, чтобы получить ресурсы, они у вас должны быть в лимите агентов. И отдельным действием вы сможете этот лимит пополнять. То есть сначала ресурсы нужно будет выбить у начальства и только потом можно будет брать их себе для использования
- Карты заданий и всякие жетоны для обозначения статусов, заданий и состояний
Итак, что мы имеем. Каждая партия это один сценарий. Есть базовый сценарий - с него рекомендуют начать знакомство с игрой, и, в целом, это сценарий можно рассматривать как полноценную игру. Но нас с Вовой, как любителей игр-приключений, привлекла кампания из 8 сюжетных сценариев.
Сразу скажу, что сюжетные - громковато сказано. То есть да, сценарии идут по порядку, там есть перекликающиеся события, у них растет сложность, они сильно отличаются друг друга - тут все окей. Но глобально они не складываются в сюжетную историю. У вас не будет каких-то выборов, вы не будете никак менять игровые поле или планшеты, ваше поражение никак не скажется дальше на игре. Получается, вроде и сюжет, но в какой-то степени это обособленные миссии.
С одной стороны, это идет на пользу в плане реиграбельности: вы можете перепройти любую миссию в любой момент, можете вообще изначально их проходить не по порядку и по несколько раз. Но, как по мне, это все негативно сказывается на восприятии истории. Потому что когда знаешь, что твои действия на историю никак не влияют - интерес к ней как-то теряется.
Вот и непонятно, как лучше: пожертвовать реиграбельностью или историей.Вы еще могли заметить, что я не любитель перепроходить игры-кампании. Поэтому меня этот момент так зацепил)
Но вернемся к игровому процессу. Для меня игра началась на этапе прочтения правил… потому что мы с Вовой оба прочитали правила. Даже вроде на два раза - потому что игра объемная - но вот то ли мы тормоза, то ли правила сложновато написаны. Мы их перечитали и после первой партии, и после второй, потому что каждый раз возникали вопросы, и мы еще и каждый раз при перепрочтении находили моменты, которые изначально поняли неправильно. К третьей партии окончательно разобрались!
Как проходит партия
Игра длится раундами, и в каждом раунде есть фаза действий. Здесь нет очереди - игроки ходят в любом порядке, тратя жетоны действий. Это называется «свободный ход»: вы обсуждаете план и решаете, кто, когда и в каком порядке будет ходить. Во время хода вы будете перемещаться между городами, собирать и обмениваться ресурсами, и все это для того, чтобы выполнять задания!
Задания бывают трёх типов :
- Главные задания: Это путь к победе. Их в каждом сценарии 5 штук. Надо по порядку выполнить их все, пока не заполнится шкала времени, и тогда вы победили. Делов-то.
- Рядовые задания: Это срочные дела. Каждый раунд выходит по два новых. А невыполненные едут по временной шкале и если вы их не успеете сделать, то задание будет считаться невыполненным. Провалите три рядовых задания - вы проиграли. Получается, если эти задания не выполнять - проигрываешь. Если выполнять только их - проигрываешь, потому что время на главное задание истекло. В общем, все как на работе: повсюду горят дедлайны с мелкими задачами, а через неделю сдавать крупный проект. Хахах, спасибо, что дали мне расслабиться после рабочего дня.
- Личные задания: Это прокачка вашего героя. Выполняя личное задание вы изучаете личное дело вашего персонажа и открываете ему новые способности.

Задания бывают разные. Например, потратить нужное количество ресурсов или документов, перевезти что-то из одного города в другой, устранить затор на дороге…и самое веселое - пройти проверку! Почему это самое веселое? Да потому что на кубиках. Вы кидаете кубики в зависимости от того, сколько ячеек в вашем планшете прокачано, и надеетесь что выпадут нужные символы. И если до этого момента казалось, что вся игра про точный расчет: кто куда должен переместиться, какие ресурсы нужно потратить, кто в каком порядке выполнит задания… то теперь игра приобрела неожиданный поворот, и успех вашего плана будет зависеть еще и от вашего броска. Это мощно.
Ах да. Проверку кубиками можно не только провалить но еще и в процессе хапнуть себе стресса, который заблокирует ваши способности, добавит вам штрафы и затруднит прохождения последующих проверок. Ахаха, игра, прекрати
На самом деле игра реально сложная и просто залететь в нее и сразу разобраться что к чему, скорее всего, не получится. Игра бросает вызов! И во время первой партии у вас, вероятно, промелькнет мысль: «да это же невозможно». Но зато спустя несколько партий у вас будет уже лучше получаться ловить баланс между прокачкой персонажей и выполнением рядовых и главных заданий. Мне это понравилось, потому что очень приятно было освоиться в игре и начать с ней справляться :)
Еще мне сильно понравилась прокачка персонажа, потому что в последние две миссии я уже чувствовала, что у меня уже не новичок-агент, а какая-то боевая машина. Но прокачка - это непросто… дело в том, что для прокачки личного дело персонажа, нужно выполнять определенные условия: как правило, придется тратить на них свой ход и отдавать определенные ресурсы или проходить проверки. Но самое сложное не это. Самое сложное, это в момент, когда у вас горят все сроки, вы не успеваете сделать главное задание, набраться смелости и сказать сокомандникам, что хочешь в свой ход прокачать личное дело :)
От партии к партии будет расти не только крутость ваших персонажей, но и сложность сценариев, поэтому если думали расслабиться - не получится!

Про сценарии
Сценарии сделаны интересно. Они как правило добавляют новую механику во время раунда и меняют поведение привычных вам действий. Поэтому каждый раз вам придется пересматривать свой подход к игре, чтобы выиграть: как прокачать планшет персонажа, как распределить действия, как распределить задачи между игроками и т.д.
В целом, сценарии сделаны хорошо, но порой сложность сценария создавалась просто из-за рандома, которым нельзя управлять. То есть, для выполнения задания требуются определене жетоны, а они просто не выходят. А другой способ получения жетонов тоже рандомный. И как бы, на середине игры понять, что скорее всего вы проиграли и не успеете дождаться выхода всех этих жетонов - не очень круто.
Да, конечно такие моменты работают в обе стороны. Например, уже в другой миссии нам сильно повезло с выходом нужных союзников в начале партии, и поэтому удалось лихо пройти все задания. Конечно же, в этой ситуации мы не ругали игру за рандом :)
Что еще сказать. Игра головоломистая. Местами даже слишком. Очень важно здесь просчитывать несколько шагов вперед. Меня очень веселили моменты когда мы как доктор стрэндж пытались управлять временем и прям несколько раундов вперед просчитывали. Но надо понимать, что это утомляет. И ощущения после игры похожи на ощущения после непростого рабочего дня)
Но если вы любитель пораскинуть мозгами, обдумать десятки разных вариантов решения задачи - вам понравится. И, к слову, побеждать в игре очень приятно! Да, в первые партии это все реально кажется невозможным, но я помню когда мы впервые смогли пройти сценарий успешно, это был прям кайф!

Чем игра может зацепить:
- Атмосферный сеттинг. Место действия непривычное для настольной игры) и атмосфера передана достаточно хорошо. Игра выглядит стильно, и уже внешне задает какое-то мрачное, загадочное настроение.
- Развитие персонажа и истории. Как бы я ни сетовала на недостаток глобального сюжета, все-таки каждый конверт со сценарием открывать было интересно. Сами сценарии как я уже говорила сильно разнообразные, плюс про прокачке личного дела вы шаг за шагом проходите историю своего персонажа - это все тоже хорошо работает на атмосферу и историю.
- Командная работа. Игра реально заставляет обсуждать каждый ход и работать в связке. Это прям хороший такой кооператив на все 200%.
Что может оттолкнуть
- Хардкорная (не побоюсь этого слова) сложность. Игра жёсткая. Как я говорила, с первого раза выиграть почти невозможно, и иногда будет казаться что все в игре против вас.
- Порог входа. Правила придётся осваивать долго. Потому что нюансов много, и на некоторые вопросы было очень сложно искать ответы. В общем, в процессе освоения правил нужно будет набраться терпения
- Случайность. Ну и конечно же, рандом. Даже идеальный план может разбиться о неудачный бросок кубиков или выходя рядовых заданий. И я не то что бы прям противник рандома, но здесь каждый ход очень весомый, и поэтому сильно грустно, когда ты его тратишь на проверку, проваливаешь ее, и еще и стресс за это получаешь.
Я бы сказала, что игра понравится любителям хардкора, любителям кооперативов и скорее опытным игрокам, нежели новичкам. О, и еще тем, кто получает удовольствие от игры даже в случае проигрыша.
Если это про вас, то игру настоятельно рекомендую :)
Мы игру прошли с удовольствием и ждем дополнение. Да, несмотря на все претензии, которые я перечислила ранее, все-таки игровой процесс мне понравился, эмоции игра дает (а это важно), и перед каждой партией было интересно, что же в этот раз нас ждет, и сможем ли мы с этим справиться)
На этом у меня все. Спасибо за внимание! И, конечно же, еще больше настольного контента вы всегда можете найти в нашей группе в ВК
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!