Война кольца. Короли Средиземья
16
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
декабрь 2023
Старт продаж:
август 2024
Издательство:
GaGa Games
Описание от издателя:
В этом дополнении короли свободных народов появятся не только в виде жетонов на шкале политики, но и вполне себе физически. Встречайте Бранда — властителя Северян, Даина Железностопа — правителя гномов, конунга Теодена — короля роханцев, Трандуила — повелителя эльфов из Лесного Королевства и Денетора — правящего Наместника Гондора.
Оба игрока будут влиять на государей Средиземья и могут как пробудить их, обратив к Свету, так и поработить, низвергнув во Тьму. И это ещё одно метафорическое поле битвы — ведь короли свободных народов могут дать ощутимое преимущество обеим сторонам. А какие именно — можно узнать из русской версии правил.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Третье (и, возможно, не последнее) дополнение к настольному хиту «Война Кольца». На мой взгляд, самое слабое из трех официальных. В формате «Да, но..» попытаюсь объяснить свое мнение.
Не ходя вокруг да около, можно сразу перейти к сильным и слабым сторонам.
-Да, расширение лорной составляющей базовой игры. Персонажи, которые ранее появлялись лишь в картах, теперь оказались на поле и вполне себе влияют на ход игры… Но тот же (та же?) Тень Лихолесья… что это? Откуда? Именно этот персонаж заставил сломать столько копий знатоков вселенной Средиземья.
-Да, новые механики порабощения/пробуждения не перегружают игру… Но в процессе игры они практически не замечаются. Мне буквально в начале игры удалось поработить Даина. Сначала не понял, почему так легко. Думал, напутал что-то в правилах… но нет.
-Да, новые свойства главных героев… но этот ворох карт просто сводит с ума. Вместе с промками 6(!) версий Гимли! И каждая из них используется только в определенном сценарии и с определенным дополнением и в разных их сочетаниях.
Резюмируя.
Возможно, играй мы только с этим дополнением, мы смогли бы его распробовать в полной мере. (Да и в принципе, лучше допы по одному замешивать, чтоб пощупать все его механики , т.к. количество действий ограничено скорость захвата крепостей Света/ продвижением Братства и если намеренно не затягивать игру, то она длится 6-7 раундов в среднем)Но на фоне Владык Средиземья и Воинов Средиземья, куда как серьезнее дополняющих игру, это доп показался чито фанатской темой, пустышкой. Как безалкогольное пиво.
-Можно пить?
-Можно, а зачем?
Третье дополнение для моей любимой игры "Война кольца". Добавляющее новых важных персонажей в игру, таких как Бранд, Даин Железностоп, Денетор, Теоден и Трандуила, жаль что они как истинные герои не видят дальше своего носа и не хотят сразу сражаться со злом, для этого их нужно пробудить. Правда так просто это сделать не получится, ведь тьма не дремлет и до момента их пробуждения их могут поработить и тогда вместо помощи они будут работать против света. Так же тьме стали доступны новые персонажи: Чёрный змей, Тенб Лихолесья и Углук - тёмные вожди, со своими способностями которые могут очень неплохо помочь тьме. В целом новые персонажи это всегда хорошо плюс так же интересная новая механика пробуждения и порабощения. В целом играть с ним вышло прикольно.