Изнанка
10
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
декабрь 2024
Старт продаж:
март 2025
Издательство:
Hobby World
Описание от издателя:
Что особенного в игре?
• Бэгбилдинг и жетоны пути. Все герои обладают своим стартовым набором жетонов. С помощью них вы путешествуете по миру, сражаетесь с монстрами и проходите приключения. Жетоны можно получить разными способами, так что формируйте свой мешочек с умом!
• Карты обычных и заизнаненных предметов прекрасно раскрывают потенциал вашего мешка, позволяя слабым жетонам заиграть новыми красками, а вам выстраивать множество альтернативных стратегий по прохождению проверок и приключений.
• Книги сценариев и приключений. В «Изнанке» вы встретите уйму историй и приключений, а также одолеете кучу монстров. Комичные диалоги и система выборов и достижений подарят игрокам море уморительных ситуаций и незабываемых минут. Проводить заблудившихся дровосеков до Хухревилля, или, быть может, показать им неверную дорогу, ведущую к логову одной весьма мрррачной личности? — Решать вам.
• Игровой процесс. Вам предстоит решать проблемы Междугорья. Но это не задания в духе «принеси-подай» — вы будете расследовать цепочки событий и дёргать за все ниточки, до которых сможете дотянуться, чтобы как можно лучше понять, что происходит в Междугорье.
Путешествуйте по карте, прокачивайте своего героя, собирайте мешок, общайтесь с жителями, с которыми вам удалось подружиться в процессе прохождения сценариев. Однако, пытаясь решить проблемы Междугорья, не забывайте о ваших личных делах, которые порой важнее хухревилльских!
В «Изнанке» также предусмотрен очень органичный одиночный режим — в котором будет больше раундов, а значит, больше ярких моментов и волнующих решений на одного игрока!
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Это первая наша игра с нарративом. Страшно было брать: в игре 4 сценария, как будто на 4 партии всего покупка. Но нет. Первый сценарий ознакомительный - концовка (положителтная) одна. Второй и третий предлагают по две истории и по два положителтных конца. Хотя нет, в третьем сценарии немного спрятаны ещё две концовки. Проигрышные концовки я конечно не считаю. Четвертый сценарий предлагает случайную генерацию приключений с отыгрыванием финалов из предыдущих сценариев. Так что играть придется в любом случае больше чем 4 раза, чтоб узнать все повороты сюжета. Есть ещё достижения, для закрытия которых придется ещё повторно потрудится с прохождением. В целом игры семейного формата. Рисовка обалденная, моя дочь (10 лет) влюбилась в игру.
Очень любим кооперативы в семье. С удовольствием попробовала игру на игротеке, но себе в коллекцию не захотела.
Во-первых, оформление, вырви-глаз, абсолютно на любителя, не для меня. Я закрываю глаза на оформление, если игра меня сильно увлекла, но это не тот случай.
Механика построения мешка мне нравится, но для любителей просчета это минус, сильный рандом.
Есть прокачка персонажа - это в плюс.
Правила в целом несложные. Игра отлично подойдет для новичков и для семейных посиделок.
Гравити фоллз нашего производства, от рисовке до сюжета. В игре очень долгая раскладка, ужасный органайзер и правила написаны в многих моментах размыто. Пожалуй жто все минусы игры. В остальном мы читаем сюжет прокачиваем свой мешок и выполняем не сложные задания. Как сюжетная кооп игра прям класная для фанатов гравити фолз, для остальных игра не понравится.
«Изнанка» — второй раз глубже, ярче и… с опечатками. Но мы всё равно влюблены
Сначала прошли все сценарии. Осталось ощущение: что-то упустили. Другие пути к финальным миссиям, мини-истории без ответов… Словно увидели только верхушку. Это и стало главным вызовом переиграть.
На второй заход взяли Охотника и Ревизора. И тут игра раскрылась по-новому.
Охотник — настоящий помощник Междугорья: берётся за любую работу по истреблению монстров, готов придти на помощь каждому. За это в итоге и поплатился.
Ревизор — эгоистичен, высокомерен, его интересуют только задания, которые возвышают его величие.
При этом в общем деле они отлично дополняли друг друга. Личные задания делают героев живыми — и это одна из сильнейших черт игры.
________________________________________
Что дало повторное прохождение
Когда правила уже освоены, начинаешь замечать мелочи. Открылись новые ветки сценария, появилось время следить за сюжетом, а не только за механиками. Мир стал глубже.
Но вместе с плюсами вылезли и минусы:
Много опечаток в тексте — местами сильно сбивают.
Логические разрывы. Пример: «Вы второпях засунули визитку в карман…» — но саму карту визитки взять не предлагается. Зато в следующем сценарии появляется условие выбора: «Если у вас есть карта № (визитка), то…». Прям как у Винни-Пуха «Мёд вроде есть, но его сразу нет»…
Раунды. Создают ощущение, что на изучение мира не хватает времени, хотя он того заслуживает.
________________________________________
Что хочется улучшить
Игра уже отличная, но если бы можно было добавить:
1. Лор. Истинные имена персонажей, историю девочки, в которую вселился Ревизор, судьбу отца Охотника и тд. И связать сценарии в одну общую кампанию.
2. Планшеты персонажей. Счётчик опыта неудобен: одно неловкое движение — и всё сбивается.
3. Апгрейд-пак. Акриловые жетоны монет и маркеров — было бы
4. Систему хранения. Компонентов много, раскладывать долго. Официальный биг-бокс или качественный органайзер решили бы проблему.
________________________________________
Итог
Будем продолжать играть? Да, обязательно.
Ждём дополнений? Это первое место в вишлисте на 2026 год.
«Изнанка» — великолепная игра. С каждым прохождением она открывается всё глубже. Да, есть шероховатости, но они не перекрывают главного: живого мира, небанальных персонажей и настоящего приключенческого духа
«Изнанка» — это тот редкий случай, когда отечественная настолка не просто не уступает западным аналогам, а задает планку по качеству и атмосфере. Если вы ждали игру, которая подарит вам чувство уютного приключения из «Гравити Фолз», но с крутыми механиками для взрослых — берите не глядя.
Я поиграл в неё несколько партий, и в голове до сих пор та самая музыка из мультиков, которую додумываешь сам. Дизайн тут решает всё.
Кислотный арт: Цвета сочные, монстры одновременно страшные и смешные (чего стоят эти «ежемухи» или ожившие пни), а жители Хухревилля умиляют .
Юмор: Тексты в книге сценариев написаны с душой. Там куча отсылок к гик-культуре (я встретил отсылку к Ведьмаку) и диалоги, которые хочется зачитывать вслух даже без игровой необходимости .
Наполнение: В коробке просто дофига всего: красивые планшеты, толстые книги сценариев, классный органайзер для жетонов. Приятно держать в руках .
«Изнанка» — это кооперативное приключение (1-4 игрока) . Жанр можно назвать «RPG-менестрель» : у вас есть сюжет, личные квесты и прокачка, но всё это завязано на интересной механике — бэг-билдинг (мешок с жетонами).
Главная фишка — жетоны: У каждого героя свой мешочек. Чтобы пойти в лес, вытащи жетон леса. Чтобы ударить монстра — вытащи подходящий жетон. Это очень тактильно: ты запускаешь руку в мешок и молишься Рандому, а потом скидываешь два любых жетона, чтобы пробежать через горы .
Прогрессия наоборот: Обычно вы прокачиваетесь за победы. Тут опыт (очки прокачки) дают за провалы и полученный урон. Чем больше тебя лупят, тем сильнее ты становишься. Это гениально — игра не наказывает за невезение, а помогает адаптироваться .
Приключения: Это мини-игры на треке. Вы вытаскиваете жетоны, чтобы пройти путь, выбирая развилки. Очень напоминает «Кинжал и Удача», но в упрощенном, более динамичном виде .
Зашло:
Реиграбельность: В коробке 4 сценария, и у каждого есть 2-3 концовки. Первый сценарий («Сбежавший цирк») — короткий и обучающий, остальные — полноценные эпики на пару вечеров .
Баланс таймера: Вас постоянно подгоняет трек раундов. Нет времени тупить — надо бегать по карте, закрывать свои личные квесты. Без выполненного личного квеста тебя просто не пустят к финальному боссу .
Соло-режим: Если друзья не пришли, играть одному даже удобно (рекомендуют брать двух персонажей под контроль) .
Минусы:
Правила: Книга правил толстая. Вам придется заглядывать в нее первую партию каждые 5 минут. Механик много, и все они пересекаются .
Стол: Игра жрёт место нещадно. Поле, планшеты игроков, планшет сценария, 4 мешка, книги — приготовьте самый большой стол в доме .
Продолжительность: Это не «бирюльки» на 20 минут. Первая партия займет часа 3-4, потом, когда разберетесь, будете укладываться в 1.5-2 часа .
Эффект «Золушки» (субъективно): До финального боя кажется, что игроки делают свои дела параллельно. Кооперация включается в полную силу только в самом конце, когда общий босс начинает всех месить
Несмотря на внушительный набор компонентов, правила игры объясняются легко. Сама игра создаёт особую атмосферу.
Среди плюсов можно отметить:
- привлекательное визуальное оформление. Художник как всегда классно постарался. Игра радует глаз;
- игра увлекает с первых минут, причём даже в формате игры для двоих;
- насыщенные и необычные сюжеты, которые не дают заскучать.
Есть и некоторые нюансы, которые нужно учитывать:
- в правилах встречаются пробелы. Из-за этого приходится договариваться с другими игроками и искать компромисс;
- для кого‑то может стать минусом то, что игра занимает много места в разложенном виде, а для кого‑то наоборот, позволит лучше погрузиться в процесс;
- при прохождение сюжетов придется много читать, но я считаю это скорее плюсом: текст дополняет атмосферу и делает игровой опыт глубже.
Я с уверенностью могу сказать, что точно не пожалел о покупке этой игры.