Воспоминания / Recall
113
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
декабрь 2025 - январь 2026
Старт продаж:
август 2026
Издательство:
Низа Гамс
Цена на предзаказе:
5990 руб
Описание от издателя:
Recall — это глубокая стратегическая игра от разработчиков Revive, в которой вы сосредоточичесь на сборке своего движка и исследовании. Каждый игрок начинает игру с одним из четырнадцати уникальных племён и одним из восемнадцати уникальных устройств, которые существенно повлияют на вашу стратегию и возможности. На протяжении всей игры вы будете возглавлять своё племя, исследовать земли и находить следы древних цивилизаций, чтобы учиться у них.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Квартет норвежских дизайнеров с заменой одного из авторов (возможно, это и сыграло в положительную сторону) предыдущего состава, который работал над сомнительным проектом Revive (в локализации «Проект Возрождение»), выпустил новое творение под названием Recall.
Игра получилась довольно разносторонней и охватывает обширный пласт механик, развивая и улучшая наработки из Revive.
Действия в игре выполняются с помощью специальных тайлов-ключей, которые вы вставляете в пазы на личном планшете, активируя собственно само действие, а также бонус ключа. Если же смотреть на картину в общем, то вы будете перемещать по полю некоторое количество своих миплов, с их помощью возводить постройки, заниматься раскопками, сбором реликвий и исследовать закрытые территории.
Как и в большинстве современных евро-стратегий, вы также будете улучшать буквально все имеющиеся персональные элементы игрока. Это и сами действия, и вышеупомянутые ключи, и получение так называемых гаджетов, которые дают вам возможность использовать дополнительные действия в ходу, и т. д.
Из интересностей отдельно упомяну любопытную задумку с использованием фракций, которые не управляются игроками. На треках развития во время подготовки вы выкладываете в закрытую три случайных фракции, которые считаются по лору на момент партии вымершими, но оставившими после себя технологии, которые в последствии смогут использовать все игроки. Что в свою очередь также добавляет разнообразия в каждой партии.
Игровой процесс, как из рога изобилия, сыплет на вас ворохом возможностей, которые необходимо комбить между собой. И если поначалу буквально первые два раунда из 13 игровых вы не так сильно можете в многоходовую комбинаторику, то уже спустя четыре раунда легко затеряться в многообразии выборов развития. Хотя, честно говоря, направлений этого самого развития тут не так уж и много. Буквально со старта опытному евро-игроку становится понятно, что «раскопки» — это по сути сердце игры, к которому добавили всё остальное как вспомогательный механизм и получение дополнительных очков. Вы, конечно, в любом случае краем глаза будете всегда смотреть на общие игровые цели, коих тут целых шесть на партию. Но сложно игнорировать тот факт, что раскопка драгоценных камней, которая даёт вам движение по трекам (в потенциале это 45 ПО) и в последствии позволяет активировать дополнительные действия этими самыми камнями, явно бросается в глаза своей профитностью. Ругаться я на это не буду, потому что в игре есть чем заняться и помимо добычи камней. В любом случае не получится полностью игнорировать остальные элементы игры просто потому, что вы за всё получаете по итогу победные очки.
Касаясь реиграбельности, тут тоже всё хорошо, потому что карт целей достаточно (как личных, так и общих), разнообразия эффектов ключей, случайности сетапа множества элементов, в том числе и самого поля. И в целом у игры всё отлично, кроме одного момента, который нереально разозлил меня, особенно если учесть ценник игры, — это склеивание планшетов. Игра на предзаказе стоила шесть тысяч рублей, ну разве за эти деньги нельзя было уже готовые планшеты положить в коробку? И это при том, что органайзера внутри нет. Честно говоря, вообще не понимаю, откуда взялась такая цена у оригинального издателя. И тут дело даже не в том, что планшеты надо склеивать, а в том, что они с лёгкостью склеиваются достаточно криво, чтобы в последствии вложенные тайлы застряли и ты их порвал при попытке изъять из мёртвой хватки.
В итоге саму игру хочется хвалить за глубину стратегичности, но поругать ценник и подход к производству планшетов. Отличный последователь идей Revive и по факту её полная замена. И сам процесс с постройкой зданий мне отчётливо напомнил Терра Мистику и/или сильно полюбившийся мне Age of Innovation, только с менее замороченной раскладкой и более динамичным геймплеем.
Могу смело советовать к покупке всем, кто любит комбушность и схожесть механик из вышеупомянутых аналогий. Также хочу заверить фанатов атмосферности в настолках, что здесь тематика исследования или добычи ресурсов ощущается очень хорошо.
Возможно, нас ждёт линейка/трилогия «Re..» игр, и видя развитие идей, как будто это идёт только на пользу авторам.
Новая игра в R-серии (на русском Во-серия, что вполне соответствует качеству игр).
Recall — это отдельная игра, похожая визуально и немного способом формирования комб на прошлую игру авторов Revive. При этом новая игра мне понравилась даже больше.
Тематически у нас всё тот же самый постапокалипсис, где мы в поисках остатков древних цивилизаций ведём раскопки, исследуя новые технологии и модифицируя выбранное племя. В начале игры каждому игроку предстоит выбрать одно из 14 доступных в игре племён и стартовую карту-гаджет, комбинация которых и даёт стартовую асимметрию для игроков. Стартовая асимметрия довольно сильная, потому что добавляет даже новые компоненты в зависимости от того, кто в игре присутствует. Например, одно из племён умеет разводить свиней, строить заводы по их переработке и в конце получает очки по количеству построенных заводов.
Вся игра из разряда, что правила можно рассказать за полчаса, и они проще, чем в Revive, но при этом глубина и количество возможностей выше. Первая половина игры пролетает вообще незаметно, движок формируется на ходу, решения быстрые, но оказывающие влияние на всю дальнейшую партию. В чём же кардинальные отличия от прошлой игры?
В Revive комбы формировались путём подкладывания карт под планшет в специальные слоты и получения части бонусов с планшета и с самой карты. В Recall похожая история, только отзеркаленная. На планшете напечатаны все основные действия в разных комбинациях. Основных действий всего три штуки: перемещение, строительство/копание и исследование. Каждый ход мы вставляем тайл-ключ с дополнительным бонусом в слот с действием. Апгрейдить при этом можно как сами действия, так и карты-ключи, получая их с общего рынка. Всё крайне элегантно и просто, при этом не лишено глубины и возможности формировать стратегию под себя. Для карт-ключей в игре вообще предусмотрен целый рынок, где можно выбрать подходящее свойство для нового ключа или проапгрейдить уже имеющийся ключ на уровень выше. Из таких вот кусочков и собирается полноценный движок. Улучшаем действия, покупаем новые карты, используем способности племён.
Сама игра теперь не является гонкой, потому что всегда идёт 12 раундов, но при этом очень важно быстро набирать очки по треку, так как именно это даёт прокачку действий, по типу того, как в Арк Нове мы апгрейдим карты основных действий и усиливаем бонусы. Ещё из отличий интересная система скоринга, где в промежуточных раундах мы сами будем определять, какую из двух карточек скоринга выбрать для конца игры, постепенно формируя направление нашего развития.
Основная же фишка игры это разные фракции, которые изначально лежат в закрытую на трёх треках храмов на центральном поле. Что-то типа инопланетной жизни из Seti. Как только кто-то доходит до начальных делений трека, открывается племя и становится видно, какую способность оно даёт. А если прокачиваешься ещё выше по треку, до трети, то уже можно эту способность использовать как бесплатное действие в свой ход. Способности разные и тоже добавляют разнообразия в каждую игру, помимо стартовых племён самих игроков.
Получилось классное развитие серии. Игра, которая обладает множеством уникальных черт, но при этом не покидают ощущения оригинала. Погружаться в игру всё так же интересно, а разнообразный сетап не даст заскучать даже после многих партий.
с тг-канала "Кричу на Картон"
Игра от авторов проекта возрождения. Геймплейно и тематично игры очень схожи. Для нас изменения скорее минорные. Смысла брать в коллекцию две похожие игры не вижу. Если уже есть проект возрождение, то recall как будто брать не нужно. Это не делает игру плохой, но не совсем понятен этот ход издателей. Даже оформление такого же стиля, что ещё больше настраивает на то, что это одинаковые по своей сути игры. Как сказал Влад в начале своего обзора "очередное евро".
От авторов проекта возрождение ничего другого и не ждал. Плотное евро для ценителей. Исследование добавляет лёгкого азарта и гонки. Прокачка стала лучше по сравнению с предыдущей игрой. Оформление спорное, но в таких играх уже после первого хода перестаешь замечать такие нюансы и просто наслаждаешься игрой. Пусть на предзаказе не активно игру брали, надеюсь, в розницу люди обратят внимание на эту игру.
Отличная игра от авторов Revive, ещё более разнообразная за счёт различных комбинаций 14 карт племен. Сам игровой процесс превращается в гигантский снежный ком, потому что вначале у вас будет совсем немного ресурсов и возможностей для эффективного исследования, но с кажды новым ходом перед игроками предстанут всё больше возможностей, от которых глаза будут разбегаться в разные стороны . Мне нравятся такого рода игры, поэтому пропустить Recall было не вариантом.