Войти
Меню
Голосования

Dicefest

Скачивай приложение, чтобы следить за выходом настольных игр было еще удобнее!

Дом фаду / House of Fado

Автор: RS

05 июня 2025

Дом Фаду

Дом Фаду, самое свежее вышедшее на русском язые стараниями издательства Crowd Games творение Витала Ласерды (в соавторстве с Жоау Кинтелой Мартинсом). Входит в неофициальную серию уменьшенных и облегчённых версий его больших игр, куда ещё входят Mercado de Lisboa и Bot Factory, но они на русском языке не появлялись. Конкретно же Дом Фаду заимствует механики Галериста: выставление рабочих с выталкиванием чужого (и бонусами выттолкнотому за это), одно действие в ход без деления на чёткие раунды, раскрутка чего-то связанного с искусством. Но давайте обо всём по порядку.

эрес (1).jpg

Начну, как всегда, с истории. Фаду – это особый португальский музыкальный жанр. Это песни о светлой грусти, ностальгии по ушедшему и принятии горькой судьбы (что неудивительно, ведь фаду буквально означает "судьба"). Исполняются эти песни фадишта – так называют солирующего артиста, выступление которого сопровождается гитарным аккомпанементом: португальской, клссической или сразу двух.

Дома Фаду или Cassa De Fado – это ресторанчики в Португалии, и, как можно догадаться из названия, в них происходит живое исполнение песен в жанре фаду. Люди заглядывают туда не столько с целью поесть, сколько послушать живое исполнение, и, как правило, посетители сидят там до закрытия, – поэтому если вы попытаетесь заглянуть туда сильно позже его открытия, есть риск что все места уже будут заняты.

А ещё в них должен соблюдаться режим полнейшей тишины, нарушителей даже могут выдворить на улицу. Португальцы в целом не стесняются в проявлении эмоций: плохого певца могут и освистать, а хорошего награждают бурными аплодисментами. Запомните этот момент, кстати.

Ну, и собственно в обсуждаемой сегодня игре мы примеряем на себя роль владельцев небольших фадушных (простите, не удержался).

Нанимаем исполнителей за деньгу некоторую, зазываем себе посетителей, попутно пишем новые песни и не забываем время от времени закрывать ресторанчик, чтобы рассчитать гостей, – пусть деньги здесь не самоцель, в отличие от Галериста, но без них всё равно никуда. Более известные фадишты просят больше денег за свои выступления, но и очков могут принести неплохо – по уровню своей популярности, которая здесь отмечается специальным кубиком. Классный кубик, кстати, на нём стрелочками помечено, куда его крутить, чтобы получить следующее значение. Мелочь, но как удобно! К слову о мелочи, если вам кажется, что три-четыре очка с музыканта это слёзы, то не спешите с выводами: финальный счёт в семьдесят очков здесь считается хорошим результатом, поэтому бороться нужно за каждое.

Механически же это, как я уже упоминал, выставление рабочих. Хотя правильнее будет сказать "переставление", ведь только три начальных хода вы будете выставлять рабочих из личного запаса, в дальнейшем они в него не вернутся, всегда обретаясь где-то на поле или вашем планшете. Здесь же кроется элегантное, но порой фрустрирующее ограничение: нельзя переставить рабочего на действие, возле которого уже стоит ваш рабочий (нечто подобное мы видели в Изобретениях). Почему возле? Поясню: в Галеристе, если кто-то пришёл и вытолкнул вас с клетки действия, вы могли сделать минорное либо полноценное действие локации (приплатив за это, естественно), а затем возвращали свою фишку в свою галерею. В Доме Фаду же вытолкнутый рабочий отправляется на одну из трёх бонусных ячеек действия – и остаётся там! Таким образом игра мягко подталкивает вас планировать свои действия на пару ходов вперёд, чтобы не заблокировать самому себе ничего. Бонусы в клетках весьма полезные, иногда вы будете с нетерпением ждать, когда же вас вытолкнут, потому что ну очень уж нужна нота или человечек на бар. А может, банально монетки не хватает. Что спрашиваете? Зачем нужен человечек на бар? Тут тоже есть своя хитрость.

В начале игры у вас работает всего два столика, и разместиться за ними могут пять человек, двое за одним и трое за другим.

Приглашая гостей в ресторан, вы обязаны полностью укоплектовать один столик. В чём подвох? Иногда гости могут быть не нужного вам цвета. Утихомирьте своего внутреннего Криса Рока, цвет гостей отображает их музыкальные предпочтения: кто-то приходит к вам послушать исполнение португальской гитары, а кто-то любит классическую, что-то в этом духе. И пусть люди за баром не платят за еду (ваш основной способ заработка монет), но они тоже аплодируют исполнителям. Помните, я просил вас заострить ваше внимание на этом? Закрывая день, вы будете не только подсчитывать прибыли, но и, по возможности, повышать известность исполнителей. Для этого им нужно, чтобы их одарили овациями определённое количество слушателей подходящего цвета. Причём чем выше известность, тем больше слушателей необходимо, а посетители за баром тоже слушатели. Особенно сильно они выручают, когда вы решаете пригласить к себе в ресторан критика: к тем на кривой кобыле не подъехать, надо и денег посулить, и столик отдельный в полное пользование выделить. Зато критик повысит репутацию вашего ресторанчика, так что со временем можно и цены приподнять и даже третий столик поставить.

поле (1).jpg

Закрыв день, можно распрощаться с исполнителями или оставить их поработать ещё. Зачем расставаться? Помимо победных очков по уровню их известности, это позволит вам нанять других (или даже их же, коли сильно надо) исполнителей, ведь каждый нанимаемый музыкант привносит в вашу песню что-то своё. Говоря менее образно,музыканты приносят вам ноты в момент найма. За наборы нот в отдельной локации можно получить законченные произведения, что принесут вам очки сразу и в конце игры. А ещё за три первые написанные песни кто-то получит звезду. Звёзды это не только ценный мех... В смысле, звёзды это не только победные очки, но и триггер конца игры: как и в Галеристе, количество ходов в партии не фиксированное. Забрали с поля третью звезду – доигрываете до первого игрока (чтобы все сделали одинаковое количество ходов, спасибо хоть за это) и баста. А всего этих звёзд на поле пять: три за достижение музыкантом максимальной известности (снова уши Галериста торчат) и ещё одна за маскимальную репутацию вашей фадушной (всё-всё, больше не буду). Подсчитываете очки за оставшихся у вас на работе музыкантов (в Галеристе вы считали рыночную стоимость работ в галерее) и прибавляете очки за ареамажорити. В смысле, не говорил? А, действительно. В доме Фаду тоже есть действие рекламы, только менее абстрактное. Вы можете отправить своего музыканта поработать где-то на улицах, получив за это очки, как если бы распрощались с ним, и дополнительно перенести кубик репутации на соответсвующую "улицу" (их три, по количетсву вариантов музыкантов) – как будто афишу приклеиваете. В будущем в эту же зону можно будет отправить нового музыканта, но только если его известность выше предыдущего. Либо же кто угодно может нанять его себе за обычную стоимость. Вот только следующий за вами игрок наверняка воспользуется этой возможностью порекламировать своего задохлика, все мы помним, что случается со святым местом.

карточка витал (1).jpg

В целом в игре довольно много взаимодействия. Помимо очевидного выталкивания это подрезание гостей, подсиживание мзыкантов, выхватывание из-под носа почти готовой песни, на которую кто-то долго копил ноты. Есть даже место сговорам и некоторой дипломатии, дабы притормозить убегающего лидера, сообща забирая нужных гостей, или взаимное выталкивание с мест ради бонусов. Необходимость следить за взаиморасположением своих рабочих приятно щекочет мозг, но не перегружает его до паралича анализа, ведь действия сами по себе не сложные, и даже если где-то ошибиться в порядке переставления рабочих, цена этой ошибки не настолько высока, как в больших играх Ласерды, где крайне важно не терять темпа. Да, игра стала проще, так что даже новички в настольных играх за полпартии вполне уверенно осваиваются и включаются в борьбу, но при этом она не выхолощена настолько, что ей нечего предложить прожжённым фанатам Витала. Даже, выходит наоборот, ведь Дом Фаду может послужить отличным способом показать, что Ласерда хоть и Велик, но не сильно-то и Ужасен.