Наследие Истбрук-Хиллз
59
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
июль 2024
Старт продаж:
декабрь 2025
Издательство:
Лавка Игр
Описание от издателя:
События игры Наследие Истбрук-Хиллз разворачиваются в мистической и мрачной атмосфере нашего мира. Всё начинается с того, что трое студентов приезжают в заброшенный шахтёрский городок Истбрук-Хиллз, наполненный тайнами и пугающими секретами, а заканчивается...
Где бы ни закончилась эта история, её развитие и финал во многом будут зависеть от ваших решений и действий.
Играйте за команду живых персонажей, каждый из которых обладает не только именем, но и уникальным характером. Многие действия потребуют времени на их выполнение, так что выбирайте занятия с умом. Устанавливайте слежку за объектами или проводите их скрытый обыск.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Очень добротная игра от российского автора Сергея Миневича. Я играл и в Мортум, и в Истбрук-Хилз, и в Квайтбелл. По моим ощущениям, Сергей - самый продвинутый российский разработчик игр. Его игры определенно стоит попробовать, особенно, если Вам нравятся сюжетные игры и детективы. Из его игр моей любимой является Квайтбелл, она, вообще, по моему скромному мнению, получилась игрой мирового уровня. Но Истбрук-Хилз тоже держит марку. Ее плюсом по сравнению с Квайтбеллом является продолжительная история, состоящая из 5 глав. Поэтому наслаждаться игрой получится у вас подольше.
Наследие Истбрук-Хиллз
Игра российского автора Сергея Миневича. Это идейное продолжение его прошлой игры - Мортум. Средневековый детектив, которая стала во всех смыслах больше
К сожалению, из всех игр автора пока я прошёл только Наследие ИХ, но теперь точно планирую это исправить и, например, Квайтбелл уже ждёт своёго момента на полке.
Немного о самой игре:
Стоит сразу оговориться, не стоит воспринимать Наследие ИХ, как чистый детектив, это скорее приключенческая игра с элементами детектива.
В этой тяжеленной коробке, почти под 5 кг, вас ждёт 5 связанных между собой глав. Тут стоит сразу выразить респект автору за то, что он уделил внимание различным, казалось бы, мелочам, но все вместе по итогу они работают в жирный плюс атмосфере и игровому опыту.
Одной из таких мелочей является памятка перед началом каждой главой, где, во-первых, написано примерное время прохождения главы (в среднем это около 3 ч), а, во-вторых, есть краткий пересказ предыдущей главы (серии). Как же этого не хватает во многих приключенческих играх, которые могут растягиваться иногда на полгода и больше, немые мольбы многих настольщиков были услышаны.
В общем, благодаря таким мелочам сразу видишь, что автор горит своим проектом.
Вообще не зря эту игру продвигают, как настольный сериал (в отличии от Фабрики Игр с её Поколениями). Как только первый раз открываешь коробку, тебя встречает полноформатный баннер с предупреждением 18+. Вроде мелочь, а приятно и работает на атмосферу.
Но сериальный дух здесь создаётся, конечно, в основном с помощью сюжета, поэтому без жёстких спойлеров перейдём к нему.
История происходит примерно в наше время в мрачном американском сеттинге с налётом мистики и фантастики, но без перекоса, т.к. на протяжении всей игры ты не чувствуешь себя в какой-то сказочной истории, а вполне ощущаешь всю бренность человеческого бытия.
Вообще, глядя на количество контента в коробке, количество карт и текста на них, восхищаешься трудолюбием автора, поэтому в проработанности самого сюжета сомневаться не приходится. История смогла увлечь с самого начала и не отпускала до конца, здесь вас ждёт большое обилие персонажей, неожиданные флэшбэки, твисты, а главная фишка - это качественные клиффхэнгеры (по всем заветам сериалов), из-за чего сюжет держит в напряжении, и хочется приступить к следующей главе как можно скорее. В общем, сюжету точно есть чем вас удивить, и лично я был бы даже не против его экранизации.
Тут стоит немного рассказать про механическую часть игры. В основном геймплей строится вокруг временной линии, отмечающей количество оставшегося у вас времени. Почти любое действие в игре: общение с персонажем, обыск, наблюдение и другие, тратят это самое время и приближают окончание главы, в конце которой вы обычно будете отвечать на вопросы, а затем вас ждёт своеобразное подведение итогов. И вот тут, как мне кажется, и есть главная киллер фича игры. Ведь это самое "подытоживание" происходит в виде экшен сцены (если такой термин можно применить к настолке), то есть нужно в моменте принимать цепочку решений на основе всего того, что вы смогли узнать, и предметов, которые нашли. От этих решений значительно зависит то, как будет развиваться дальнейшая ваша история.
Когда я столкнулся с этим в первый раз, у меня возникли жёсткие вайбы QTE (quick time event) момента из видеоигр в жанре игрофильм по типу всем известного Until Dawn.
Признаюсь, как у любителя игрофильмов, это вызвало у меня детский восторг, и теперь я бы хотел чаще видеть такие элементы в подобных играх.
Всё это, вкупе с отличным слогом, которым пишет Миневич, невероятно здорово работает на погружение, и не даёт игре при таком обилии текста превратиться в унылое чтение.
Кстати, мне понравилось, как тут реализована шкала времени, она не раздражает, а наоборот заставляет работать детективную составляющую игры, т.к. приходиться анализировать и выбирать, какая информация сейчас поможет, а какая уведёт в тупиковую ветку, и время будет потраченно впустую. Таким образом, абсолютно весь контент за одно прохождение увидеть не получится.
При этом такая механика поддерживает атмосферу расследования и логично ограничивает применение действий наблюдения и обыска.
Само общение с персонажами сделано просто, но со вкусом. У вас есть карты с темами разговоров и персонажи. Таким образом, здесь нужно не просто выбирать из предложенных вариантов, а самому прикидывать, что вообще имеет смысл спрашивать у того или иного персонажа.
И из любопытства после прохождения, перебрав все карты, могу заявить, что способов получения даже одной и той же информации предусмотрено почти всегда несколько, поэтому здесь не будет возникать фрустрирующих случаев, когда вы всю главу шли по ложному следу и в конце остались не у дел.
Как вы уже могли понять, сюжет здесь немного разветвляется и есть даже несколько разных концовок. Да, нельзя, пожалуй, сказать, что это невероятно разные концовки, но в них разные последствия как для ваших персонажей, так и для мира. Вообще обычно в детективах твоя условная "концовка" зависит от того, насколько хорошо ты отвечал на вопросы - отвечал хорошо, будет хеппи-энд и наоборот. Но игра смогла удивить меня и тут: ваши действия в течение игры влияют на концовку куда больше правильных ответов, просто держите это в голове.
Отдельно хочется отметить, что начиная со 2ой главы, в игру будут добавляться новые механики или элементы. Это также создаёт дополнительный вау-эффект во время прохождения.
Хотелось даже, чтобы на некоторых механиках было несколько глав. Все главы интересные и запоминающиеся. Правда стоит отметить, что 5 глава ощущается немного скомканной из-за того, что там происходит много всего как в сюжетном плане (развязка), так и игровом (новые механики). Но тем не менее концовка получилась отличная и нас удовлетворила.
В итоге, Наследие ИХ оставило неизгладимое впечатление и на данным момент является моим топ 1 кооперативным приключением. Ощущение совместного прохождения игрофильма не покидало нас, добавьте сюда отлично прописанный мир и отшлифованные механики, и получите одну из лучших игр последних лет (absolute cinema).
Эта игра появилась у меня неожиданно. Просто ребята из лавки с играми как раз проходили и были в полном восторге. Но в партию меня уже не взяли так-как проходили третью главу.
Первое. Коробка неожиданно большая. Второе. Внутри конверты и коробки с компонентами к каждой главе.
Третье. Хотя в игру вроде можно как играть без прочтения правил, она вроде как интуитивно понятная, но я все же рекомендую ознакомится с правилами. Мы из-за некоторых особенностей, немного затупили в первой главе.
Четыре. Хороший детектив, подкупает, что играют сразу все и всеми. По факту не надо ждать своего ходы, все обсуждают все происходящие, решают как быть. Сложно рассказывать об этой игре не наделав кучу спойлеров. Но сюжетные повороты, просто вызывают восторг. Это как хороший детектив прочитать.
Пять. Механика от главы к главе чуть отличается.
Шесть. Реиграбельна вполне.
Нашей компании зашло.
Это был мой первый детектив)
«Соблазнила» тема и хвалебные отзывы в духе, что игра похожа на хороший сериал с сюжетными твистами, клиф хэнгерами и другими непонятными словами)))
Слегка напрягает большое количество информации, видимо, с непривычки или от того, что прохожу соло. А прошел я уже 3 с половиной дела и да, это здорово!
Это как читать хороший детектив, немного приправленный мистикой.
Когда в перерывах между чтением ходишь и думаешь: а может, все-таки, убийцей был садовник? Да нет, это банально! Думаю, нужно присмотреться к той неприметной служанке, где она была во время убийства? И так пока не продолжишь играть!