Птенцы / Nestlings
11
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
январь-февраль 2026
Старт продаж:
февраль 2026
Издательство:
Стиль Жизни
Цена на предзаказе:
5990 руб
Описание от издателя:
«Птенцы» — это настольная стратегическая евро-игра о противоборстве птиц за пропитание потомства в четырех разных биомах (саванна, горы, пресные воды и пустыня). Основная механика: размещение кубиков и контроль территорий. Собирать ресурсы для кормления птенцов и выполнения целей можно как в одиночку, так и в составе до 4 игроков, сочетая тактические решения с долгосрочным стратегическим планированием.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
N – когда в море не так уж полно рыбы
Представьте, что вас подрезали на дороге. А когда вы добрались домой, этот же негодяй и ужин ваш съел! Именно из таких подлостей и состоит настольная игра N.
Мы играем за птиц. Наша цель – обеспечить птенцов разнообразным питанием. Вместе с этим нужно стараться поскорее насобирать определенное сочетание еды, чтобы выполнить общие цели.
Каждый ход мы бросаем кубики, чтобы занять место в разных биомах (лес, горы, побережье, пустыня и луга). Чем больше кубиков в биоме, тем выше шанс урвать там добычу. В конце раунда большинством кубов определяется очередность, в которой игроки будут забирать ресурсы из биома. Ничьи разрешаются в пользу пташек, вставших раньше. Первый игрок ещё и сбрасывает дополнительный ресурс по своему выбору.
Это правило определяет всю игру. Наши партии не доходили до дипломатии и тайных союзов. Мы варварски грызли друг другу глотки маленькими клювиками. А иначе и быть не могло. Вся информация известна, а цели у всех одинаковы. Отдашь врагу нужную ему лягушку – потом не дождешься ответной милости. Очень конфликтно.
И азартно. Возможность перебросить кубы позволяет изменить направление в полёте и успеть сыграть по плану Б. Было бы везение.
Игра вдвоём возможна благодаря автоме. Управляется она своим набором кубов и четырьмя колодами биомов. Должен отметить, после трёх таких партий, автоме достаётся. Необходимость постоянно вставлять ей палки в колёса охлаждает противостояние между живыми игроками. Вот уж где правда: общий враг объединяет.
Выглядит игра чудесно: кубики, картонные жетоны, мешочки – всё хочется потрогать и подвигать. Инфографика вызывает вопросы только оттого, что обозначенные бонусы встречаются всего 1-2 раза за игру.
Компоненты в N настолько хороши, что кажутся избыточными для такой быстрой игры. Столько жетонов, секторов и мешочков — будто готовились к часовой стратегии, а не к лёгкой 45-минутной схватке.
Решение с дублированием жетонов еды жетонами в форме секторов я тоже не принимаю. Я бы удвоил или утроил общее число круглых жетонов. Получая такие жетоны с биомов, игроки бы просто размещали их в зонах накопления (там, где сейчас сектора) или скармливали бы птенцам, лишаясь навсегда. Это бы внесло больше хаоса и поломало многие общие цели в том виде, в каком они сейчас есть. Но такое решение немножко сутит сущности: еда представлена единым жетоном. Игра бы ускорилась и облегчилась, в неё могли бы играть даже дети.
Несмотря на это, N получился хорошей игрой. Не слишком сложной, конфликтной, азартной, пусть и излишне абстрактной.