Пенумбра. Свет и Мрак
56
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
Ждем в продаже
Предзаказ:
октябрь-ноябрь 2025
Старт продаж:
июнь 2026
Издательство:
Фабрика игр
Цена на предзаказе:
2490 руб
Описание от издателя:
Что нового в дополнении? Самое главное — механика Судьбы, стремления к Свету или Мраку.
Когда вы выполняете светлые или мрачные Контракты, а также выбираете светлый или мрачный путь в Испытаниях, ваш волшебник смещается в сторону Света или Мрака.
Чем дальше вы идете в Свет или Мрак, тем больше получаете наград.
Наградами станут новые Метки Искры, а также могущественные карты Старших Дисциплин — Алмазной и Ониксовой. Они содержат мощные новые заклинания, зелья, питомцев и даже артефакты. Многие из этих карт могут в одиночку поменять вашу стратегию на игру, и дать значительное преимущество.
Став светлым магом, вы сможете обзавестись Алмазной палочкой (которая сделает вообще любое заклинание бесплатным), научитесь превращать аркану в кубики искры (когда очень нужно), и сварите Митридат — универсальное противоядие (которое защитит от смертельных ранений).
Отдавшись тьме, вы сможете навести на город мрачные знамения (и сбросить все светлые контракты из гильдии), расколоть душу (и превратить собственную кровь в аркану), и даже стать могущественным личем через ритуал не-жизни (и вообще не умирать от кубиков угрозы).
Оба пути могут привести к победе, и оба дадут вам уникальные и крайне мощные способности.
И это мы только про Свет и Мрак в двух словах поговорили. А еще в дополнении можно изучать и проводить древние ритуалы, сдавать экзамены в школе, и спускаться в подземелье в руинах. Опытные игроки прямо говорят: дополнение плотное, насыщенное.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Представьте, что вы перенеслись в волшебный мир, в школу магии, где должны пройти различные испытания, но вместо волшебной палочки вам дали десяток увесистых кубиков, и от того, как хорошо вы сможете с ними управляться и как быстро будете считать, будет зависеть ваша жизнь. Это и есть игра Пенумбра.
Игра представляет собой комплексное евро с карточным движком в своей основе и выставлением кубиков для активации различных локаций. Мы играем за волшебников, проходящих испытания в магической школе, и для этого совершенствуемся в различных дисциплинах. Что-то это напоминает, не правда ли? Тематика игры похожа на любое произведение про волшебников, но механики игры достаточно уникальны, чтобы эту игру нельзя было сравнить с любой другой.
В игре есть 6 различных дисциплин магии, но при этом в каждой партии используется лишь 4. У каждой – своя колода заклинаний, которые мы можем изучить, при этом практически каждая карта уникальна, а каждая дисциплина еще и использует как минимум одну уникальную механику. Помимо этого у нас в игре еще есть магазин зелий и различных предметов, которые добавляют еще больше разнообразия и позволяют усиливать нашего мага с помощью пассивных способностей или сильных одноразовых бонусов.
У каждого игрока есть свой планшет, карточка мага, стартовое заклинание и базовые кубики, с которыми мы и начинаем игру. Каждый цвет куба соответствует цвету конкретной дисциплине магии, а в дополнение есть еще базовые бесцветные кубы, характеризующие физические умения нашего мага, и кубики-джокеры, которые могут заменять собой все остальные, но получить их сложнее всего. В свой ход можно либо выставить кубик на любую свободную локацию и таким образом изучить заклинание или получить ресурсы/контракт, или купить предметы экипировки/зелья. Вторым же вариантом хода является прохождение различных испытаний, которые и являются центральной идеей игры. Проходя испытания, мы получаем победные очки, но должны заплатить за это либо ресурсами, либо набором определенных кубов. И вот вокруг получения этих конкретных кубов и ресурсов и строится вся игра. Так как порой, чтобы взять куб определенного цвета, приходится закрутить такую цепочку на пять и более карт, что это сразу вызывает всплеск положительных эмоций, потому что это было непросто и чувствуется заслуженно.
Если боитесь длинных цепочек или шило мыльного процесса, то лучше за игру и вовсе не садиться. Потому что помимо всех перечисленных действий в игре есть огромный список бесплатных действий, которые можно сделать в дополнение к своему ходу. И вот именно эти действия и добавляют изрядный слой комплексности, так как запомнить все с первого раза просто невозможно, даже подсматривая в подсказку, которая лежит перед каждым игроком. Но постепенно, наиграв в игру пару партий, уже начинаешь ориентироваться и понимать, что одни ресурсы полезны для лечения, другие лучше всегда держать в запасе ради дополнительного хода. И хотя в игре огромное количество разных сущностей, конкретно каждый игрок в отдельно взятой партии будет взаимодействовать далеко не со всеми. Иногда достаточно просто выбрать одну конкретную дисциплину в школе магии и следовать ей, не пытаясь закомбить десяток карт между собой. Со временем в любом случае придет понимание игры, и тогда уже можно экспериментировать по полной. Мне очень нравится, как игра сама позволяет регулировать индивидуально, насколько глубоко вы готовы погрузиться в кроличью нору, нужно лишь знать свой предел.
При огромном обилии кубов в игре ее нельзя назвать рандомной, и это вторая удивительная черта игры. Такого количества трансформаций с кубами вы точно больше не встретите ни в одной другой игре. Тут можно и менять значение на кубике, и переворачивать его на другую сторону, менять цвет, а иногда и тип куба, перебрасывать и даже устанавливать конкретное значение. Иногда можно пойти на риск и попытаться обойтись дешевым способом, но результат в таком случае никто не гарантирует. А можно потратить ценные ресурсы, но пройти испытание со 100% вероятностью.
Путей, по которым можно получить финальный результат в игре, огромное множество, а вот в том, насколько быстро и оптимально вы сможете находить эти пути к трансформации в необходимые для испытаний значения, как раз и кроется мастерство в этой игре. Причем пока вы готовитесь, нужное испытание уже может успеть пройти кто-то еще, так что элемент конкуренции тут тоже присутствует. Правила игры понять легко, но осмыслить все свои возможности займет какое-то время.
Скоро к игре выходит еще и дополнение, которое поправит, на мой взгляд, несколько проблемных мест игры. В игре очень часто есть выбор – занять темную или же светлую сторону силы, но при этом особо он никак тематически в игре не отражен. В конце игры вы просто из количества темных значков вычтете количество светлых (или наоборот, в зависимости от большего количества), и это и будут очки за то, что выбрали конкретную сторону. В дополнении же появляется отдельный трек, по которому мы сможем двигаться либо в светлую, либо в темную сторону и таким образом открывать новые запретные дисциплины, получать их мощные заклинания и дополнительную прокачку. Причем это и будет являться основным способом развития нашего мага, так что балансировать между светом и тьмой уже не получится.
Вторым же улучшением является смещение основного фокуса с испытаний, на которых сейчас завязано получение наибольшего количества очков. Теперь появятся и отдельные экзамены для каждой дисциплины в школе, и чудовища, с которыми можно будет сражаться в подземельях и тоже получать необходимые теги и победные очки.
В заключение могу сказать, что мне очень нравится, насколько по-разному протекают партии в эту игру. Триггеры конца игры меняются от партии к партии, как и выбранные стратегии. Причем, несмотря на всю комплексность, игра редко когда длится дольше 2х часов, что тоже является огромным плюсом для меня. Так что если вы любите карточные игры, тематику волшебного мира и не боитесь комплексных игр, то однозначно рекомендую попробовать эту игру.
с тг-канала "Кричу на Картон"
Ура ура, мнения игроков услышаны. Это дополнение делает ровно то, что нужно! Расширяет пул возможных действий, мест размещения рабочих. Добавляет заклинания, маловато было их в базе, хотелось больше разнообразия.
Очки которые насыпали за выполнение испытаний и контрактов одного направления ( свет/тьма ) были смешные, а здесь это отдельная механика, которая принесет мощные заклинания помимо очков. Будто в базе механика была заложена абы как, чтобы доработать в будущем, что здесь и случилось.
Ждёмс!