Эфир-камни / Etherstone
38
Для добавления в избранное нужно авторизоваться на сайте
Игра добавлена в твой календарь выхода игр
Добавить игру в свой календарь
Для подписки на уведомления нужно авторизоваться на сайте
Мы отправим тебе на почту уведомление о старте предзаказа
Подписаться на уведомления о начале предзаказа
Статус игры:
В продаже
Предзаказ:
июнь-июль 2025
Старт продаж:
ноябрь-декабрь 2025
Издательство:
Crowd Games
Цена на предзаказе:
2990 руб
Описание от издателя:
Etherstone — стильная карточная игра для 2–4 участников, партия в которую не займёт больше часа. И это при всей её глубине, напоминающей небезызвестные «Сезоны»!
Действие игры происходит на загадочной планете Нобура, где жизнь возродилась не так давно благодаря жертве космического создания. Тело милосердного существа раскололось на множество эфир-камней пяти цветов, каждый из которых породил свою экосистему. Однако фиолетовые камни создали опасную космическую материю — бурлящую Бездну. Смогут ли вожди четырёх фракций сплотиться перед лицом таинственной угрозы? Или столкнутся друг с другом, желая завладеть необузданной силой?
В игре вы становитесь вождями с асимметричными способностями и вступаете в соревнование за господство своего народа. Партия начинается с драфта 7 карт на игру и продолжается поочерёдным розыгрышем действий игроков до тех пор, пока не будет выполнено одно из условий окончания игры. Выиграет тот, кто эффективнее остальных воспользуется своими возможностями и заработает больше всего победных очков!
В свой ход вы можете выполнить одно из действий: за эфир-камни призвать сущность, разыграв карту из руки; атаковать одно из существ в общей области угроз или подготовить своих последователей к будущей атаке; забрать кубик с общего рынка и получить эфир-камни того же цвета, возможно, одновременно с этим применить свойства своих карт; или заключить сделку с Бездной, что актуально для заражённых вождей, чей счётчик стойкости опустился до нуля.
Множество карт с уникальными свойствами, действующими при различных условиях, — гарантия десятков увлекательнейших партий! Кстати, авторы хоть и признают, что фаза выбора карт — важнейшая часть игры, всё же позаботились о плавном входе в игру и подобрали готовые наборы карт для первой партии.
- Базовая игра - 2 990 руб
- Комплект «Сделка с бездной» -6 990 руб
- Плеймат области угроз -650 руб
- Комплект «Сделка с бездной». -6 990 руб
Оставить отзыв к игре
Здесь можно рассказать почему ты ждешь эту игру, что понравилось, что удивило, а что, может, разочаровало. Это поможет другим пользователем сформировать мнение об этой игре
Выйти из аккаунта?
Ты можешь отправить нам свой вопрос или предложение по улучшению сайта. Мы ежедневно работаем над проектом и будем рады обратной связи!
Одна из лучших карточных игр на построение своего движка. Да еще и сделанная, под крылом самого Лучиани!
Оригинальное оформление карт, игра гонка, где очень важен драфт. Но у тут много взаимодействия, можно наносить прямой урон противнику, но цель ни в этом) Все таки это игра про построение движка и выжимания из него максимума как можно быстрее) Всем любителям жанра, советую!
Так-так, эту игру я выиграла в турнире на Games Day вместе с Делюкс компонентами. Играли 4 часа, так что определённое мнение сложилось. Драфт - это круто, только даун тайм чуть выбивает из колеи. Очень нравится, что есть большая возможность разных ходов - выкладывать за камни, брать камни, нападать. И победные очки начисляются тоже разными способами. Бездна - это прям пик эмоций, когда тебе не хватает 1 жизни и приходится договариваться с бездной за -7 ПО... Игра оставила приятное впечатление, много вождей, много места для стратегии и планирования
Эфир камни - сперва это интересный драфт, вы наберете всего 7 карт и нужно успеть и воинов взять, и способы получать эффективно ресурсы и другие бафы не помешают, а если и победные очки сразу добыть, так совсем идеально.
После ничего сложного, получаем ресурсы, разыгрываем карты, отправляем воинов бить угрозы.
Больше всего понравился драфт, собрать одинаковую руку 2 раза будет сложно, а синергии между картами достаточно
Карточная игра, с механикой драфта, вроде звучит хорошо. Есть лидеры со своими характеристиками и особенностями, достаточно своеобразные комбинации карт и решений.
Но визуал, на вкус и цвет, как говорится , мы играли вчетвером и все в один голос после партии озвучили блеклость карт, камни плохо прорисованы, порой теряешься какой же это все-таки цвет.
Игра требует наигрыша , знание карт вождей и хотя бы примерное представление возможных сетов.
По началу казалось самой сильно стороной игры это визуал. Карточки этого художника это нечто. Самые красивые карты которые я видел в настольных играх не считая джисоги. Еще и кубики прям сияют. Но какая комбинаторика в этой игре это просто отвал всех извилин мозга. Всего надо разыграть 7 карт, но как иногда это сложно сделать. Рекомендую всем любителя карточных игр. Сложность у игры чуть выше среднего, посадить человека за такую игру достаточно сложно.
Хочу поделиться именно впечатлениями.
Играю на 90% дуэльно, со своей половинкой, по этому могу судить про игру на двоих.
Итак:
- компоненты на уровне: картон плотный, счётчики крутятся с приятным усилием, карты - шик в плане визуала (вкусовщина), кубы красивые!
- Размер карт не самый популярный, но найти протекторы не проблема, тут они маст-хэв.
- И самое главное: нельзя просто взять и сыграть одну партию (которая 20-30 минут на двоих). ХОЧЕТСЯ играть ещё, пробовать новые комбинации, учиться следить за начальным драфтом не только с пользой для себя, но и ради гадости для оппонента .
Если в игру хочется вернуться, то это - хорошая игра!
«Эфир Камни»: 10 партий спустя. Почему мы влюбились в эту игру (и чего нам не хватает для счастья)
На выходных с супругой Аней в очередной раз разложили «Эфир Камни» от Crowd Games. На счету уже около 10 партий — и это тот случай, когда хочется не просто убрать коробку на полку, а написать пост. (А ещё хочется, чтобы нам наконец дали делюкс, но об этом позже.)
О главном: два гения и демон баланса
Сначала о главном: эту игру создали два мастера геймдизайна — Вирджинио Джилья и Симоне Лучани. Серьёзно, надо умудриться сделать так, чтобы 75 карт + 13 вождей синергировали друг с другом в любых, даже самых неожиданных комбинациях. Подозреваем, что они продали душу демону баланса — иначе как объяснить, что даже когда тебе подсунули «непонятно что», оно вдруг удачно вписывается в стратегию и начинает генерировать победные очки?
Первые партии: лёгкий диссонанс
Сначала было непривычно: как это с вождём зелёного цвета можно сочетать красные карты? Наш внутренний перфекционист рыдал в голос. А визуал карт (художник Паоло Вото — тоже мастер!) вызывал полный восторг. Но уже через пару партий игра «заговорила». Оказалось, что можно сочетать несочетаемое, и это работает. Да ещё как работает! Зелёный вождь и красные карты — теперь это друзья, а не враги.
Главный совет: драфт — это всё
Главный совет новичкам (спойлер): не используйте рекомендованные сборки колод в первых партиях. Драфт — вот где настоящий кайф и изюминка этой игры! Тот самый трепет, когда для одного из двух вождей ты собираешь команду всего из 7 карт, а всего их — 75. И потом мучительно (азартно!) решаешь: какой из вождей раскроет эту сборку лучше? Аня, например, в такие моменты начинает перебирать карты с лицом профессионального покериста, который делает ставку на всё.
10 партий: цифры не главное
10 партий — для такой игры это, конечно, «пффф», но для нас это уже серьёзный нагрыш. И знаете что? Ни одна партия не была похожа на предыдущую. Каждый вечер после игры мы сидим и обсуждаем: «А если бы я взял тогда другого вождя?», «А что, если бы Аня не забрала того последователя?». Это то самое, что мы ищем в настольных играх и за что любим в них играть. (А ещё за то, что можно после победы эффектно откинуться на спинку стула и сделать загадочное лицо.)
Что хочется отметить из «минусов» (скорее, пожеланий)
· Лор и нарратив интересны только в первой партии. Потом погружаешься исключительно в механику, про историю планеты Нобура забываешь. Ну серьёзно, мне сейчас важнее, почему у меня нет красного кубика, а не то, что там случилось с этим миром тысячи лет назад.
· Немного логики: до сих пор не до конца понимаем, почему у задействованного последователя могут активироваться свойства. Наверное, это такая особая философия: «Я устал, я ухожу, но позволю вам сделать вот это…»
· Скоротечность: игра может закончиться очень быстро. Разыграл 7 карт — всё, ещё ход и считаем очки. Иногда хочется подольше побыть в этом мире. Или хотя бы успеть сказать: «Ещё один ход — и моё комбо заработает!»
· Организация: для перфекционистов не хватает органайзера под рынок ресурсов. А супруга Аня мечтает о планшетах игроков (или неопреновых ковриках), чтобы удобно расположить 7 карт. И о да — мы хотим эфир-камни в виде настоящих камней, а не дерева или картона. Чтобы можно было кидать их с особым шиком и ощущением веса победы.
Короче, дайте нам СУПЕР-ПУПЕР ДЕЛЮКС!
(Мы готовы даже писать благодарственные речи и называть детей в честь разработчиков. Ладно, не готовы, но делюкс всё равно хотим.)
Итог
Подводя итог: «Эфир Камни» — это одна из наших любимых игр. Мы с Аней очень ждём дополнений и, конечно, делюкс-издания. Спасибо Crowd Games за то, что привезли эту красоту в Россию
Супер-игра! Очень необычно, что комбушки на картах бывают совершенно неочевидными, и в одной партии свойство какой-то карты будет для вас ключевым победным фактором, то в следующей партии вы уже можете вообще его не использовать, а разыгрывать, возвращать и разыгрывать снова эту карту, используя только ее тип, из-за которого работает другая карта.
В отличие от "Эхо времени", где карты синергируют на раз-два здесь у меня возникло ощущение, что почти невозможно заставить все свои карты сработать на 100%.
Драфт убирают львиную долю рандома. А наличие нескольких путей к победе делает ее очень реиграбельной.
Оформление супер, арты на картах в стиле мультика "Царство падальщиков" смотрятся свежо и необычно.
Единственный минус - в компании любителей подпивасных амери тяжело приживается.
10/10
Опробовал Ефир-камни, отличная игра ????. Мои опасения не подтвердились, что победа решается на этапе драфта. Здесь много интересных карт и эффектов, но даже если удалось собрать в руку подходящие, то их ещё нужно реализовать. Важен темп, когда брать ресурсы, когда разыграть карту, прикольно решать что лучше - не дать сопернику нужный кубик или поскорее забрать цель. Я боялся некоторой шахматной строгости или заскриптованности, но то, что цели заранее неизвестны, и кубики вносят свою долю, поэтому приходится больше полагаться на интуицию, что для меня огромный плюс. При этом игра во многом остаётся просчитываемой, и желательно иметь план и его придерживаться. Очень умная игра с большим потенциалом к реиграбельности ????
Приятная игра, в меру конфликтная, но мы играли чрезмерно конфликто, так получилось, зато это веселее. Но можно направить свои усилия не для пакости соперникам, поэтому можно сильно и не пересекаться.
Рандом присутствует, кубики в конце начали бесить)) Они не те выпадали для меня, зато соперникам очень даже подошли.
В целом, мне понравилось, не восторг, но я б ещё сыграла.