Схватка в стиле фэнтези / Super Fantasy Brawl
21
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
июль 2022; август 2024
Старт продаж:
апрель 2025
Издательство:
Лавка Игр
Описание от издателя:
Добро пожаловать в Легендарию!
Эта страна ещё недавно была объята войной. но с появлением магии всё изменилось.
Войны, голод и бедность ушли в прошлое. но взамен пришла страшная скука.
Великие волшебники Легендарии нашли выход из положения — собрать на одной арене всех величайших бойцов и устроить самую эпичную схватку всех времён! Новый турнир оказался настолько захватывающим и впечатляющим. что стал главным развлечением всего мира.
С тех пор по всей Легендарии проходят тысячи боёв между сотнями команд в десятках лиг.
Все они сражаются за право участия в Схватке лучших. победа в которой сулит настоящую славу.
Соберите команду из величайших чемпионов. сразитесь на арене и станьте победителем главного турнира на глазах у всего мира!
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Доброго времени суток!
Super Fantasy Brawl или Схватка в стиле фэнтези это настольная арена 1х1, 2х2 и при особом желании 3х3(благо количество подставок и количество героев позволяет, но в официальных правилах этого нет), но в обзоре будем учитывать официальные правила без хоумрулов.
Как я уже сказал, игра является настольной ареной, где каждый игрок берет под свой контроль 3 чемпионов при игре 1х1, либо 2 чемпионов при игре 2х2. Основным условием победы является получение победных очков за убийства чемпионов противников и выполнение заданий. Если коснуться заданий то они разнообразные начиная от прокачки своих чемпионов и заканчивая контролем башен и даже зоны противника.
В игре присутствуют аж 15 (локализованных) разнообразных персонажей, но, к сожалению, в базе только 6 чемпионов и чтобы поиграть вчетвером придется докупать дополнения(но это претензия не к Лавке игр, а первоисточнику CMON, т.к. они очень любят одну большую игру делить на множество мини дополнений, и это видно не только по SFB, но и например Кромешной тьме).
Раз уж коснулись дополнений, то в России игру локализует компания Лавка игр, которая на момент написания обзора выпустила базу (6 чемпионов) и так называемый Раунд 1, который состоит из 3 мини дополнений с 3 чемпионами в каждом. На данный момент Лавка игр пока только анонсировала что будет локализация Раунд 2 с ещё 3 мини дополнениями по 3 чемпиона в каждом.
Каждый чемпион представлен своей качественно детализированной миниатюрой, а так же отдельно можно приобрести миниатюры центральных башен. Но мое личное мнение, что миниатюры без покраса смотрятся блекло и не сразу понятно какой перед тобой персонаж.
Если рассматривать чемпионов, то они разносторонние а убив чемпиона противника твой чемпион прокачивается и становится сильнее (правда только 1 раз и при смерти прокачка пропадает, но можно прокачаться вновь), так например один персонаж больше заточен на защите: имеет большое количество брони; другой мобильный: может подбежать, ударить и убежать обратно; ещё один имеет много атак по площади и т.д.
Подобрать оптимальный состав для игры это та ещё задачка и если кажется, что один чемпион является имбалансным , то найдется обязательно тот, об которого он обломает зубы, но так же стоит и учитывать как чемпионы подходят друг другу (например, не стоит брать персонажей у которых реакции на одно и то же ядро)
Упомянув реакции хочется сказать, что одной удачной ответной картой можно сломать всю комбинацию, которую хотел провернуть противник.
При командной игре 2х2 при проверке условия задания засчитываются все чемпионы команды, а поэтому требуется координироваться с напарником и следить за действиями обоих противников.
Подводя итог игра нам очень понравилась, т.к. каждая партия не похожа на предыдущую, но хочется ещееееее бооооольше персонажей, поэтому ждём компанию по Раунд 2.
Яркая, динамичная и очень простая в освоении скирмиш, где три чемпиона с шестью картами каждый сходятся на арене ради тактической драки без единого кубика. Система трёх цветов магии даёт свободу комбо, а задания на треке заставляют постоянно метаться между атакой и контролем точек. Проблема в том, что базовая коробка на 6 чемпионов умирает за 5-10 партий — выученные колоды становятся предсказуемыми, а одна и та же арена приедается. Если возьмёте пару дополнений, игра раскроется как отличный «убийца времени» на полчаса, идеальный для компании, где есть дети или новички.