Предел / Arcs
33
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
февраль 2025
Старт продаж:
июль 2025
Издательство:
Crowd Games
Описание от издателя:
«Предел» — это необыкновенная стратегия для 2–4 игроков, где вам предстоит стать персонажами эпической саги, возглавить космическое общество и попытаться выжить в суровом и опасном Пределе на рубежах галактики.
Партия длится 5 глав, но может закончиться и раньше, если кто‑то сосредоточит в своих руках достаточно власти — победных очков. Вы получаете власть, реализуя замыслы — цели, объявляемые вами в процессе игры. В свой ход игроки разыгрывают по одной карте действия, чтобы строить и чинить города, космопорты и корабли, собирать налоги и заручаться поддержкой гильдий, перемещаться и сражаться. А затем определяют, кому достаётся инициатива на следующий раунд. Когда у всех в руках закончатся карты, начинается новая глава.
Игра удивляет всем: и уникальным оформлением, и доступными правилами (не без нюансов, конечно), и глубоким игровым процессом, в котором органично переплетаются механики контроля территорий, менеджмента ресурсов и динамичных целей, а процесс розыгрыша карт действий вдохновлён механикой взяток. В общем рейтинге BGG «Arcs» уже занимает 135 место! Его успели оценить и горячо полюбить не только в других странах, но и в нашем сообществе.
Мы также предложим все дополнения к игре! «Лидеры и обычаи» (Leaders & Lore Pack) добавляет к базе ещё карты лидеров и обычаев для большего разнообразия ваших партий, «Набор фигурок» (Miniatures Pack) заменяет деревянные компоненты пластиковыми миниатюрами, а «Заражённый предел» (The Blighted Reach Expansion) помимо того, что служит бигбоксом, преображает игру до неузнаваемости и позволяет играть в режиме сюжетной кампании на протяжении трёх партий (кстати реиграбельность с этим дополнением становится просто космической).
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Это очень хорошая игра для тех кто любит серию Пакс и игры от Коула Верля. В отличии от Корней тут нет такой стартовой асимметрии что сильно упрощает подготовку. Перед первой партией посмотрели видео за 40 минут и все были готовы играть. Игра многие вопросы баланса отдаёт на откуп игрокам и это надо учитывать при этом постоянно генерируются интересные игровые ситуации. Например в начале партии почти все мои агенты отправились в плен к другим игрокам, но уже к концу игры благодаря карте гильдии я полностью контролировал рынок и никто кроме меня не мог выставить туда агентов. А финал партии вообще завершился битвой кораблей 7 на 7.
Её ваще никто не понимает. Уже стольким игрокам показывали и не дают второго шанса. МЕ МЕ МЕ тут карты, тут рандом, ещё что-то не так. Хотя мне игра очень нравится и я восторге. Она даже не сложная и понятна. И когда это карты были плохо? Наоборот же классно, карты! А эти действия ответные - шикарная штука и не надо нудно ждать своего хода, ты можешь сделать действия в действия друго игрока. Игра по мне очень классная
Про механизм выбора действий, напоминающий игры на взятки, уже сказано много. Он интересный. Но что хочется выделить мне, так это систему выбора целей на раунд.
Цели заранее недоступны к скорингу. Игроки могут назначить их, разыграв карту, задающую масть. И это игра в игре. Во-первых, нужно, чтобы карта подходящего номинала пришла в руку. Во-вторых нужно перехватить лидерство, сбросив дополнительную карту, или перебить текущего лидера его мастью. В-третьих, после розыгрыша своей карты и назначения цели (если все три доступные на раунд возможности назначить цель не израсходованы) желательно не проиграть по своей же цели.
Этот клубок запутывается уже на этапе выбора лидеров. Некоторые из них явно не предназначены для гонки по ресурсам, другие — только и ждут, как смогут высосать всё топливо из недр планет. Это провоцирует рассуждения и “ставки” еще до начала партии.
Это жёсткая, асимметричная игра про космос от создателя «Root», где вместо привычного планирования ходы определяются механикой взяток (trick-taking). Главный минус и одновременно фишка: ваши действия зависят от карт, которые пришли в руку, что убивает долгосрочные стратегии, но рождает постоянную импровизацию и драку. Игра не прощает ошибок, жестока к отстающим и требует агрессивного взаимодействия — отсидеться в углу не получится. Мазохистский кайф для фанатов «Root», которые любят хаос, конфликт и не боятся, что удача решит исход партии.
«Arcs — не просто игра, а экспонат в музее современного гейм-дизайна»
Когда я смотрю на свою полку с настолками, я вижу три типа игр:
1. Развлечения на вечер — лёгкие, весёлые, забывающиеся.
2. Рабочие лошадки — надёжные евро, которые всегда заходят.
3. Произведения — игры, которые расширяют представление о том, чем вообще может быть настольная игра.
Arcs из третьей категории.
Почему она — произведение?
Во-первых, это чистое выражение авторского голоса. Коул Верле не пытается сделать «очередную космическую 4X». Он берёт жанр, выворачивает его наизнанку, заменяя размеренное развитие механизмом карточных взяток. Это смело до дерзости. Многие дизайнеры побоялись бы такого рискованного шага — а он сделал его центральной осью игры. В результате Arcs ощущается как манифест: «Стратегия не обязана быть предсказуемой, а контроль — иллюзия».
Во-вторых, она обладает уникальной эстетикой во всём. Иллюстрации Кайла Феррина — это узнаваемый почерк Leder Games: «милые монстры» с налётом тревоги. Карта выглядит как лист бумаги, на котором рисовали безумные адмиралы. Деревянные компоненты приятно держать в руках. Каждая деталь дышит сеттингом — упадком, теснотой, отчаянием. Это не просто «красиво», это атмосферно и запоминается.
В-третьих, её механика — предмет для исследований. Система «действия через взятки» не имеет аналогов. Она рождает ситуации, которые вы будете пересказывать друзьям: «представляешь, я перебил его шестёркой, сделал четыре действия, уничтожил флот, но остался без карт, и в следующем раунде он отыгрался одной пиковой тройкой...». Каждая партия — это маленькая трагедия или комедия, достойная новеллы.
Действительно ли она достойна места в коллекции?
Да, если вы цените в коллекции разнообразие и историческую ценность. Это игра, которую через десять лет назовут «классикой» и будут вспоминать как поворотный момент в дизайне конфликтных стратегий. Поставить её на полку рядом с Root и Oath — значит иметь полную картину эволюции одного из самых интересных авторов современности.
Но (честное предупреждение): это не «игра на каждый уикенд». Она требовательна к группе, к настроению, к готовности принять хаос и случайность. Если ваша коллекция состоит из спокойных семейных игр, Arcs будет выглядеть чужеродным артефактом — как клинок среди ложек. А вот если вы собираете игры, которые бросают вызов, заставляют думать и спорить до хрипоты — она станет жемчужиной.
Мой вердикт
Arcs — это не функциональная вещь. Это игровое искусство. Как картина в рамке, она не обязана быть «удобной» или «для всех». Её ценность в том, что она есть, и что она заставляет по-новому взглянуть на то, как можно играть в настольные игры.
Да, она займёт место. Да, вы не будете играть в неё каждую неделю. Но в те вечера, когда вы её откроете, вы получите опыт, который не даст ни одна другая коробка на полке.
Стоит ли брать? Если вы коллекционер, ценитель авторских игр и готовы к вызову — да, обязательно. Если же вы ищете универсального солдата для любой компании — присмотритесь к чему-то более традиционному.
Лично я своей копией дорожу.
Прекрасная игра. В целом хорошо написаны правила, но т.к. в трики никогда не играл, было чуть-чуть сложно въехать как базово играется. С первого раза не распробовали и вся компания захотела сверху ещё партейку поиграть. По итогу не жалею что взял все допы. Игру на самом деле сложно охарактеризовать, она необычная для меня и в ней есть и контроль территорий, и переговоры, и евро, и триктейкинг. Приятное разнообразие вносят предводители.