Парус / Sail
32
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
без предзаказа
Старт продаж:
ноябрь 2025
Издательство:
Crowd Games
Описание от издателя:
Sail — это кооперативная игра на взятки для двоих с атмосферным оформлением от Веберсона Сантиагу, в которой вы прочувствуете на себе все невзгоды пиратской жизни и попытаетесь дать отпор кракену, чтобы выбраться из опасного путешествия живыми.
Как и положено карточной игре, партии проходят быстро, но очень волнительно! До начала каждого раунда игроки обсуждают план действий, а уже в самом раунде молча сначала обмениваются картами, а затем разыгрывают карты в масть и применяют различные игровые эффекты в зависимости от того, кто забирает взятку, какая в ней комбинация карт и какие есть уникальные свойства у их персонажей.
Задача — ориентируясь по карте, переплыть бурные воды и не пасть от щупалец кракена. И, учитывая, что вас окружает шум волн и рёв кракена, поверьте, не так просто о чём-то договориться. Немножечко удачи, заряжённых пушек и чутья не помешает! А разнообразить ваши плавания помогут различные способности персонажей, сценарии и составная карта.
В будущем мы также хотим привезти дополнение и набор деревянных делюкс-компонентов к игре! Но конкретика в этом вопросе появится позже, когда станут известны сроки следующего тиража от правообладателя.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Ещё одна прекрасная компактная кооперативная игра на двоих. Правила взятия взяток несложные, играется быстро, и без того приятное визуальное исполнение значительно улучшается через покупку Делюкс жетонов.
Чего не стоит ждать, так это большой реиграбельности, но познакомиться с триктейкингом и провести несколько приятных вечеров со своей половинкой - это уже многого стоит. Игра отлично дополняет пляжный отпуск!
Ждём от краудов наследие!
кооператив для двоих, где запрещено говорить. Игроки управляют парусником, синхронно играя карты маневров. Атмосферное приключение на 20-30 минут с нарастающим напряжением. Уникальная немая коммуникация требует интуитивного контакта: кого-то сближает, а кого-то раздражает. Идеально для пар, ценящих необычный опыт. 8/10.
Игрокам предстоит совместными усилиями провести корабль через бушующие воды, уворачиваясь от скал и щупалец Кракена. Как две хозяйки не уживаются на одной кухне, так и для двух капитанов тесен один корабль, а Sail – игра ровно для двух игроков. Общение между игроками строго ограничено. Разрешено строить планы только между раундов. В таких условиях ситуация «Я думал, ты сходишь по-другому…» неизбежна.
А как, собственно, нужно было ходить? Во-первых, обязательно играть карты «в масть». Это может показаться чрезмерно строгим условием для новичков жанра, но при ограниченном общении позволяет понять, что ждать от напарника. Ведь если у него закончились карты одной масти, то в следующей взятке он сможет разыграть карту, необходимую для комбинации.
Во-вторых, комбинации. На картах помимо масти и номинала есть символы: штурвал, пушка, щупальце и русалка. Лишь определенные сочетания символов позволяют сдвинуть корабль или атаковать Кракена. Остальные сочетания не приносят мгновенной выгоды, но хотя бы позволяют перехватить лидерство с помощью старшего номинала. Это бывает очень полезно, когда напарник набрал много взяток.
Когда кто-то из игроков возьмёт четыре взятки, раунд для игроков закончится и настанет черёд Кракена. Атака Кракена реализована с помощью добавления в колоду игроков тех самых не очень полезных карт. Не звучит захватывающе. Согласен. Но это ещё и таймер окончания партии. Если колода карт Кракена закончится, игроки проиграют. Поэтому иногда придётся замедлиться, чтобы пальнуть раз, другой по монстру, и добавить карт в его колоду. Для победы же достаточно успеть добраться до финиша за пять раундов.
Я удивлён, как органично игра работает, и как доступны правила новым игрокам. Если первые 2-3 сценария прощают небольшие огрехи в розыгрыше карт, то последующие требуют куда больших усилий в планировании. Первые раунды проходят относительно безопасно. Оба игрока знают свою руку, значит догадываются о составе руки напарника. В колоде лежит лишь три карты, и после 1-2 ходов все точки соединяются. Кроме одной – той, что с вами в команде.
Видите ли, знать все карты – недостаточно. Нужно дать понять союзнику свои намерения без слов. Например розыгрыш «плохой» карты не всегда значит, что у вас нет хороших карт. Возможно, план был в том, чтобы передать лидерство. И вот в этих жалких попытках понять друг друга без слов игра и раскрывается.
Да, прежде чем победить и ощутить освобождение, предстоит потерпеть череду неудач, благо, партии, особенно проигранные, короткие. Но ни одна другая игра не провоцирует такие громкие «дай пять», как Sail.