Чума
Автор: RS
03 марта 2025
Некогда великая империя страдает от эпидемии страшной болезни, а мы, представители уважаемых домов, заново отстраиваем её, попутно беря на себя заботу о выживших, перемещаясь по деревням и сёлам в культовом облике Чумного доктора.
О механике
Механически это, в первую очередь, выставление рабочих. Отличает его от множества собратьев по жанру ограничение сеткой три на три: ваш рабочий выставляется на клетки в табличке, определяющие два доступных вам действия, выполняемых в любом порядке. Слева действия попроще (исследование, перераспределение, лечение) сверху пожирнее (сбор ресурсов, перемещение доктора и строительство). Почему перемещение выделено в "жирные"? По большей части из-за двух вещей. Во-первых, строиться в каждом населённом пункте вы можете лишь раз (причём суммарная вместимость по количеству зданий тоже разнится от одного до трёх) и только там, где стоит ваш доктор. Да, можно построиться и на месте вашего чумного лагеря, но выставляется он на поле тоже во время перемещения. Во-вторых же, основная возможность набрать себе людишек – это собирать больных по дорогам и населённым пунктам.
Вылеченный народец это не только источник очков, но и три-четыре килограмма рабочая сила, питающая ваши здания: без них оные ничего не приносят вам во время сбора ресурсов.
Занятно, что отказаться от взятия больных нельзя, раз уж надели на себя воронью маску, будьте добры соответствовать, так что порой, прикидывая маршрут путешествия доктора, то и дело недовольно вздыхаешь, видя количество мелких зелёных негодников, которым "только спросить".
Карантин-то не резиновый, сперва "лишние" больные начинают влиять на эффективность действий и объём склада, а потом и вовсе могут начать пополнять личное кладбище, по слухам, имеющееся у каждого доктора...
Да, их можно (и нужно) своевременно вылечивать, но я в той партии как-то больше промышленника отыгрывал, нежели врача, и с лекарствами у меня была откровенная напряжёнка! Появляются же больные на поле "Пандемия-стайл", по специальным картам в начале каждого раунда, и даже аналог вспышек тут есть, правда, чутка ослабленный, каскадов можно не бояться. У нас так и вовсе всего-то три деревеньки вымерло, да и то в конце игры.
Конец игры
К слову о конце игры. Если честно, по описанию и теме я ожидал полукооператива: борьба за победные очки это конечно же важно и нужно, но если забыть о болезни и дать ей разбушеваться – проиграют все. Но нет, условий проигрыша в ней нет, что меня несколько опечалило. Думаю, нам очень повезло с картами чумы и не приходилось в поте лица чистить карту просто чтобы не потерять нажитое непосильным трудом, да и на пятерых будто бы само по себе поле хорошо очищается, но тем не менее накала особо-то и не ощутил.
Больше ругался сквозь зубы, что нельзя и походить, и построить, например, но к концу партии выросшее число мортусов (сиречь рабочих для выставления) несколько примирило с этой несправедливостью.
Технологии разнообразные, можно даже неплохие комбушки выстраивать – если б не средства дезинфекции со стальными подковами, я бы точно отхватил пару тел на кладбище, а так побирался по миру и наскребал как-то... И вот, игра работает, извилины пощекочивает, но при этом не шибко-то запоминается. Да, у игры нет явных минусов, но и выдающихся плюсов как-то не могу отметить. Странно при такой неизбитой теме на выходе получить такую "прилизанную" игру без явных пиков. Интерес подскакивал разве что из-за дополнения с дорожными событиями, нагло списанными с Серпа. Баланс присутствует (я получил больше очков за здания, а кто-то другой компенсирует это треком здоровых людей), оформление не отталкивает (всё видно и по большей части понятно, у чумных докторов даже уникальные скульпты), играть было приятно, однако повторить при этом не тянет... :)
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!