Machina Arcana
43
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
декабрь 2024
Старт продаж:
сентябрь 2025
Издательство:
Crowd Games
Описание с сайта tesera.ru:
В Machina Arcana игроки выступают в роли исследователей, изучающих подземный комплекс неизвестного происхождения. На своем пути они встретят монстров созданных под влиянием произведений Лавкрафта в стиле стимпанка. Игрокам предстоит собирать оборудование, взаимодействовать со своим окружением, сражаться с монстрами и погружаться в литературные повествовательные элементы.
История разбита на несколько сценариев, каждый из которых является самостоятельной игрой. Все сценарии состоят из глав, каждая со своим повествованием и особенностями. Цель игры — пройти по всем главам и выжить (хотя бы кому-то из команды). В финале каждого сценария игроков ждет особая мини-игра.
Machina Arcana предлагает игрокам пугающий игровой процесс, который никогда не повторяется, механизм позволяющий использовать разные стратегии и подходы, и при этом гладко объединяет всё это вместе. Machina Arcana дает реальный опыт сотрудничества. Самопожертвование и героизм — иногда единственный путь позволяющий команде прожить хотя бы еще один раунд.
Здесь не нужен мастер игры, нет никаких особых условий связанных с количеством игроков, сложность и длительность игры легко поддаются изменению. Поэтому соло-режим является таким же полноценным, как и игра большой командой. Но берегитесь! Если будете медлить, силы Ужаса могут быстро разрастись и поглотить вас целиком...
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
наконец настоящий данжен кроулер по лавкрафту Если "особняки безумия", "УА3", "Древний ужас" и "Ктулху. СМУ" веселые подпивасные приключенческие "около-данжен-кроулеры", то "Machina arcana" довольно серьезная тактическая игра, где надо вдумчиво посчитать. Для одних это будет минусом, но наверняка для многих это будет плюсом, так как это отличает ее сильно от предшественников
Сюжет:
1."УА3", "Особняки безумия" и "Ктулху СМУ" в текстовом плане напоминали Лавкрафта, который пишет произведения для журнала "Weird tales" - "сериальный" динамичный формат с диалогами. Сам Лавкрафт того же "Реаниматора" из-за этого и не любил, но для многих это наоборот одно из самых любимых его произведений. "Машина аркана" же написана скорее под влиянием более серьезных произведений, где диалогов почти нет, а сам язык напоминает научные статьи в газетах и книгах, приправленные фирменными "неведомыми" и "ужасными" описаниями. В первую очередь конечно вспоминаются "Хребты безумия", сюжет которой и взят за основу первого сценария базовой коробки (только самолет на дирижабль заменили - стимпанк же).
И вот тем многим, кто не любит "хребты" скорее всего и тексты в игре тоже не полюбят: диалогов нет, а сюжет коротко объясняет то, что мы видим перед собой. При этом тайлы "подземелья" рандомные, поэтому все сказанное мы можем только представлять, а не наблюдать на тайлах (кроме финальной карты, которая особая для каждого сценария).
С другой стороны и любители "хребтов" тоже скорее всего не будут особо довольны, так как этим языком Лавкрафт описывал глобальные масштабные события прошлого, а сюжет первого сценария куцый и резко обрывается довольно банальной развязкой
2. Многие данжен кроулеры приучили нас к тому, что есть развилки, повороты сюжета, взаимодествия персонажей. Здесь ничего этого нет - читаем небольшой рассказик который идет по рельсам
3. Часто на картах событий встречаются стихотворения. Да, это очень по-лавкрафтовски, но эти стихотворения скорее напоминают детские стишки-страшилки: строки короткие, рифмы простенькие, никаких готических настроений, из-за чего подобное вызывает скорее улыбку. Когда-то читал издания-билингва "Грибы с юггота", "Немезида" и другие стихотворения и сонеты, но на мой взгляд никаких сходств со стишками из игры нет. То ли перевод такой, то ли в оригинальной игре было также.
Внешний вид
1. Первое на что обращают многие внимание - здесь нет миниатюр. Но за счет этого и цена сильно ниже - сейчас базу с двумя допами можно купить менее чем за 10к (я взял базу за 5,5к и два допа по 2,3к каждый). Иллюстрации одни из лучших среди игр лавкрафта и на стендики с этими иллюстрациями смотреть одно сплошное эстетическое наслаждение
2. Карты тоже под стать: реалистичные монстры, запоминающие первопроходцы (да, тут не сыщики), интересные подробные схематичные предметы. Тайлы подземелья же хоть и тоже довольно красивые и приятные по цветовой гамме, но в некоторых местах мешанина, а клетки события недостаточно выделены
3. В коробке хороший органайзер, хоть и не идеален: не все места для стендиков удобные, да и искать их во время игры почти нереально - приходится вываливать их рядом с полем
Геймплей
1. Это действительно трушный данжен-краулер: исследуем рандомные подземелья, берем улучшения, убиваем монстров, используем ловушки. Тактики больше чем в околозомбицидном "ктулху СМУ"
2. Правил много, но они несложные и довольно логичные. Есть примеры, алфавитный указатель в конце книги и оглавление по разделам. Прилагается толстый буклет, который описывает пять первых руандов первого сценария, после которого имеешь полное представление об игре. Те, кто думает о покупке советовал бы его скачать и почитать, чтобы понять нравится подобное или нет.
Из недостатков: без памятки сложно запомнить многие действия, так как они часто составные. Первый сценарий каждое действие делаем по памятке, и к концу хоть вроде они и запоминались, но в итоге все-равно путались и приходилось подглядывать. К примеру использование верстака или сундука это по сути набор из нескольких простых действий, которые идут в определённой последовательности. И в обоих этих действиях надо взять карты предметов, но у верстака три карты берёшь, а у сундук два. И прочие подобные отличия в цифрах. С другой стороны делая все по памятки время не тратишь, просто сам факт того что делаешь по бумажке немного раздражает.
И причём в каждой версии это менялось. К примеру на русском версии игра версии 3.5, и вот почти каждую версию эти действия балансились и постоянно менялись. А сейчас уже вышла версия 4 и там тоже перебалансили
Еще отдельное мучение: запутанные правила с экипировкой. К примеру если берешь предмет, то нельзя его сразу экипировать. Но класс стрелок например может бесплатно экипировать одежду, а боец оружие. НО улучшения, которые были на старом оружие при этом все-равно "спадают" в инвентарь. НО отдельно улучшение он бесплатно экипировать не может. В итоге мы не факт что правильно играли соблюдая все это, но не стал постоянно лезть в правила и перепроверять чтоб темп игры не тормозить
3. Карта составляется рандомными большими плитками, и только последний квадрат сценария стандартный. Поэтому всегда карты будут разные. Карта всегда состоит 2х2 тайла или маньше. Поэтому если к примеру идёшь дальше то крайние тайлы с противоположной стороны убираются и ты идёшь дальше. Соответственно теоретически карта может быть бесконечной, но при этом экономится место на столе и оно никогда не будет больше квадрата 2х2
4. Использования окружения: можно взорвать бочку чтоб нанести урон врагам. Можно использовать рычаги чтоб клетки с ловушками также дамажили врагов, причём если второй игрок тоже у рычага то он помогает и кубиков кидаешь ещё больше. Можно сталкивать врагов в пропасть, причём есть оружия типа хлыста которым можно притягивать врагов в пропасть. Можно закрывать двери чтоб враги не прошли. Для некоторых оружий важно стоять у стены чтоб увеличить шанс попадания по врагам. Враги также могут использовать окружения - ломать двери, клетки событий.
5. Врагов куча и они разнообразные, причём не только названиями и характеристиками. У всех свои свойства при появлении, свои атаки, свое поведение. Например есть враг который после смерти наносит урон кислотой если ты убил его рядом с собой. Или враг который прилетает к другом врагу и тебя атакует. Есть враги, которых нельзя убить выстрелами или ударами оружия, только использованием окружения. Бывают интересные ситуации за счет этого - враг появляется далеко от тебя и начинает кастовать события ужаса. Приходится выбирать - возвратиться и убить его, терпеть или же побежать от него чтоб открыть третий тайл и "проскроллить" тайлы с противоположной стороны
6. Разнообразные свойства предметов, оружий, вещей, артефактов. Все разные, повторных нету. К оружиям и одежде цепляются расширения и улучшения
7. Есть возможность взять события которые помогают игрокам, причём куча свойств разнообразных. Начиная от того что экономят очки действия и заканчивая что конкретному игроку добавляется здоровье вместо воодушевления
8. Сценарии длятся по 5-8 часов в зависимости от игры, что некоторых утомит. Но в течении сценария есть моменты, когда надо расположить "выход", при активации которого все открытые тайлы складываются и создается новое подземелье. В эти моменты в принципе можно сложить всё в коробку, прерваться и поиграть на следующий день
Мне пока понравилось будто даже больше, чем например Ктулху СМУ: больше тактики, больше разнообразия. Ктулху СМУ по тактике ненамного дальше зомбицида, такой подпивасный, а тут все "сурьезнее"
Главные недостатки, из-за которых игра вряд ли будет любимой:
1. Нам диалогов не хватило. Персонажи с относительно длинными вступительными биографиями, но в сюжете обезличены. Хочется видеть их взаимодействия и эмоции. С другой стороны полностью соответствует духу лавкрафта: человек песчинка и какая разница, кто он
2. Отличия у классов минимальны, по сути только в том что можно ли экипировать разные виды вещей без затраты действий. Ну и характеристики на единичку отличаются.
3. масштабируемость там достигается в том числе монстрами, которые появляются после хода каждого игрока: игрок кидает кубик д10 и если результат меньше значения логова то вылазит монстр. Соответстенно чем больше игроков, тем больше монстров на карте. Баланс сохранен, так как убивать их толпой легче, НО вот когда игрока четыре, то игра становится душнее, так как во время хода надо считать каждого монстра. Поэтому даунтайм большой, тем более, что и так считать приходится сильно больше, чем во всяких зомбицдов. А при игре вдвоем монстра 1-2 обычно на карте, изредка три.
Игра для любителей бросать кубы в тематичной атмосфере безумия и безысходности Лавкрафта.
Плюсы:
Атмосфера, с присутствием сюжета.
Удобный органайзер уже в коробке.
Соответствующая сеттингу прокачка персонажа через предметы\артефакты\оружие.
Масштабируемость и изменение геймплея в зависимости от количества игроков.
Возможность сократить сюжет, если уже проходили сценарий.
Поле которое случайным образом формируется во всех сценариях.
Сценарии не только ведут по сюжету, но и влияют на геймплей, можно переигрывать конкретный в зависимости от предпочтений.
Выбывший игрок переходит на сторону монстров и не скучает в привычном понимании.
Минусы:
Жуткие правила.
Памятка на двусторонний А4+
Игра пропитана безысходностью, часто беспощадна к игрокам.
Игрок может погибнуть быстро и после чего быстро победить остальных за монстров.
Долгий игровой процесс в полной партии.
Много бесполезных вещей в луте.
Не всегда хорошо читаемая карта.
Относительно долгая сборка игры после партии.
Мало сценариев в базе.
PS:игра для любителей, качественно сделанная, с разнообразными персонажами и сценариями. Дополнения делают её разнообразней в плане снаряжения\монстров\героев, но если база не заходит, они ситуацию не исправят!
Игра очень красивая и атмосферная, порадовало качество компонентов, удобный органайзер и протекторы (в комплекте). Также большой плюс - постепенное открытие/закрытие клеток поля, возможность модификации одежды.
К сожалению, для меня больше нет плюсов????
Что не понравилось: игровой процесс одинаковый в любой партии, в любом сценарии (в базовой коробке их 3), поскольку из хода в ход вы выполняете одни и те же действия: либо атакуете, либо берете карту одежды/оружия, двигаетесь, исследует и все это ограничено вашей энергией.
Правила написаны не очень подробно, не везде есть ответы на вопросы, помимо того, что их много. Игровой процесс может быть очень длительный, особенно если 3-4 игроков.
Я бы посоветовала эту игру либо ценителям прекрасных иллюстраций, либо любителям системного подхода к очень длительной партии.