Ezra and Nehemiah
44
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
Ждем предзаказ
Предзаказ:
пока не знаем когда :)
Старт продаж:
пока не знаем когда :)
Издательство:
Лавка Игр
Описание от издателя:
Новинка 2024 года представляет средне-тяжелую тематическую евроигру для 1-4 игроков, разработанную Шемом Филлипсом и Сэмом Макдональдом, проиллюстрированную Сэмом Филлипсом.
Нам предстоит восстановить стены и храм для возвращающихся изгнанников древнего Иерусалима!
Цель игры Ezra & Nehemiah - стать игроком, набравшим наибольшее количество очков победы (VP) в конце игры. Очки зарабатываются в основном за счет строительства храма, восстановления городских стен и ворот, а также за счет обучения Торе возвращающихся изгнанников. Игроки также могут стремиться развивать свои земли, путешествовать в поселения за пределами городских стен или разжигать огонь алтаря, чтобы он горел день и ночь. Пророки, Хаггай и Захария, будут вносить свой вклад в то, чтобы народ сосредоточился на самом важном.
В течение 3 недель (раундов) игроки будут использовать свои карты, рабочих и ресурсы, чтобы внести свой вклад в восстановление великого города Иерусалима. После 6 дней работы наступает субботний день отдыха. Необходимо будет подкрепиться, а также обдумать проделанную за неделю работу.
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Пора уже S. J. Macdonald’у переставать сотрудничать с Шемом Филлипсом, прошла, видимо, их золотая пора ещё на линейке Западных королевств, теперь куда бы они совместно ни двигались, получаются лишь промахи или, в лучшем случае, среднячки.
Собственно, эта игра как раз яркий пример типичного проходняка. И если собрать мелкие удачные наработки из разных проектов дуэта последних лет, то я думаю, можно слепить что-то дельное, но они в попытках выпускать на настольный рынок часто и много потеряли, как мне кажется, свою индивидуальность.
Да, эта игра тоже не лишена интересных находок, как и другие их проекты, и вроде бы всё работает, но каким же вторичным и унылым, к сожалению, ощущается сам процесс. Вроде бы уже на уровне правил наблюдается некое взаимодействие между игроками, но по факту каждый всё равно пытается копаться лишь в своём огороде и не давать лишних бонусов оппоненту, а игра позволяет это делать.
Если говорить про суть происходящего, то мы пытаемся отстраивать Иерусалим посредством розыгрыша колоды карт игрока себе на планшет, активируя специальные иконки тканей трёх цветов, которые в свою очередь отсылают нас к трём разным категориям действий. Здесь довольно базисные вещи в духе возведения стен и получения бонусов, постройки храма в специальном паттерне и различных треков. Сама фишка с розыгрышем шести карт и последующим закрытием предыдущих разыгранных выглядит неплохо, но сам процесс превращается в скучную и затянутую рутину, которую хочется побыстрее пропустить.
Если вам интересны проекты этих авторов, то это ещё одна неудавшаяся попытка, и лучше не тратить на неё время (как и на второе издание Assyria, на Skara Brae, да и всю трилогию Южного тигра). Единственный лучик света — это попытки Макдональда работать совместно с другим автором над их линейкой евро-ареа-контролей, где они в Циркадианцах: Власть хаоса и недавней The Great Sea пытаются создать любопытные гибриды на механиках планирования действий и апгрейда кубов.