Эра Галактики / Age of Galaxy
46
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
октябрь-ноябрь 2025
Старт продаж:
2 квартал 2026
Издательство:
Низа Гамс
Цена на предзаказе:
2190 руб
Описание от издателя:
Эра Галактики - компактная 4х стратегию от автора игр "Шёпот за стеной" и "Эйла и Далёкий Свет"!
Здесь за компактной коробочкой скрывается настоящее космическое приключение. Каждый игрок возглавит альянс из трёх цивилизаций (а всего их 40!), создавая уникальное сочетание способностей и стратегий в каждой партии. Вам предстоит исследовать системы, колонизировать планеты, открывать новые технологии, строить галактические крейсеры и многое другое.
- Игра - 2190 руб
- Делюкс набор улучшений - 1990 руб
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Играя в 4Х стратегии (ну пожалуй, кроме марша муравьев) меня всегда не покидала мысль на 4, 5, 6 или 7ой час игры, что вот было бы неплохо иметь такой же игровой процесс, но за 1-2 часа. И похоже, что я нашел достойный вариант, но лишь с одной поправкой, что eXterminate в этой игре довольно условный и не прямолинейный.
Поле состоит из 4 карт, причем с начала игры половина из них для нас неизведанное полотно галактики. Сами сектора (карты) представляют из себя черноту заполненную планетами и аномалиями. Мы - галактический объединенный флот из различного набора инопланетных рас, которые стремятся заселить новые миры и добыть побольше ресурсов из аномалий. Естественно, мы соревнуемся друг с другом кто лучше посчитает и закомбит карты умеет в исследование космоса.
Каждый раунд игрок выбирает действие из предложенных на соответствующем планшете, выбор не маленький, и, к сожалению, в первой версии игры есть определенные заскриптованные дебюты, которые желательно делать, если хочешь приблизиться к заветной победе (этот момент обещали поправить во второй редакции игры, которая вот вот вышла). Также, у игрока имеется свой планшет с техами, которые дают приятные бусты на партию и их явно не стоит обделять вниманием. Ну, и конечно же карты рас. Вы получаете в начале игры 7 карт, сбрасываете 3 и потом опять добираете до 7ми, но это путь слабых, для уверенных в себе игра предлагает драфт, который позволит собрать что-то интересное прямо из рук (теплых и ласковых) оппонентов.
Эти карты являются очень важной частью вашего становления как лучшего исследователя. У них тут предусмотрен неплохой мультиюз. За партию вы сыграете перед собой всего лишь 3 карты, которые будут ядром вашего движка, а остальные уйдут в небытие(коробку) топливом для усиления действий. Именно это построение синергии между разными расами и разыгрывание карт для получения быстрой выгоды дает большой простор для различных стратегий.
В процессе фазы действий вы будете заселять планеты, развивать их, работать с повышением своего дохода к следующему раунду, а также строить корабли и готовиться к войне. Следующая фаза как раз будет запускать агрессивную часть игры, вы сравните численность флота и в соответствии с размером причиндала будете начислять награды, тот, кто у нас оказался самым большим мальчиком получается возможность попустить оппонента на одну незащищенную планету, либо захватить имеющуюся планетку с аборигенами огнем и мечом (разместив свой звездолет прямо на их головы).
И так вы бодаетесь ровно 4 раунда, после которых подсчитываете очки полученные во время игры + за возможные скоринги с некоторых видов инопланетян + за освоенные планеты + очки за реликвии (один из ресурсов игры) и еще за вашу идеологию (разные по условию доп скоринги).
В итоге мы имеем действительно рабочую 4Х систему на час/полтора. Автор сделавший «Шепот за стеной» все таки умеет удивлять умным и находчивым геймплеем. И это проект, который реально можно посоветовать человеку, уставшему сидеть 16 часов в «Сумерки империи» и который хочет получить бой без кубов, а также геймплей без политической фазы, но по прежнему ощущать исследование и дух борьбы (ну и щепотку Рес Арканы).
Однозначно лайк и обратите внимание уже на второе издание, которое очевидно лучше во всем.
Действительно крошечная коробочка, даже меньше чем коробки Tiny Epic. Но внутри прям полноценное мидл евро с хороим взаимодействием между игроками и коротким временем партии.
В основе игры лежит выставление рабочих и мультиюз карт. Классно ощущается кризисность в этом крошечном космосе, так как игра масштабируется под нужное количество игроков, а также за счет того, что у вас за всю игру будет всего 7 карт, из которых только три будут основными. Разыграв их поменять стратегию уже не получится, так что вам придется принимать решение о том, раскрыть свою фракцию сразу, показав возможности сопернику или быть без важных способностей какое-то время, но удивить уникальным ходом своей фракции. К слову, фракций там реально много, у многих уникальные эффекты, которых сразу несколько штук, из за чего вариантивность игры и возможность найти интересное комбо в каждой партии будет всегда. Поначалу советую сыграт игру в базовый вариант, а когда поймете принцип играть только в драфт, так как он здесь реально поднимает уровень взаимодействия на следующий уровень. Игра занимает среднее количество места, так что стол все равно понадобится. Поначалу мозги будут кипеть, но уже через пару ходов вы довольно быстро освоитесь, хоть игра и останется очень вариативной на количество всевозможных вариантов сыграть свой ход. Возможно из за этого повышается даунтайм, но я бы не сказал, что сильно. Также конфликты тут не прямые и больше похожи на конфликты в "Дюне: Империя" - вы сначала соревнуетесь по количеству военной мощи (часть которой сгорает в конце хода), а победитель всего лишь лишает быстро развивающихся соперников победных очков. Сам же он их не получает, только если не прямо начнет играть через военное направление развития.
По итогу: в крохотной коробке реально полноценная гулбокая стратегия. Некая карманная галактика в кармане. Однозначно рекомендую!
Тайни эпик гелакси видели? Играли? Вот совсем непохоже, кроме как вайбами, как модно нынче выражаться.
Ну и в моем случае могу это только приветствовать, это действительно неплохой вариант карманного псевдо4х.
Выглядит все следующим образом, всего 5 раундов, у каждого сначала 7 карт, потом тащите себе еще, выполняете действия, строите из карт движок, карты можно сбрасывать чтобы получить ресурсы или колонизировать планеты. В итоге процесс напоминает помесь головоломки и движкостроя.
Сложность игры средняя, продакшн замечательный, места на полке занимает вообще символическое. Я вписался в предзаказ вообще чтобы в отпуск с собой брать.
Игра думаю понравится тем, кто любит процесс а-ля race for the galaxy, а тут еще и кораблики и симпатичненько все, и элементы 4х в космосе, чем не прелесть то? Вот и я думаю прелесть.