Arydia
Автор: Сергей
06 марта 2025
Вторая большая игра Коди Миллера после Ксии (XIA). И в ней он попытался сделать ролевую игру без мастера, а точнее «мастерить» будут все игроки по очереди. :)
Игровой процесс
Система с местностью довольно занятная, тут есть большая пачка тонких тайлов местности разных размеров, с пометками, что и куда присоединять. Например, если на локации есть дом, то вы не увидите, что внутри пока не зайдёте в него (видна только крыша дома, которая перекрывается картой дома, когда вы попадёте внутрь).
Все события и взаимодействия с NPC происходят через большую пачку карт. Когда вы взаимодействуете с персонажем на поле, один из игроков тянет его карту, и «отыгрывает» за персонажа, другие игроки могут задавать ему вопросы, есть несколько вариантов вопросов, на которые у персонажа есть ответы.
Как же получить награду, если вы выполнили задание персонажа? А очень просто, игра говорит вам поменять карту этого персонажа на другую, и в следующий раз, когда вы с ним заговорите, у него уже будет другой текст.
В целом система прикольная, но немного фидлинговая, наличие приложения несколько упростило бы процесс.
Создаем персонажа
Ещё очень нравится, как тут создаётся персонаж. Вы выбираете расу, их тут, к слову, достаточно много, и путь, так тут называется класс, и получаете три планшета. На первом планшете у вас располагается информация о герое (портрет, имя, титул, расовые и классовые способности), на втором — инвентарь (причём вы буквально надеваете предметы на себя, как в ПК игре, располагая их в соответствующих слотах планшета), и наконец третий планшет — это дерево прокачки навыков с зависимостями.
Система боя
Отдельно стоит отметить систему боя, это, пожалуй, самое прикольное, что есть в игре. На картах противников есть кружочки, количество которых определяет, сколько у него здоровья. Чтобы победить противника, нужно накрыть все кружочки жетонами урона. У вашего оружия есть направление атаки (например, снизу вверх, или справа налево, или по диагонали), проверка попадания производится кубом d20, при этом урона может быть больше одного, тогда кружочки на противнике будут накрываться последовательно, как изображено на оружии.
И тут есть интересный момент, на противнике есть критические точки, они располагаются между кружочками, и если ваша атака проходит через такую точку, то наносит дополнительный урон. Кроме того, на картах противников есть и другие эффекты, например, защита, которую сперва нужно сломать или точка, атака по которой влечёт за собой какое-то событие и т.д.
Враги же атакуют иначе, тут есть специальные шестигранные кубы, грани которых повторяют конфигурацию вашего планшета снаряжения, и этим кубом определяется, в какую часть тела враг по вам попадает. Например, крыса попадает вам по ногам, если у вас есть сапоги, то часть урона вы можете заблокировать сапогами, остальной урон по вам проходит. У снаряжения также есть прочность, и оно может сломаться.
Пока всё нравится, пройдём побольше, и обязательно расскажем об игре в подкасте. ;)
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!