Ктулху: Смерть может умереть 3 и 4 сезон / Death May Die: Fear of the Unknown
23
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
апрель 2025
Старт продаж:
июль 2025
Издательство:
Hobby World
Описание от издателя:
Death May Die: Fear of the Unknown — это самостоятельное продолжение популярной настольной игры в стиле ужасов Лавкрафта «Ктулху: Смерть может умереть». Это уже третий сезон, в котором игра продолжает развиваться, предлагая игрокам новые испытания и приключения.
Ктулху: Смерть может умереть. Новые сезоны, изображение №1
Если вы никогда не играли в игры серии «Ктулху: Смерть может умереть», то можно начать сразу с этой коробки — здесь есть всё, чтобы начать игру.
Если у вас уже есть другие игры этой серии, то третий сезон даст вам ещё больше разнообразия.
Что нового?
Новые эпизоды и правила. Вас ждут 10 новых сыщиков, 6 новых эпизодов и 2 новых древних. Получите ещё больше безумия и монстров!
Новые артефакты. Загадочные артефакты могут усилить ваши способности, но будьте готовы к неожиданным последствиям. По мере того, как безумие охватывает ваш разум, вы начинаете видеть в этих реликвиях не просто инструменты, а нечто большее — возможно, ключ к раскрытию древних тайн, но и угрозу твоему здравомыслию.
Неведомые монстры. С помощью нового планшета монстров вы сможете добавить случайных монстров в любой эпизод своего лавкрафтианского безумия.
Гибкая система правил. Обновленные правила вносят непредсказуемость в поведение древних и позволят вам легко адаптировать игру под свой стиль и уровень сложности.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
История о том, как я начал бояться сыщиков и полюбил Ктулху: в прошлом году очень уверенно влетел в предзаказ 3-4 сезонов, к их приходу прикупив 1-2 сезоны. Так что в доме одним днем призвалось из пучин черного космоса 4 огромные гроба для картона и один маленький Итакуа. Жертвой ритуала пали 28000 рублей и любимая супруга изгнала из квартиры. Чтобы выжать на улицах, я прибился к первой попавшейся стае бродяг. На счастье, они оказались из культистов. Я быстро пообвыкся с их образом жизни. Тут ведь и в правду, ничего сложного, ныкайся по подвалам, жги костры, чтобы согреться, якшайся с очередными благородными семействами заманивая их во всякие псевдо-массонские движухи (ох и олухи эти богатеи), да призывай древних Богов в свободное время, авось могущественные покровители хоть чем-то помогут.
Так я и жил, но вот опять эти чертовы сыщики лезут не в свое дело! Этим гадам лишь бы что-нибудь да сорвать! Не зря Толкин писал, что зло не может ничего сотворить. Эти гады и правда умеют только портить.
Как говорит наш командир (представьте рекламу ЛЕГО): ЭЭЭЙ! Постройте планшет призыва и продвиньте по нему Древнего и не дайте этим безумцам в очередной раз сорвать ваши планы!
С лирическим отступлением покончили, а что там с игрой? С игрой все классно! Во первых - очень сочные большие миньки, куча мелкой монстры, составное поле, кубики. Все это делает игру весьма атмосферной на столе. Но при этом она не душная (как КУА, на мой взгляд). Атмосфера здесь не жуткая, не пугающая, здесь вы скорее задорно мочите разнообразнейших гадов.
Также здесь много веселых моментов: карточки заболеваний, заставляющие вас неразлучно ходить за съехавшим с катушек пиромантом-союзником, потому что вам в начале игры выпала созависимость; сюжетное введение в сценарий в стиле лирического отступления выше; механика безумия, которое одновременно и трек прокачки и трек вашего ментального здоровья, дойдя до конца которого вы сойдете с ума и вылетите из игры (зато, говорят, покажут мультик); и, конечно, рандом на кубах, которого здесь тонна (атаки ваши, атаки врагов, сюжетные проверки, что рождает множество забавных ситуаций по типу: не пробил культиста с двумя хп с 8 кубов и отъехал в дурку, или самоотверженно пожертвовал собой ради товарищей, уведя с собой толпу монстров, но не смог умереть, так как каждый из пяти промахнулся, а ваших спасенных товарищей в этот же ход добил Древний из-за вышедшей не вовремя карты мифа. В таком духе моменты игра генерирует стабильно.
Еще я бы отметил очень комфортное время партии. На двоих с наигрышем в районе часа на все про все выходит. На 4-5 не сильно затягивается, ходы быстрые и почти все полезные. А таймер в виде трека-ритуала, дойдя до конца которого вы проигрываете, не дает играть слишком размеренно, постепенно расчищая кучки врагов, выполняя сюжетную цель и по-тихоньку прокачиваясь. Нет, здесь вы в какой-то момент явно ощутите, что время утекает и прийдется бежать через толпы монстров, сходить с ума, но бить древнего.
Также к плюсам игры я бы отнес ее модульность. В 4-х коробках 24 сценария (вроде по 6 в коробке), и у меня в сумме 6 древних (с Итакуа). И в теории на каждую партию можно брать один сценарий и одного древнего и играться должно по-разному, но этого я, естественно, не проверял. Скорее 24 сценария дадут 24 разнообразные победные партии (а будут и проигрышные, т.к. тут частенько все на грани), а 6 Древних разноображивают игровой процесс возможностью ротации. Перепроходить сценарии не кажется чем-то интересным.
Сами сценарии механически очень похожи - все сводится к тому, что вам нужно добежать до локаций с жетонами и как-то с ними повзаимодействовать (найти среди разбросанных настоящие, или донести жетон до какой-то локации), но нарративная составляющая все равно делает сценарии уникальными.
Кооперативность здесь присутствует, вас вынуждают действовать сообща, помогать отыгрывать карту заболевания, передавать вещи, распределять задачи и т.д. От альфа-игрока защиты, к сожалению, нет никакой. Единственное, что самые полезные и эффективные действия не всегда работают из-за рандома.
Также из минусов бы отметил органайзер. Если сравнить 1-2 сезон с 3-4, то видна небольшая деградация: места в коробке чуть меньше, карты в органайзере сверху не закрываются картонкой, у кого-то из Древних вываливаются жетоны. Но в целом главная проблема всех коробок - элементы составного поля просто некуда класть, а их немало. Поэтому наверх красиво уложенных в органайзеры и коробочки компонентов сценариев, минек, карт и жетонов кое-как напихиваются картонные комнаты, правила и планшеты, в надежде, что крышка коробки закроется.
Ну и если вы ищите челледжового коопа, то это скорее не сюда. СМУ это про азарт, рандом и веселое мочилово больших минек. Бодро играется как вдвоем, так и в компании, не затянуто, порог входа не высокий, деталей правил не очень много и изложены они нормально.
Лавкрафт бы побрал этих сыщиков! Слава Тсатхоггуа, дарующему нам здоровый сон!
Обожаю всю серию Ктулху Смерть может умереть и, конечно же, собраны все коробки))) На фоне 1го сезона эта часть показалась чуть более лёгкой. Лично мне нравится, что в 3м сезоне больше морской тематики, особенно в сценариях.
Из плюсов:
- прекрасное оформление и атмосфера. Достаточно погружения в сюжет с кратким описанием на карте сценария.
- реиграбельность. Чтобы пройти все сценарии со всеми боссами нужно оочень много времени.
- механика игры достаточно простая, но глубокая. Стандартные 3 действия, разные способности персонажей и их прокачка в процессе
Для меня минусы только технические:
- часто встречается брак. 2 фигурки были с явным перекосом, у одной отвалилась подставка, у босса не было карт мифа
- было бы здорово, если бы был биг бокс для хранения