Кровь на Часовой башне / Blood on the Clocktower
61
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
сентябрь 2024
Старт продаж:
конец 2025 — начало 2026 года
Издательство:
Лавка Игр
«Кровь на Часовой башне» — это игра в блеф, в которой участвуют от 5 до 20 игроков противоборствующих команд Добра и Зла, под руководством игрока-рассказчика, который руководит действием и принимает важные решения. Цель игры — успешно обнаружить и казнить демонов, прежде чем они превзойдут численностью горожан.
Во время «дневной» фазы игроки открыто общаются и перешептываются в частном порядке, чтобы обмениваться знаниями или распространять ложь, день завершается казнью игрока, если большинство подозревает его в причастности к злу. В «ночное» время игроки закрывают глаза, и Рассказчик будит их по одному, чтобы собрать информацию, сеять зло или убивать.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Кровь на часовой башне. Хроника убийства
В городке Бранский Лес давно не было так тихо. Так бывает, когда все уже знают – случилось что-то страшное, но никто ещё не решается произнести это вслух.
Любимую рассказчицу нашли на мостовой. Кровь алой лентой тянулась от её остывающего тела по холодной брусчатке, а из груди торчала часовая стрелка с главной башни. Не нож, не кинжал, не случайная железка. Стрелка. Как будто кто-то хотел, чтобы весь город понял: время пошло не туда.
В четверг на 4erdak’е собрались восемнадцать добрых горожан. Они, по крайней мере, выглядели добрыми. Пришли почтить память рассказчицы, помочь её духу найти покой, поговорить, разобраться.
Старожилы бурчали одно и то же: без демона тут не обошлось. А если совсем честно, уже тогда казалось, что одним демоном дело не ограничится.
Первым за дело взялся Повар. Он знал горожан получше многих: кто что любит, кто как врёт, кто слишком быстро соглашается. И, как это у него бывает, хотел поскорее вытащить смутьянов на свет. Что обидно, часто он был прав. Только до казни приспешников дело не всегда доходило. Барон, зараза, крепко засел в городе. Связи, влияние, чужие страхи всё при нём.
Зато Алой деве повезло куда меньше. Когда городское духовенство наконец почувствовало, откуда тянет тьмой, а истинная девственница поднялась вместе с остальными, приспешнице уже некуда было деваться. Тут горожане сработали на удивление дружно. Даже слишком дружно для Бранского Леса.
Пока живые спорили, ночь брала своё. Ради большего хаоса, а горожане уже начали догадываться, кому на самом деле служит демон, погиб Козёл отпущения. Так и не успел сыграть свою роль как положено. Зато потом, уже с той стороны, успел изрядно насолить городу своим голосом. Мёртвые в Бранском Лесу вообще редко молчат.
Магические силы тоже не сидели без дела. Эмпат прислушивался к соседям, гадалка проверяла пары, слухи сливались в одну странную мелодию: «эмпат и гадалка, сюжет этой песни», ну и всё в таком духе. Звучало почти красиво, если бы не одно «но»: гадалка была пьяна. А временами ещё и отравлена. Так что фокус не особо-то удавался.
Для полного счастья рядом сидел Затворник. Напротив, Дворецкий, который изображал из себя лже-гадалку так уверенно, что в какой-то момент уже никто не понимал, кто кого проверяет, кто кому верит и кто вообще начал этот разговор.
Мало было хаоса в городке, туда заявились странники. Вор и Бюрократ. Они на первый взгляд будто работали в паре. Каждый день у приговорённых то появлялся шанс, то его отнимали прямо из-под носа. Заговоры они, может, и плели, кто знает. А может, город просто хотел видеть заговор там, где был обычный бардак.
Мэр тем временем держался как мог. Достопочтенный, усталый, под защитой Солдата, он собирал доклады, слушал всех, пытался удержать город от полной истерии. Порча расползалась не сразу. То сладкими речами, то крепкими ядами, то ненадёжными предсказаниями. Сначала сомневаешься в одном человеке. Потом в двух. Потом уже смотришь на всех и думаешь: а может, я сам не на той стороне?
Солдат выстоял. Тут без шуток, выстоял и сделал свою работу до конца.
А вот Монаху повезло меньше. Тёмные силы действовали аккуратно, мерзко, по чуть-чуть. Сначала убрали одно покровительство, потом другое. Церковная защита слабела, мирные жители оставались всё более беззащитными перед ночью.
Смотритель воронов тоже пытался доказать, что его намерения благородны. И, возможно, так оно и было. Но в городе уже проросли семена сомнений. И их не вырвать одним хорошим объяснением. Если страх пустил корни, он начинает говорить чужими голосами.
Времени оставалось всё меньше. Надежда то вдруг вспыхивала – вот оно, сейчас поймём, сейчас дожмём, то снова угасала на глазах.
И в конце Бранский Лес всё-таки не выдержал.
Город пал под чарами тёмной стороны и собственными руками казнил последний бастион – святого. Того, кто ещё держал хоть какой-то свет надежды в этой истории.
После этого защищать было уже нечего.
Зло победило. А горожанам пришлось проснуться в новой реальности – в том самом некогда тихом городке, где теперь все знают: демон может носить человеческое лицо. И, что хуже, иногда ему даже не нужно сильно стараться.
Попробовал игру в начале этого года, чтобы понимать, стоит ли брать в рознице, потому что не успел в своё время на предзаказ.
По итогу уже 15+ партий в двух разных городах и даже онлайн под запись.
Очень разнообразная, много ролей, много возможностей для обеих сторон в любом сценарии, даже в самом базовом.
Ранее в целом не нравились мафиеподобные игры, но эта немного перевернула отношение к этому жанру. Хотя в саму мафию я всё же навряд ли сяду, тем более после Башни, в которой всё же гораздо больше геймплея и можно отыгрывать не от того, что кто-то ночью "не так пукнул"
Такую коробку брать только в клубы или в очень гостеприимные дома. Нужен постоянный состав очень мотивированных игроков. Хотя порог входа и существенно выше, чем в других играх жанра, всё-таки начать играть просто. Достаточно понимать, что делает твоя роль и что делают злодеи. Остальное всё равно за 1 партию не запомнишь.
Опыт у всех будет разный. Очень многое зависит от ведущего-рассказчика. И степень погружения в тему, и то, как долго будет длиться партия и даже то, насколько близким будет финиш противостоящих сторон.
Самый частый предмет спора и камень преткновения среди моих знакомых — это наличие заведомо ложной и возможно-ложной информации, исходящей от рассказчика. Определенно стоит учесть при покупке.
Лучшая мафияподобная игра, которая по сути представляет собой систему из разных ролей (список которых постоянно расширяется) и различный сценариев. Можно играть как в сценарий из коробки так и составлять свои или уже придуманные очень активным комьюнити игры.
Для любителей подобных игр обязательно к ознакомлению. Единственный недостаток это цена и отсутствие новых ролей
Эта самая необычная настольная игра, в которую я играла. Наверное, потому, что она не совсем настольная. Да, все сравнивают с Мафией, так и есть, но гораздо интереснее и сложнее и без всяких там профессиональных жестикуляций и железной мимики. Я играла с 4-мя разными ведущими и сделала вывод, что атмосфера игры сильно зависит от ведущего и состава игроков. Кто-то строже следит за временем, у кого-то базар, у кото-го крики и брань, а было и такое, что все стеснялись и приходилось клещами всех заставлять разговаривать, как будто все демоны..
В целом, это игра - вызов для меня, проверить мои способности врать, глядя в глаза, сдерживать свои эмоции, и само собой, свою дедукцию и интуицию. Очень всегда интересно наблюдать за красными, на то, как они изворачиваются и на ходу выкручиваются из неприятных ситуаций, чаще всего просто сразу находят синего, на которого начинают гнать обвинения и номинируют на казнь.
В целом, каждая игра как очередной триллер. Не знаешь, как повернется ситуация и как ты будешь себя вести. И нельзя верить никому! Даже ведущему!
В общем, хотя бы разок как минимум я советую всем поиграть, даже если не любите Мафию, как я. Вдруг это прям ваш глоток воздуха и место для выхода вашей натуры и всех ваших скрытых способностей.
Забавный факт - в некоторых ячейках игру называют просто "Кровь", в других "Башня"