Остров духов: Инкарнация природы / Spirit Island: Nature Incarnate
4
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
июнь 2024
Старт продаж:
сентябрь 2024
Издательство:
Hobby World
Описание от издателя:
Настольная игра «Остров духов: Инкарнации природы» погрузит вас в динамичное сражение. Защитите свой остров, используя могучие силы природы и отправьте захватчиков восвояси! Впервые в истории игры вы сможете воплотиться в духа прямо на игровом поле!
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Остров духов любим с самой первой коробки и скупаем абсолютно все, что к нему выходит.
Это игра, которую нужно "распробовать".
По-настоящему она раскроется спустя много партий. Это игра, которая здорово играется абсолютно на любой состав. Ее раскладываем, когда на другое нет сил или желания, в нее готовы играть всегда.
Это сложная игра, а с каждым дополнением она становится еще сложнее и комплекснее. Очень тяжело привлекать в нее новых людей.
Конкретно это дополнение добавляет всего. Здесь новые духи, сценарии, противники, много новых карт и новые механики - инкарны. Инкарны идут к определенным духам и для каждой свои правила. некоторые очень крутые, некоторые - не очень.
В целом, доп большой и отлично вписывается в предыдущий комплект.
«Остров Духов» для меня — это не просто игра, это вызов и настоящее приключение. Если вы устали от «классических» европейских евро-игр, где главное — набрать победные очки, или от простых кооперативов, где один игрок может всех «перекричать», берите это чудо.
Что цепляет с первой партии:
Здесь не люди спасают мир. Здесь мир спасает себя сам. Ты не рыцарь, а древний Дух — огня, воды, леса или кошмаров. А захватчики — это не абстрактные монстры, а очень реалистичная угроза, которая вырубает леса, строит деревни и уничтожает туземцев.
Среди плюсов отмечу:
1. Асимметрия. Каждый Дух играется кардинально по-разному. Один выжигает всё огнём и передвигает врагов, другой манипулирует страхами, третий — выращивает джунгли. Реиграбельности нет конца.
2. Прогресс. Ты начинаешь слабым, но к концу партии твой Дух превращается в бога, сносящего города ураганами. Это очень приятная кривая силы.
3. Захватчики умны. Они действуют по жёсткой логике колонизаторов: исследуют, строят, портят землю. Ошибки не прощает никто — один пропущенный момент может привести к цепной реакции.
4. Реиграбельность. Сопротивление захватчикам можно настраивать от «новичковый рай» до «адский режим» (уровень сложности от 0 до 10+). Добавьте сценарии, события и расширения — и игра становится бесконечной.
Минусы (без них никуда):
1. Порог входа. Вам придётся учить правила час, а первую партию играть 3-4 часа, сверяясь с памятками. Настолка очень «мозговая».
2. Анализ паралича. Иногда хочется думать вечность: как лучше разложить карты «быстрых» и «медленных» сил. Приходится полностью перепланировать ходы в зависимости от возможностей сопариийцев.
3. Не для компаний под пиво. Это игра полна тактики и стратегии.
4. Длительность. Партии на четверых могут затягиваться до 6 часов.
Но, не смотря на все минусы, это моя самая любимая игра, которую, к сожалению, я продал, поскольку редко стал иметь возможность играть столько часов подряд.
Мозголомный кооператив, где нет места альфа игроку. Визуально красочная и атмосферная игра. Полноценно раскрывается только спустя несколько партий, но после притирки может вызвать привыкание и желание собрать всех имеющихся духов (в лице дополнений). Партии обычно длительные, даже если играть одному потому что каждый необдуманный ход может привести к поражению. Очень большая вариативность контента и регулирования уровня сложности за счёт сценариев и противников, а так же предлагаемой автором собранной колодой. Скорее всего, посаженные за партию новички не сразу въедут в работу фазы медленных способностей.