Пенумбра / Penumbra: Trials of Arcana
29
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
апрель 2024
Старт продаж:
апрель 2025
Издательство:
Фабрика игр
Описание от издательства:
Собственная разработка за авторством Дмитрия Богданова.
Настольная игра «Пенумбра» - это комплексная евроигра, в которой механики размещения кубиков, прокачки планшета, создания движков и выполнения целей переплелись в единое . целое. Несмотря на то, что действие игры проходит в авторском мире, который постепенно развивается и обрастает своими историями, на картах, текстах и способностях вы найдете отсылки к вашим любимым фильмам и литературным произведениям.
Мы старались насытить игру возможностями создания «игрового нарратива» - игровых ситуаций, которые позволят вам рассказывать собственные истории о ваших персонажах, их достижениях и приключениях.
Но создание историй не является частью игрового процесса, вы получите игру с глубоким геймплеем и высокой реиграбельностью за счет большого количества разнообразного контента: различных школ магии, доступных для изучения, большого количества заданий и испытаний, а также разнообразного снаряжения - все это для того, чтобы в каждой партии вы могли идти разными путями развития и от каждой партии получали разный игровой опыт.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Игра на выставление цветных кубасов в тематике школ магии аля поттерианы - это все что мне нужно было для принятия решения покупки игры.
Не знаю сколько стоила разработка, но наполнение коробки вызывает острую необходимость скорейшей покупки органайзера от meeple house и премиум протекторов на карты. Впрочем после этого игра начинает выглядеть как надо.
Соглашусь с тем, что правила требуют ещё одной редакции.
Так как ещё в начале пути освоения - не могу оценить баланс школ и полноту геймплея, но смотря на дополнение хочется не доп школы а больше заклинаний внутри них и больше мест приключений.
В общем будем наигрывать и только потом уже думать о допе.
Представьте, что вы перенеслись в волшебный мир, в школу магии, где должны пройти различные испытания, но вместо волшебной палочки вам дали десяток увесистых кубиков, и от того, как хорошо вы сможете с ними управляться и как быстро будете считать, будет зависеть ваша жизнь. Это и есть игра Пенумбра.
Игра представляет собой комплексное евро с карточным движком в своей основе и выставлением кубиков для активации различных локаций. Мы играем за волшебников, проходящих испытания в магической школе, и для этого совершенствуемся в различных дисциплинах. Что-то это напоминает, не правда ли? Тематика игры похожа на любое произведение про волшебников, но механики игры достаточно уникальны, чтобы эту игру нельзя было сравнить с любой другой.
В игре есть 6 различных дисциплин магии, но при этом в каждой партии используется лишь 4. У каждой – своя колода заклинаний, которые мы можем изучить, при этом практически каждая карта уникальна, а каждая дисциплина еще и использует как минимум одну уникальную механику. Помимо этого у нас в игре еще есть магазин зелий и различных предметов, которые добавляют еще больше разнообразия и позволяют усиливать нашего мага с помощью пассивных способностей или сильных одноразовых бонусов.
У каждого игрока есть свой планшет, карточка мага, стартовое заклинание и базовые кубики, с которыми мы и начинаем игру. Каждый цвет куба соответствует цвету конкретной дисциплине магии, а в дополнение есть еще базовые бесцветные кубы, характеризующие физические умения нашего мага, и кубики-джокеры, которые могут заменять собой все остальные, но получить их сложнее всего. В свой ход можно либо выставить кубик на любую свободную локацию и таким образом изучить заклинание или получить ресурсы/контракт, или купить предметы экипировки/зелья. Вторым же вариантом хода является прохождение различных испытаний, которые и являются центральной идеей игры. Проходя испытания, мы получаем победные очки, но должны заплатить за это либо ресурсами, либо набором определенных кубов. И вот вокруг получения этих конкретных кубов и ресурсов и строится вся игра. Так как порой, чтобы взять куб определенного цвета, приходится закрутить такую цепочку на пять и более карт, что это сразу вызывает всплеск положительных эмоций, потому что это было непросто и чувствуется заслуженно.
Если боитесь длинных цепочек или шило мыльного процесса, то лучше за игру и вовсе не садиться. Потому что помимо всех перечисленных действий в игре есть огромный список бесплатных действий, которые можно сделать в дополнение к своему ходу. И вот именно эти действия и добавляют изрядный слой комплексности, так как запомнить все с первого раза просто невозможно, даже подсматривая в подсказку, которая лежит перед каждым игроком. Но постепенно, наиграв в игру пару партий, уже начинаешь ориентироваться и понимать, что одни ресурсы полезны для лечения, другие лучше всегда держать в запасе ради дополнительного хода. И хотя в игре огромное количество разных сущностей, конкретно каждый игрок в отдельно взятой партии будет взаимодействовать далеко не со всеми. Иногда достаточно просто выбрать одну конкретную дисциплину в школе магии и следовать ей, не пытаясь закомбить десяток карт между собой. Со временем в любом случае придет понимание игры, и тогда уже можно экспериментировать по полной. Мне очень нравится, как игра сама позволяет регулировать индивидуально, насколько глубоко вы готовы погрузиться в кроличью нору, нужно лишь знать свой предел.
При огромном обилии кубов в игре ее нельзя назвать рандомной, и это вторая удивительная черта игры. Такого количества трансформаций с кубами вы точно больше не встретите ни в одной другой игре. Тут можно и менять значение на кубике, и переворачивать его на другую сторону, менять цвет, а иногда и тип куба, перебрасывать и даже устанавливать конкретное значение. Иногда можно пойти на риск и попытаться обойтись дешевым способом, но результат в таком случае никто не гарантирует. А можно потратить ценные ресурсы, но пройти испытание со 100% вероятностью.
Путей, по которым можно получить финальный результат в игре, огромное множество, а вот в том, насколько быстро и оптимально вы сможете находить эти пути к трансформации в необходимые для испытаний значения, как раз и кроется мастерство в этой игре. Причем пока вы готовитесь, нужное испытание уже может успеть пройти кто-то еще, так что элемент конкуренции тут тоже присутствует. Правила игры понять легко, но осмыслить все свои возможности займет какое-то время.
Скоро к игре выходит еще и дополнение, которое поправит, на мой взгляд, несколько проблемных мест игры. В игре очень часто есть выбор – занять темную или же светлую сторону силы, но при этом особо он никак тематически в игре не отражен. В конце игры вы просто из количества темных значков вычтете количество светлых (или наоборот, в зависимости от большего количества), и это и будут очки за то, что выбрали конкретную сторону. В дополнении же появляется отдельный трек, по которому мы сможем двигаться либо в светлую, либо в темную сторону и таким образом открывать новые запретные дисциплины, получать их мощные заклинания и дополнительную прокачку. Причем это и будет являться основным способом развития нашего мага, так что балансировать между светом и тьмой уже не получится.
Вторым же улучшением является смещение основного фокуса с испытаний, на которых сейчас завязано получение наибольшего количества очков. Теперь появятся и отдельные экзамены для каждой дисциплины в школе, и чудовища, с которыми можно будет сражаться в подземельях и тоже получать необходимые теги и победные очки.
В заключение могу сказать, что мне очень нравится, насколько по-разному протекают партии в эту игру. Триггеры конца игры меняются от партии к партии, как и выбранные стратегии. Причем, несмотря на всю комплексность, игра редко когда длится дольше 2х часов, что тоже является огромным плюсом для меня. Так что если вы любите карточные игры, тематику волшебного мира и не боитесь комплексных игр, то однозначно рекомендую попробовать эту игру.
Почему-то именно в этой игре тема волшебников отзывается во мне с особой теплотой - как будто автор прицельно попал в отголосок детских мечт-фантазий о магии, волшебных факультетах, животных-фамильярах и мистических тварях.
Геймплей тоже пришелся по душе: клёвые комбушки, большая свобода в сборке своего билда, возможность сделать дофига из нифига (моё любимое :D). И особо меня подкупает поддержка автором своего продукта: помимо того, что он самолично отвечает на вопросы в чате, он создал отличный обновляемый сайт с описанием буквально всего, что есть в игре. Это. Просто. Потрясающе.
Впрочем, из плюсов вытекают и соответствующие минусы. Несмотря на то, что процесс у игры довольно понятный и не сложный для более-менее опытного настольщика, на осмысление правил и нюансов уходит приличное количество времени. Высокая вариативность местами приводит к жесткому даунтайму, когда вы перебираете все варианты в поисках наилучшего. И если вас таких "любителей найти идеальный ход" аж четверо за столом - ваша партия может ну очень затянуться.
Однако лично мне игра настолько попала в сердечко, что на минусы хочется смотреть сквозь пальцы. А потому - ждем доп :)
За разработкой этой игры следил пару лет и всякий раз, когда Дмитрий делился фотографиями в чате предвкушал, что игра будет замечательная и после релиза ожидания подтвердились.
Пенумбра это комплексное комбушечное евро, котором игроки в роли магов будут оттачивать свои навыки и проходить испытания. Одна из базовых механик это выставление кубов, которые, в свою очередь защищают мага от урона и являются ресурсом для магических манипуляций, вдобавок каждый куб имеет своё специальное свойство которое так или иначе помогает в игре. А комбинаций карт такое запредельное количество, что в одну только базу можно наигрывать десятки партий и находить для себя что-то новое.
Отдельного уважения заслуживает то, что Дмитрий создал сайт с дополнительными материалами, расширенными правилами, пояснением каждой карты, а также же созданию серии видеоправил, которые помогут новичкам освоиться в игре, да и сами правила написаны очень хорошо и создают целостное ощущение после внимательного прочтения. В общем отличная игра, да ещё и от отечественного разработчика.
Отличную игру лично для меня загубил отвратительно написанный рулбук. Все сложности возникнут в освоении правил, но если их освоить то будет ок.
В правилах почему-то сначала используют термины и только спустя Х страниц их вводят и объясняют что это. Все написано как в последний момент. Все криво и косо. Для меня правильно написанные правила значат много в играх и конкретно у Фабрики Игр всегда были с ними проблемы, но тут какой-то новый уровень.