FateForge: Хроники Каана / Fateforge: Chronicles of Kaan
Автор: Владимир
22 мая 2025
Мы почти прошли только половину игры, считайте это первыми впечатлениями. Я свою копию купил на предзаказе, обошлась она мне в 8000, взял только базу, доп и миньки не стал брать - и не жалею). После прохождения всей кампании (ну как всей, там три акта всего) напишу еще финальное резюме. Пока могу сказать, что давненько у меня игра не вызывала настолько противоречивых чувств.

Перед нами данж, с одной стороны, в привычном фэнтезийном сеттинге, но с другой - с восточным колоритом… Который пока мало чувствуется, если честно. Ну, то есть у нас названия мест или персонажей обязательно с безумным количеством гласных, и в одной из побочек мы попадаем на восточный базар, еще враги в тюбетейках и с обязательными кривыми мечами/саблями, но на этом пока всё. Не знаю, может, дальше будет больше восточной «перчинки», но пока как-то мало.
Возможно, впечатление смазывается за счет крайне быстрого начала. Я час выдавливал фишки, раскладывал компоненты по коробочкам и органайзеру и еще час читал правила. Потом мы сели играть: выбрали героев (на выбор есть воин, лучник, шаман, разбойница и аристократ (не спрашивайте)), за 5 минут прочитали вступление про то, как мы живем спокойным лесным народом, нашу жрицу пригласил в большой город король, но это обман - и он ее запер, и теперь нам надо ее вернуть взад-назад, и - бах! - мы уже в воротах этого самого большого города, и приключение начинается. Не, я как бы купил игру потому, что мне пообещали стремительные партии, которые идеально должны уложиться в будний вечер, но как-то погрузиться в мир хотелось бы больше. Это так, мелкая придирка.

Как проходит партия
Процесс тут у нас похож на ролевки, что неудивительно, ибо сначала была все-таки ролевка, а потом уже создали настолку. Итак, каждый акт разделен на три типа сцен: боевая, приключенческая и сцена отдыха.
Сцена приключений подразумевает под собой работу с приложением. Да, игра с приложением, и без него у вас ее пройти совсем не получится - дивный новый мир, увы. В приложении читаем сюжет, делаем выборы и проходим проверки. Сюжет нелинейный, но, как я понял, условно нелинейный: мы можем выбрать в рамках акта разные пути (не путю! Простите, не удержался), но в итоге все равно приходим к боссу акта. Еще в рамках приключений мы взаимодействуем с картой! Работа с картой - это мне прям очень понравилось. У вас есть физическая карта, по которой вы ходите, а в приложении указываете направление, и оно вам выдает результаты — типа, куда вы пришли и что там с вами происходит. Но при этом на карту надо клеить наклейки, и это - вы не поверите - единственный элемент легаси в игре! Больше ничего не клеится, карты не рвутся, компоненты не портятся в игре, но хрена с два я ее продам, если буду их клеить! Вот вроде бы мелкая хрень, а раздражает!

Боевая сцена подразумевает (что бы вы думали?) бой! Бой кайфовый: инициатива рандомно-нерандомная, враги всегда ходят последними, но пара из них может сходить до/между игроками - типа, реакция на происходящее. У врагов на карточке (и в приложении) написан паттерн поведения: если враг рядом, он либо атакует, либо (если он лучник) отходит; если враг далеко, то он идет в вашу сторону или копит, например, броню. Все очень просто и разумно: вы чет делаете, враги вас видят и идут бить. Враги, кстати, сделаны жетонами, а не миньками, поэтому ценник у игры приемлемый. И какой же толстенный картон у жетонов врагов — раза в два, если не три, толще, чем обычный!

За ширмой пробрасываете кубики и решаете, кто когда ходит. На кубиках - ВСЕ (почти) ваши возможные действия: передвижение, атака, дальняя атака, промах и свойство. Случаются, конечно, приколы типа «не выкинул движения - стой на месте», но авторы продумали этот момент. Во-первых, есть рывок - у вас всегда есть одно движение, но если выходите из зоны с врагами, получаете урон; промахи можно перекидывать за энергию, и если выкинули три одинаковых значения, то одно из них меняете на что угодно. Система боя мне понравилась: никаких заморочек с видимостью, передвижением и дальностью нет. Сам бой длится 3–5 раундов и проходит очень быстро, причем для убыстрения еще и сделан автовыход. У вас есть цели на бой, но даже если вы их выполнили, то бой не закончится - надо терпеть до конца все раунды, т. е. зарашить можно, но враги к вам все равно придут! Когда бой заканчивается, то вы автоматически выходите через свободный выход, но за каждое движение по клетке с врагами получаете урон. Все сделано для увеличения динамики - я обеими руками за такое. Сюжет, кстати, двигается дальше вне зависимости от того, выполнили ли вы цели в бою или нет - мне опять же нравится такой подход, не люблю переигрывания одних и тех же боев.

Но, естественно, будет огромное «НО»: сетап карты для боя - как во втором «Десенте». Я отвык от такого уже. Где моя толстая книга с нарисованными картами? Нееет, сиди полчаса, выбирай тайлы нужные, стыкуй их между собой и размещай на них врагов, сундуки и деньги. Иногда бой проходит быстрее, чем я карту собирал для него. На BGG прочитал, что люди собирают карту просто из подходящих кусков, не заморачиваясь с поиском, тоже так буду делать. Свойств у тайлов нет, ограничений тоже никаких нет, поэтому почему бы и нет.

Сцена отдыха подразумевает под собой… нет, не отдых. Ну, то есть отдых в ней тоже есть, но за деньги! Короче, когда запускается такая сцена, вам открываются, во-первых, прохождение побочных миссий, во-вторых, возможность купить шмотки и навыки и лечение (за две монеты одно здоровье, грабёж!).
С побочками все просто: куда-то идете, с кем-то общаетесь, либо проходите проверки навыков, либо даже отдельные бои случаются. Побочные задания показывают мир игры и позволяют обзавестись полезными шмотками бесплатно, а это всегда приятно. Проверки, кстати, проходятся с помощью броска специальных кубов: если выпал успех, то прошли, если промах, то не прошли, если спецсимвол, то если у вас есть черта, нужная для этой проверки, то тоже прошли, если нету, то, увы, провал. Сложность проверки влияет на число кубиков, которые вы бросаете: на легкой нужно кинуть один, на сложной - три, и чтобы пройти проверку, надо выкинуть успех на всех трех кубах!

Шмотки вам дают какие-то полезные свойства, а оружие добавляет к вашим четырем стандартным кубикам, как правило, дополнительные кубы. Но прикол в том, что кидаете вы всегда 4 кубика, сколько бы у вас их не было. То есть вам перед броском нужно решить что вы хотите больше сделать, побегать или побить посильнее но это кубы - и иногда вроде хотели пробежать подальше, но выкинули кучу урона. Навыки же позволяют манипулировать кубами: менять одни значения на другие и даже создавать цепочки из таких замен. Все сделано для влияния на кубы, ведь бой здесь короткий, и иногда нужное значение очень сильно влияет на его успех.

Отдохнули? Бежим дальше!
Игра мне зашла. Я, собственно, ждал чего-то стремительного, быстрого, интересного - и она соответствует этим критериям. Местами сильно раздражает, и метроном моего настроения мощно колеблется от «вау, как круто» до «ну зачем так делать». Сохраняться можно в любой момент, кроме боя, поэтому получается играть короткими партиями по часу и даже меньше. Правила несложные, и много чего дублируется в приложении, что тоже положительно влияет на динамику игры. Точно продолжим играть дальше - интересно посмотреть, чего там с боссами напридумывали, и навыки новые поробовать, и историю узнать дальше, и....
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!